2 당신의 첫 번째 디자인
핵심 아이디어는 간단합니다: 그래픽 디자인에게 만들고 싶은 것을 말하거나 기존 이미지를 업로드하면, 실제 제작 워크플로우에 맞는 디자인으로 변환됩니다. 그 결과는 캔버스에 나타나며, 여기서 AI를 이용해 계속 조정하거나 더 정밀한 캔버스 도구로 전환할 수 있습니다.
2.1 시작하는 세 가지 방법
| 진입 지점 | 사용 시기 | 방법 |
|---|---|---|
| ① 에이전트와 채팅하기 | 아이디어나 이미지가 있거나 같은 디자인을 계속 수정해야 할 때 | 원하는 결과를 간단한 언어로 설명하고, 필요 시 참조 이미지를 첨부한 다음, 같은 대화에서 계속 수정합니다. |
| ② 레시피에서 시작하기 | 원하는 효과나 제품을 이미 알고 있으며, 프롬프트 작성과 시행 착오 과정을 건너뛰고 싶을 때 | 미리 설정된 레시피를 선택하고, 필요한 사진, 텍스트, 주제 또는 스타일을 채운 후 전송합니다. |
| ③ 캔버스에서 편집하기 | 이미 결과나 기성 이미지를 가지고 있으며 특정 속성을 조정하거나 파일을 생산을 위해 준비해야 할 때 | 이미지, 벡터, 텍스트, 레이어 및 제작 도구를 직접 사용합니다. |

2.2 네 단계로 첫 디자인 만들기
- 결과를 설명하세요. AI 채팅을 열고 만들고 싶은 것을 입력합니다. 입력 영역의 이미지 버튼을 사용하여 하나 이상의 참조 이미지를 첨부할 수 있습니다.
- 전송하세요. 에이전트가 결과를 생성하고 이를 캔버스에 배치합니다.
- 같은 대화에서 계속 수정하세요. 매번 처음부터 시작하지 마세요. 세부 사항을 단순화하거나, 스타일을 변경하거나, 한 부분을 유지하고, 배경을 제거하거나, 특정 프로세스를 위한 이미지를 준비하도록 요청하세요.
- 준비하거나 내보내세요. 디자인이 완료되면 필요에 따라 캔버스 도구를 사용한 다음, 파일을 내보내거나 생산 소프트웨어로 넘어갑니다.
첫 시도에 잘 통하는 몇 가지 프롬프트:
컵에 각인할 미니멀리즘 고양이 선화 디자인.티셔츠 인쇄에 적합한 복고풍 레이싱카 그래픽 디자인.나무에 각인할 빈티지 커피숍 로고 디자인.

2.3 대화를 계속할까요, 아니면 새로운 대화를 시작할까요?
여전히 같은 작업을 진행 중이라면 현재 대화에 머무르세요. 예를 들어 색상을 변경하거나, 텍스트를 확대하거나, 특정 영역을 수정하거나, 주제를 유지하고 스타일을 변경하는 경우입니다. 방향이 완전히 변경되었을 때만 새로운 창작을 시작하세요.
하나의 대화 내에서 이전 작업이 이후 결과에 계속 영향을 줄 수 있습니다. 에이전트가 "이전 이미지의 유령"을 계속 지니고 있다면 새로운 대화를 시작할 때입니다.