5世代設定
5.1 比率
入力ボックスの左下にある設定ボタンをクリックして設定パネルを開きます。比率と数はここにあります。
デフォルトは 自動 で、AImakeがあなたの説明から構成を決定します。 ほとんどの場合は自動のままにしてください。
以下の3つの状況では手動で設定してください:
- 電話ケースやキーキャップなどの固定仕様製品
- 固定サイズの彫刻または印刷材料
- 既存のセットに一致しなければならないデザイン
完成した作品の形状で選択してください:
| 完成した形状 | 選択 |
|---|---|
| 正方形 | 1:1 |
| 横長 | 3:2、4:3、16:9(横に広がります) |
| 縦長 | 2:3、3:4、9:16(縦に高くなります) |


5.2 カウント
同じパネルで設定:自動、1、2、3、または4。デフォルトは 自動です。
自動では1枚の画像が生成されますが、説明に数字が記載されている場合はそれに従います。「異なる方向を4つ生成する」と指定すると、4枚の画像が得られます。
結果はキャンバス上にまとめて表示されるので、横に並べて比較し、必要なものを保持できます。
| あなたの状況 | 何をすべきか |
|---|---|
| 方向が明確で、1つの結果が必要です | 自動のままにします |
| いくつかの方向を見たいです | 説明に数を明記します |
| 常に固定の数を希望します | 1から4を手動で選択します |


5.3 高速 / 品質
入力ボックスの右下にあるモードボタンを切り替えて、送信の左側にあります。ボタンは現在のモードを示しており、デフォルトは 高速 です。
使用したクレジット = モードの価格 × 画像の数。
例えば:高速モードでの4枚の画像は24クレジットを使用し、品質モードでの4枚の画像は60クレジットを使用します。
⚠️ 注意:インターフェースは、モードリストでの画像ごとの価格のみを表示し、このリクエストの合計は表示しません。説明に画像の数が記載されている場合、コストが乗算されます — 送信前に確認してください。
| モード | クレジット | キャラクター |
|---|---|---|
| ファストモード | 6 / 画像 | より速く、バランスの取れた結果 |
| クオリティモード | 15 / 画像 | より高い品質、より正確なテキスト |
| あなたの状況 | 選択 |
|---|---|
| 方向性を探求する | ファストモード |
| 比較のために複数の画像を生成する | ファストモード |
| 画像にテキストが含まれている - 看板、ロゴ、プレート | クオリティモード |


5.4 マジックワンド:プロンプトの書き方がわからないとき
マジックワンドは、1行のアイデアをより詳細な説明に展開しますので、適切な言葉を探す必要はありません。
- 作成したい内容を入力ボックスにタイプします — 一文で十分です
- 入力ボックスの右下にあるマジックワンドのアイコンをクリックします
- 入力ボックスのテキストが洗練された説明に置き換えられます
- 確認するか編集を続けてから送信します
物事を説明する方法が思い付かないときや、説明があいまいになってしまうときは、送信する前にワンドをクリックしてください。
5.5 メモリ:長期的な好みを記憶します
メモリは、あなたの長期的な好みを保存し、将来のプロジェクトに適用します — 例えば「常に透明な背景」などです。
パネルの右上にある脳のアイコンをクリックしてメモリパネルを開きます。 AImakeに記憶させるはデフォルトでオンになっており、これをオフにすると新しい情報は記録されず、既存の記憶も適用されなくなります。
自分で追加する — メッセージを「Remember: Remember: always want transparent backgrounds」で始めます。メモリパネルを開くと、新しいエントリがメモリーリストに表示されます。
自動メモリー — AImakeは定期的に、あなたのプロジェクトで繰り返されるものをレビューし、それらを記憶する価値があるかどうかを判断します; あなたの側で行う必要はありません。これらもメモリーリストに表示され、編集または削除できます。
新しいメモリーが作成されたときに通知はされません。時々メモリパネルを開き、不要なものを削除してください。
編集または削除 — メモリパネルを開き、メモリーリストでエントリを見つけ、編集アイコンをクリックして変更するか、削除アイコンをクリックして取り除きます。


💡 メモリは会話のコンテキストとは異なります。コンテキストは現在の会話内のみで適用され、新しい作成を開始すると失われます。メモリはプロジェクト全体に適用され、削除するまで保持されます。