4 キャンバスツール
デザインに方向性があり、特定のプロパティを調整する必要がある場合は、キャンバスツールを使用してください。ここでは、画像、ベクター、テキスト、レイヤー、そして制作の詳細に取り組みます。
4.1 キャンバスツールの使用時期
労働の分業はシンプルです: エージェントはあなたが何を望んでいるかを理解し、キャンバスツールは一つのプロパティを正確に変更します。 背景を削除する、カットラインを追加する、色を変更する、ハート型にトリミングする、三つのオブジェクトを整列させる — 結果を見ながら調整する明確なパラメータを持つものは、キャンバス上での方が早いです。
ほとんどのAI画像ツールは元の画像を保持し、新しい結果を隣に生成するため、続行する前に比較できます。
4.2 キャンバスへのコンテンツ追加
| エントリー | 追加するもの | 典型的な使用法 |
|---|---|---|
| アップロード | あなた自身の画像 | 写真、ロゴ、スケッチ、既存のデザイン |
| AIチャット | AI生成と編集 | テキストから生成、リファレンス画像を使用、既存のデザインを修正、または複数ステップのタスクを実行 |
| テンプレート | 既製のデザインテンプレート | 既知のレイアウトから始める:ドアサイン、ポスター、ホリデー装飾、パーソナライズされたギフト |
| テキスト | 編集可能なテキストとテキストスタイル | タイトル、装飾的な文字、テキスト構成 |
| 要素 | 既製のグラフィックとデザイン資産 | イラスト、アイコン、装飾、パターン、ボーダー、基本的な形状 |
| AIフォント | AI生成のベクター/カラーフォントパック | リファレンス画像やスタイル説明からのカスタムディスプレイフォント |
| モックアップ | 実シーンのプレビュー | 製作前にサイズ、配置、色、および全体的なフィット感を判断 |
AIチャット
AIエージェントを開いて、会話を通じてデザインを生成または修正します。適しています:
- 最初から画像を生成する
- アップロードしたリファレンス画像から続ける
- 現在のデザインを修正する
- 複雑で複数ステップのクリエイティブタスク
テンプレート:用意されたデザインから始める
白紙のキャンバスから作成する必要はありません。すでに作成したい作品の種類がわかっていて、テキストやアートワークをすばやく入れ替えたいときに最適です。
- 左側のツールバーでテンプレートをクリックします
- レーザーまたは印刷を選択し、カテゴリで検索またはブラウズします
- テンプレートをクリックしてキャンバスに追加し、必要に応じてテキスト、要素、スタイルを編集します
ドアサイン、ポスター、ホリデーデコレーション、ビジネスサイン、およびパーソナライズギフトに最適です。
テキスト:テキストを追加する
キャンバスにプレーンテキストを追加するか、プリセットのテキストレイアウトを使用してタイトル、装飾的な文字、およびテキスト構成をすばやく作成します。
- 左側のツールバーでテキストをクリックします
- プレーンテキスト用にテキストを追加をクリックするか、カテゴリからテキストテンプレートを選択します
- 追加後、コンテンツを編集し、フォント、スタイル、配置、塗り、ストローク、影、およびテキストの変形を調整します
テキスト設定の詳細については、4.5 ベクターとテキスト編集を参照してください。
要素:既製のアセットを追加する
アートワークを豊かにするために、既製のグラフィックやデザイン資産を追加します。
- 左側ツールバーで要素をクリックします
- レーザーまたは印刷を選択し、カテゴリで検索またはブラウズします
- 資産をクリックしてキャンバスに追加し、サイズ、位置、色、その他のプロパティを調整します
イラスト、アイコン、装飾、パターン、境界線、基本的な形状、その他のビジュアル要素が含まれています。
AIフォント:独自の書体を生成する
AIを使ってよりデザインされたフォントパックを生成し、自由にテキストを編集します。ベクターフォントとカラーフォントをサポートしています。
- 左側ツールバーでAIフォントをクリックします
- ベクターまたはカラーを選択します
- 明確なフォントスタイルを持つ参照画像をアップロードするか、希望するフォントスタイルを説明します
- 生成をクリックします。結果はマイフォントに保存され、キャンバス上のテキストに適用できます
ロゴ、タイトル、ドアサイン、ブランドレタリング、装飾的な書体に最適です。
モックアップ:実際のシーンでプレビュー
実際の製品や実際の設定でデザインをプレビューし、製作する前に判断します:
- デザインが実際の製品に適しているかどうか
- サイズと比率が機能しているかどうか
- 色が自然に見えるかどうか
- 完成品がどのように見えるかの大まかなイメージ
4.3 AI画像ツール
キャンバス上の画像を選択すると、これらのツールが上のツールバーまたは右側のパネルに表示されます。
| ツール | 使用するタイミング | 機能 |
|---|---|---|
| 精密編集 | 1箇所だけ間違っている場合 | 5箇所までマークまたはブラシアップし、それぞれに名前を付けて別々の指示を出す |
| 背景削除 | 透過背景が必要な場合 | 背景を削除します;毛皮、切り抜き、細かいエッジ、または重なったオブジェクトには精密モードを使用(約30秒) |
| ベクター化 | スケーラブルなパスや編集可能なカラーブロックが必要な場合 | モノクロは白黒ベクターを作成;フルカラーは色ブロックを分離し、4 / 8 / 12 / 16色を保持します |
| レーザー準備 | 写真を彫刻用に準備する必要がある場合 | 選択した素材のためにコントラストやトーンを調整;12の素材、明るい/暗いモード、調整可能な強度 |
| 画像解析 | 部分を別々に移動または編集する必要がある場合 | フラットな画像をいくつかの編集可能なレイヤーに分割します(約3分) |
| オフセットアウトライン | カットアウトラインが必要な場合 | アートワークの外に閉じたカットパスを生成;オフセットはマージンを設定し、内側を保持すると内部の穴を保持し、リングを追加するとハンギングホールを追加します |
| テキスト編集 | 画像内のテキストを変更する必要がある場合 | テキストを認識し、できるだけフォント、色、位置を保持しつつ再生成します |
| 抽出 | 画像の一部だけを資産として必要な場合 | 選択した領域を通常の画像として、または彫刻用の線ベクターとして抽出します(彫刻モード) |
| アップスケーラー | 解像度が不足している場合 | 解像度を2倍にします |
| トリミング | 画像をトリミングしたり比率に合わせる必要がある場合 | 自由なトリミングまたは固定比率のトリミング |
| バリエーション | いくつかの制御された方向が必要な場合 | 主題を固定してスタイルを変更するか、スタイルを固定して主題を変更;最大8結果 |
| AIリフレーム | 構図が狭すぎるか、異なる比率が必要な場合 | キャンバスを拡張し、新しいエリアをAIで埋めます |
| マスク | 固定形状に画像をトリミングする必要がある場合 | 円形、ハート、タグ、フレームなどにトリミングします |
精密編集
画像はほぼ正しいですが、一か所がおかしいです — 耳が小さすぎたり、ボタンの色が間違っていたり、不要な線があります。画像全体を再生成すると、気に入っている部分が変更されてしまいます。精密編集を使用すると、その一か所を指示して変更を伝えることができます。
- 画像を選択し、精密編集をクリックします。
- マークモードを選択します:マークは特定の場所をクリックし、ブラシは範囲を塗ります。
- 変更したい場所をマークします(最大5箇所)。各所には名前を変更できるラベルが付きます。例:
右耳 - 入力ボックスに一致するラベルの後に指示を記入します。
- 確認をクリックします。
背景削除
1回のクリックで背景を削除し、主なコンテンツを保持し、透明背景の画像を出力します。商品写真、ポートレート、ロゴなど、さらにレイアウトに使うものに最適です。
画像を選択し、背景削除をクリックしてから、確認をクリックします。結果は元の画像の隣に表示されます。
精密モードを使用する場合:画像に毛がある、切り抜き部分がある、細いエッジがある、または重なっているオブジェクトがいくつかある場合は、精密背景削除を選択します。切り抜きはより細かくなりますが、時間がかかり、約30秒かかります。
ベクター化
ベクターはぼやけることなく無限にスケールでき、レーザー切断や多色製造に必要な形式です。2つの変換モードがあります:
モノクロベクター化: 画像を選択 → ベクター化 → モノクロ → 確認。結果は元の画像の隣に新しいベクターオブジェクトとして表示されます。
ソースが写真で、影が強いかコントラストが低い場合、または結果がぼやけている場合は、高度な設定をオンにして再試行してください。AImakeは最初にAIを使用して画像をベクター化用に準備し、その後変換します。
カラーべクター化: 画像を選択 → ベクター化 → フルカラーに切り替え → 保持する色数を設定 → 生成。結果の各色は、個別に選択、移動、再着色できるベクター形状です。
保持する色数: 4, 8, 12, または 16; デフォルトは 8 です。
- 色数が少ない: よりシンプルな形状、より完全なブロック、後で編集しやすい
- 色数が多い: 元に近い、詳細が豊富ですが、ブロックがより断片的になります
| 出力 | 最適な用途 | |
|---|---|---|
| モノクロ | 白黒の線 | ロゴ、アイコン、ラインアート、レーザー切断ファイル |
| フルカラー | 色で分けられた複数のベクターブロック | カラ Illus 話、ステッカー、パターン、多色印刷および色分離 |
レーザープリペア
同じ写真でも、木材とガラスでは異なるトーンの処理が必要です。レーザープリペアは、選択した素材のために画像のトーンとコントラストを再処理し、刻印された作品が画面上で見るものに近づくようにします。
画像を選択し、レーザープリペアをクリックします:
- 素材の下で素材を選択します — 木材、金属、革、ガラス、紙、石など、12のオプションがあります。
- 明るいまたは暗いを選択します。
- 強さを調整し、次に確認をクリックします。
写真、ポートレート、豊かなトーンレンジのイラストは、刻印の前にこのステップから利益を得ます。
画像の解析
完成したデザインがあり、一つの要素を交換したり一部を移動させたい場合、画像の解析を使用します。画像の解析は、全体の画像を別々に編集可能なレイヤーに分割し、画像とテキストが分けられます。
画像を選択し、画像の解析をクリックします。処理には約3分かかります。結果は元の画像の隣にグループとして表示されます。グループ内の任意のレイヤーをクリックして移動、拡大、または削除することができ、他のレイヤーはそのままにできます。
オフセットアウトライン
アートワークの輪郭から外側に閉じたカットラインをオフセットし、彫刻や印刷の後にその沿ってカットできるようにします。ステッカー、キーチェーン、チャームなど、印刷された後にトリミングされるものに使用されます。
画像を選択 → その他 → オフセットアウトライン → オフセットでカットラインとアートワークの間の距離を設定します(大きい値、広い余白) → 確認。
パネルのスイッチがさらに二つ:
- 内部保持: 内部の穴の周りにもカットラインを追加します; 穴をカットする必要がある場合にオンにします
- リング追加: 上部にリング型のぶら下げ穴を追加し、キーチェーンやチャームの準備ができます
テキスト編集
画像内のテキストを認識し、元のフォント、色、位置を保持しながら変更を再生成します — ポスターの SUMMER SALE を WINTER SALE に変更しても、他のものは動きません。
画像を選択 → その他 → テキスト編集 → 認識を待つ; パネルにはテキストが出現する順番でリストされます → ボックス内で直接編集します(1つまたはすべて) → 生成。
シリーズを作成したり、画像内のコピーを他の言語に一括して翻訳するのに最適です。
抽出
画像の上にボックスを描いて、その部分を独立したアセットとして引き出します。
画像を選択 → さらに → 抽出 → ボックスをドラッグ → 生成。背景から際立つ明確な主題を持つ画像が最もよく抽出されます。
領域をボックスで囲んだ後、エングレービングモードのスイッチが出力内容を決定します:
- オン: 写真のテクスチャを削除した線のみのベクターグラフィック、エングレービングの準備が整っています
- オフ: 元の色とテクスチャを保持した通常の画像
アップスケーラー
画像の解像度を2倍にして、鮮明な画像を作成します。印刷やエングレービングの前に画像を拡大する際や、以前の生成が十分に鮮明でない場合に使用します。
画像を選択し、さらに → アップスケーラーをクリックします。設定は不要 — 処理がすぐに開始され、その結果が元のものの横に表示されます。
トリミング
不要な部分を切り取ります。画像を選択 → さらに → トリミング → トリミングボックスをドラッグして残す部分を設定 → 確認。
自由トリミングの他に、固定比率を選択することもできます:1:1、2:3、3:2、3:4、4:3、16:9、9:16。
バリエーション
一つのアイデアのいくつかのバージョンを見たいとき、バリエーションは一度にまとめて生成します。鍵は正しいロックを選ぶことです — それが何を同じに保つかを決定します:
- 主題ロック: 主題を保持し、スタイルを変更します。同じアライグマが水彩画、ピクセルアート、線画などで表現されます
- スタイルロック: スタイルを保持し、主題を変更します。同じ見た目が異なるコンテンツに適用されます — マッチングシリーズに最適です
画像を選択 → もっと → バリエーション → ロックを選択 → カウントで生成数を設定します(最大8) → 生成をクリックします。
バリエーションを調整するには、バリエーションの説明に行を追加します。例: "手描きの水彩スタイル"; それなしでも機能します。
AIリフレーム
構図がぎゅうぎゅう詰めで、主題がエッジに近すぎる、または異なるアスペクト比で提供する必要がある場合、AIリフレームは画像を外側に拡張し、新しい領域をAIで埋めます。
画像を選択 → もっと → AIリフレーム → 目標の比率を選択します(1:1、1:2、2:1、16:9、9:16)または画像の周りをドラッグして自由に設定します。画像外の青い領域が生成される部分です; 範囲を確認して、生成をクリックします。
マスク
画像を形に切り抜きます — ダイカットステッカー、タグ、お守り用。
画像を選択 → もっと → マスク → リストから形を選択(円、ハート、星、盾、タグ、旗、フレームなど;リストはスクロールします)。キャンバスは即座に結果をプレビューします;気に入らない場合は他を試してから 確認 をクリックしてください。
4.4 色と画像の調整
削除
選択した色を画像全体から削除します。固体背景を削除したり、不要な色ブロックを消去したり、線と主題のみを保持するのに適しています。
- 画像を選択し、削除 に切り替えます 色調整 の下で
- 色を選択 をクリックし、画像上で削除する色をクリックします — 最大5色
- トレランス をドラッグして、削除するためにどれくらいの色が近接する必要があるかを設定します。値が高いほど、より類似した色が含まれます
再着色
選択した色を別の色に置き換えます。背景色を変更したり、パターンのパレットを調整したり、1つの画像のさまざまな色バージョンを生成するのに適しています。
- 画像を選択し、再着色 に切り替えます 色調整 の下で
- 色を選択 をクリックし、画像上で置き換える色をクリックします — 最大5色
- 置き換え先 で新しい色を選択します
⚠️ 選択したすべての色は同じ新しい色に置き換えられます。異なる色を異なるターゲットにマッピングするには、いくつかのラウンドにわたって1つずつ行ってください。
画像調整
右側の設定パネルで画像調整を展開して、画像自体のトーンと色を調整します。すべての変更はキャンバス上でライブプレビューされます。
暗いまたは鈍い画像を明るくしたり、彫刻前にコントラストを強調したり、背景として使用するために画像をフェードさせたりします。
やりすぎた場合は、パネルの下部にあるリセットをクリックして、すべてを最初の状態に戻します。
| パラメーター | 機能 |
|---|---|
| グレースケール | 白黒に変換 |
| 反転 | 色を反転 |
| 明るさ | 明るさ |
| コントラスト | コントラスト |
| 彩度 | 彩度 |
| シャープネス | シャープネス |
| 温度 | 温かみまたは冷たさ |
| トーン | 色合い |
| 不透明度 | 不透明度 — 画像をフェードさせるにはこれを下げます |
4.5 ベクター&テキスト編集
塗りつぶし、ストローク、影
これらの三つの外観設定は、すべてのベクターオブジェクトで共有されています。各見出しの右側にある + はそれを追加し、 − はそれを削除します。
塗りつぶし — 形状内部の色。スウォッチをクリックして ソリッド または グラデーション を選択します。グラデーションは 線形 または 放射状 とし、グラデーションバーのストップをドラッグして色や位置を設定します。塗りつぶしを削除すると、アウトラインだけが残ります。
塗りつぶしをカラーベクターに適用すると、すべての色が一色で塗りつぶされます。一部の色のみを変更するには、下の色ごとの編集を使用してください。
ストローク — 形状のアウトライン; 幅と色を調整します。アウトラインを強調するため、アウトライン文字を作成するため、またはステッカーに白い境界を追加するために使用します。 ストローク設定 では、パスに対して線がどの位置にあるか(内側、中央、外側)や角の形状(ミーター、ラウンド、ベベル)を設定することもできます。
影 — 形状を背景から持ち上げます。 影設定 で、調整可能なオフセット、角度、およびぼかしを持つ柔らかいドロップシャドウの 通常 と、調整可能なオフセットおよび角度を持つ固体のハードエッジ押出しの 3D のいずれかを選択します。
💡 三つのスタック。テキストを白い塗りつぶしに設定し、濃い色の太いストロークを追加してから、影を3Dに切り替えると、押出されたアウトライン文字ができます。
カラーベクター
カラーベクターが選択されているとき、右側のパネルには イラストカラー が追加されます:イラストは色ごとに一行のスウォッチカードに分解されます。
パーソナルカラー編集 — 行のスウォッチをクリックして新しい色を選ぶと、その色を使っているアートワークのすべての部分が一緒に変わります。ブランドカラーを適用したり、明るくしたり、特定の色を透明にしたりするのに使えます。
カラーパレット — アイデアが不足している? カラーパレットを閲覧をクリックして、色ストリッププレビューの付いた名前付きプリセットのセットから選択するためのパレットページを開いてください; イラスト全体の色が一度に置き換わります。
自動調整の明るさをオンにすると、パレットが適用されるときにトーンの関係が自動的に調整され、レイヤーが明確に保たれます。同じイラストにいくつかのパレットを適用すると、季節的またはスタイリスティックなバリエーションが得られます。
タイポグラフィとテキストワープ
テキストが選択されると、右側のパネルに2つのテキスト専用設定が表示されます。
タイポグラフィ — ドロップダウンからフォントを選択します。各フォント名は独自の書体で表示されるため、一目で確認できます。フォントは3つのグループに分かれています: MY FONT(あなたがアップロードしたフォント)、 LOCAL(すでにコンピュータにインストールされているもの)、 CLOUD(クラウドライブラリ — クリックしてダウンロードして使用します)。多くのフォントでは直接検索できます。下に、通常、太字、太字イタリック、またはイタリックを選択し、右側の3つのボタンで整列を設定します。
テキストワープ — テキストを弧、旗、波、およびその他の形状に曲げます。バッジ上の円形テキスト、レトロな看板、およびステッカーのスローガンはすべてこれに依存しています。
それをオンにして設定パネルを開き、15のワーププリセットのいずれかを選択 — アーク、アーチ、波、旗、ツイストなど — してから、強さ、水平、および垂直スライダーで微調整します。すべてのスライダーは負の値を受け入れて、反対方向にワープできます。
4.6 複数のオブジェクト&レイアウト
キャンバスの空いている部分にボックスをドラッグして、複数のオブジェクトを一度に選択します。
整列
複数のオブジェクトが選択されると、右側の設定パネルに整列が現れ、6つのオプション(水平中央、垂直中央、上、下、左、右)が表示されます。1つをクリックすると、選択が整列します。
グループ化 / レイヤーの結合
複数のオブジェクトが選択されると、上にグループが表示されます。これをクリックすると、オブジェクトがグループ化され、一緒に移動したりスケールを変更したりできます。グループを選択すると、ボタンがグループ解除およびレイヤーの結合に変わります。これには重要な違いがあります:
- グループ化はオブジェクトを束ねるだけで、各オブジェクトは独立しており、いつでもグループ解除できます。
- 結合は実際にそれらを1つの画像に変えます。もはや別々のオブジェクトではありません。
結合後は、通常の画像となり、このセクションのすべての画像ツールが適用されます。
💡 覚えておくべきルール:レイアウト中はグループ化し、部品を別々に調整し終えたら、結果を1つの画像として扱う際に結合します。