Генератор карт глибини й рельєфів
Відкрийте основний робочий простір для карти глибини у відтінках сірого, STL-рельєфу та повнокольорового рельєфу.
Створіть об'ємну текстуру для УФ-друку замість нанесення кольору на пласку панель.

Створіть макет і глибину разом, перевірте поверхню й продовжте в процесі для O1.
Кольоровий рельєф поєднує колір макета з видимою інформацією про високі й низькі ділянки поверхні. Текстура — частина об'ємного задуму, а не пласка картинка поверх сторонньої форми. Тому луска, хутро, вишивка, кладка, листя й декоративні мотиви читаються і кольором, і рельєфом, якщо вихідне зображення дає чітку структуру.

Беріть об'єкти, у яких характер поверхні додає цінності: пір'я, стібки тканини, пелюстки, орнаменти, кора, луска чи ткані візерунки. Створений рельєф підкреслює ці риси, і результат сприймається не лише як картинка, а й як текстура. Погляньте на поверхню під кутом, щоб дрібні деталі не губилися й не перебільшувалися.

Перевірте кольоровий рельєф у 3D, щоб зрозуміти, чи збігається колір друку із задуманими високими й низькими ділянками. Покрутіть перегляд і порівняйте плаский макет зі скульптурним результатом. Колір на екрані й світло в перегляді умовні, тому вони не гарантують точного збігу на будь-якому матеріалі та в реальному друці.

Продовжте роботу зі створеним кольоровим рельєфом у xTool Studio, де готують УФ-друк на xTool O1. Так сторінка займається створенням і переглядом об'ємного макета, а наступний робочий процес бере на себе виготовлення. Інструмент не задуманий як універсальний фільтр для пласких фото чи прямий експорт сторонніх друкарських форматів.

Вибирайте макет, де колір і тактильна деталь однаково важливі для фінальної поверхні.
Використовуйте основний робочий простір рельєфів, порівняйте неглибокий рельєф або вивчіть структуру карти висот.

Відкрийте основний робочий простір для карти глибини у відтінках сірого, STL-рельєфу та повнокольорового рельєфу.

Створіть неглибоку скульптурну плакетку за зображенням або промптом.

Перетворіть яскравість і структуру на поле висот у відтінках сірого.
Ознайомтеся зі створенням рельєфу та процесом УФ-друку, не змішуючи їх з ефектами для пласких зображень.
Перетворіть макет на текстуровану поверхню, перегляньте її в 3D і продовжте в xTool Studio.