1 什么是素材设计

1.1 素材设计能做什么

素材设计是 Atomm AI 面向 Craft 创作的 AI 设计工作区。你可以在同一块画布里完成生成、转换、编辑和加工准备,并直接面向真实的加工方式输出结果:

输出类型典型成品
雕刻图木板、石板、皮革、金属、杯子上的人像 / 宠物照片雕刻,Logo,线稿,砧板上的文字
切割图Cake topper、门牌、镂空装饰、剪影、连体文字、多层叠放的壁饰、书签
打印图T 恤印花、UV 打印图案、宠物肖像、无缝纹理、贺卡封面
打印后切割文件整版贴纸、异形冰箱贴、亚克力钥匙扣 / 吊坠、杯垫、名片、徽章
矢量照片转黑白线稿、可编辑色块的彩色插画
浮雕纪念币、徽章、照片浮雕的灰阶深度图;宝石、针织、刺绣、化石质感的彩色打印浮雕
3D人像、宠物、建筑、车辆、花卉的 3D Photo 或 3D Model,用于水晶 / 透明亚克力内雕

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1.2 和普通 AI 生图有什么不同

Atomm AI 与普通 AI 生图工具最大的不同,是它内置了面向 Maker 的行业工艺 Know-how。它不仅理解「你想要什么画面」,还会理解最终准备怎么加工:什么样的结构更适合切割、什么样的图片更适合雕刻、什么时候需要矢量,以及不同工艺需要什么样的输出。

所以你不需要先掌握复杂的 Prompt、图像处理工具或加工规则。

Describe it, we'll make it craftable.

1.3 素材设计还是结构设计?

Atomm AI 有两种设计模式。本文讲的是素材设计;如果你要做的是一个可以拼装起来的 3D 物体,请参见「结构设计」教程。

用素材设计用结构设计(另见「结构设计」教程)
做一张要雕刻、切割、打印或内雕的做一个要激光切割板件并拼装起来的物体
门牌、贴纸、T 恤印花、纪念币、水晶人像收纳盒、抽屉、置物架、凳子、灯罩
输出是位图、矢量、深度图或 3D 模型输出是 3D 结构 + 2D 排版切割图 + 可调参数
想修改已有的照片、Logo 或设计想从需求描述直接生成一套新结构
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1.4 工作区一览

打开素材设计,你会看到五个区域。本文后面说到的所有功能,都在这五个位置里。

#区域这里能做什么
左侧工具栏向画布添加内容的入口:Upload(上传图片)、AI chat(对话面板)、Template(模板)、Text(文字)、Elements(图形素材)、AI Font(AI 字体)、Mockup(实物场景预览);底部是 Layers(图层)
AI 对话面板和 Agent 对话的地方。上方是 History 与 Memory 入口;中间是「Explore these design ideas」的玩法分类卡片;底部是输入框,可以上传图片、打开玩法库、切换 Fast / Quality、设置比例与数量
画布所有生成结果和上传素材都会出现在这里。选中一个对象后,对象上方会出现该对象可用的快捷工具(如 BG Remove、Vectorize、Laser Prep)
右侧 Settings 面板选中对象后显示它的属性:尺寸、对齐、Color Adjustment、Image Adjustment、Fill / Stroke 等;未选中时显示「Select an element to edit」
Export右上角。导出文件、进入 xTool Studio、发布到 Atomm 社区都从这里出发

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1.5 一个简单的心智模型

素材设计里有三类能力,各管一件事:

  • Agent(对话)负责理解和推进。你说要做什么,它生成、转换、修改,并且记得这一轮对话里发生过什么。
  • 玩法(Recipe)负责快速起步。它是提前调好的成品方案,你只填必要的图片和文字。
  • 画布工具负责继续细化。设计有了方向之后,用它精确地调某一个属性。

三者不是三条平行的路,而是同一件作品在不同阶段用的不同工具:通常从对话或玩法开始,在画布上收尾。

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