1 Apa Itu Desain Grafis
1.1 Apa yang dapat Anda buat
Desain Grafis adalah ruang kerja desain AI Atomm AI yang dibangun untuk pembuat. Di satu kanvas, Anda dapat menghasilkan, mengonversi, mengedit, dan mempersiapkan untuk produksi — dan output dibuat sesuai dengan cara Anda sebenarnya akan membuatnya:
| Output | Produk Umum |
|---|---|
| Seni ukiran | Ukiran potret dan foto hewan peliharaan pada kayu, batu tulis, kulit, logam, atau gelas; logo; seni garis; lettering pada papan pemotong |
| File potong | Topper kue, tanda pintu, dekorasi ukir, siluet, lettering yang dihubungkan, seni dinding berlapis, pembatas buku |
| Seni cetak | Cetakan kaos, cetakan UV, potret hewan peliharaan, pola tanpa sambungan, sampul kartu ucapan |
| File cetak-dan-potong | Lembar stiker, magnet kulkas potong-die, gantungan kunci dan liontin akrilik, coaster, kartu nama, lencana |
| Vektor | Foto-ke-seni-garis, ilustrasi berwarna dengan blok warna yang dapat diedit |
| Relief | Peta kedalaman grayscale untuk koin, lencana, dan relief foto; relief cetakan warna dengan tekstur permata, rajutan, bordir, atau fosil |
| 3D | Foto 3D atau Model 3D orang, hewan peliharaan, landmark, kendaraan, dan bunga untuk ukiran kristal atau akrilik bening |

1.2 Bagaimana perbedaannya dari generator gambar AI umum
Apa yang membedakan Atomm AI dari alat gambar AI umum adalah pengetahuan keterampilan yang terintegrasi. Ia tidak hanya memahami gambar apa yang Anda inginkan tetapi juga bagaimana Anda akan membuatnya: struktur mana yang dipotong dengan bersih, gambar mana yang diukir dengan baik, kapan vektor diperlukan, dan jenis output apa yang diperlukan oleh setiap proses.
Jadi Anda tidak perlu menguasai rekayasa prompt, perangkat lunak pengeditan gambar, atau aturan fabrikasi terlebih dahulu.
Deskripsikan, kami akan membuatnya dapat dibuat.
1.3 Desain Grafis atau Struktur Bangunan?
Atomm AI memiliki dua mode desain. Panduan ini mencakup Desain Grafis. Jika Anda ingin membangun objek 3D yang dirakit dari bagian, lihat panduan Struktur Bangunan.
| Gunakan Desain Grafis | Gunakan Struktur Bangunan (lihat panduan sendiri) |
|---|---|
| Buat sebuah gambar untuk diukir, dipotong, dicetak, atau diukir di dalam kristal | Buat objek yang dipotong laser dari panel dan dirakit |
| Tanda pintu, stiker, cetakan kaos, koin, potret kristal | Kotak penyimpanan, laci, rak, bangku, penutup lampu |
| Output adalah bitmap, vektor, peta kedalaman, atau model 3D | Output adalah struktur 3D + tata letak potong 2D + parameter yang dapat disesuaikan |
| Anda ingin memodifikasi foto, logo, atau desain yang ada | Anda ingin struktur baru yang dihasilkan dari deskripsi |
![]() | ![]() |
1.4 Ruang kerja secara sekilas
Ketika Anda membuka Desain Grafis, Anda akan melihat lima area. Setiap fitur dalam panduan ini berada di salah satu area tersebut.
| # | Area | Fungsinya |
|---|---|---|
| ① | Toolbar kiri | Cara menambahkan konten ke kanvas: Unggah, obrolan AI, Template, Teks, Elemen, Font AI, Mockup; Lapisan di bagian bawah |
| ② | Panel obrolan AI | Tempat Anda berbicara dengan Agen. Riwayat dan Memori di bagian atas; kategori resep "Jelajahi ide desain ini" di tengah; kotak input di bagian bawah, tempat Anda dapat melampirkan gambar, membuka pustaka resep, mengalihkan Fast / Quality, dan mengatur rasio dan jumlah |
| ③ | Kanvas | Segala sesuatu yang Anda hasilkan atau unggah akan muncul di sini. Pilih objek dan alat cepatnya (seperti Hapus BG, Vektorisasi, Persiapan Laser) muncul di atasnya |
| ④ | Panel pengaturan (kanan) | Properti objek yang dipilih: ukuran, penjajaran, Penyesuaian Warna, Penyesuaian Gambar, Isi / Garis, dan lainnya. Menampilkan "Pilih elemen untuk diedit" saat tidak ada yang dipilih |
| ⑤ | Ekspor | Di sisi kanan atas. Mengekspor file, membuka di xTool Studio, dan menerbitkan ke komunitas Atomm semua dimulai di sini |

1.5 Model mental sederhana
Desain Grafis memiliki tiga jenis kemampuan, masing-masing dengan satu pekerjaan:
- Agen (obrol) memahami dan memajukan pekerjaan. Anda mengatakan apa yang Anda inginkan; ia menghasilkan, mengonversi, dan merevisi, dan ia mengingat apa yang telah terjadi dalam percakapan ini.
- Resep membuat Anda cepat mulai. Masing-masing adalah rencana yang telah disesuaikan sebelumnya untuk produk tertentu; Anda hanya perlu mengisi foto dan teks yang diperlukan.
- Alat kanvas menyempurnakan. Setelah desain memiliki arah, gunakan alat ini untuk menyesuaikan satu properti tertentu dengan tepat.
Ini bukan tiga jalur paralel — mereka adalah alat yang Anda gunakan pada berbagai tahap dari karya yang sama. Anda biasanya mulai dengan obrolan atau resep dan menyelesaikannya di kanvas.

