Generatore di mappe di profondità e rilievi
Apri lo spazio di lavoro principale per profondità in scala di grigi, rilievo STL e rilievo a colori.
Crea mappe di rilievo per opere e superfici fisiche, non per terreni geografici o mondi di gioco.

Genera, modella e controlla una mappa di altezza basata su immagine in tre passaggi.
Una mappa di altezza utile descrive la struttura, non solo il colore. Il generatore interpreta il soggetto e crea transizioni tonali che rappresentano l’altezza relativa della superficie. Così una maschera, un guscio, un ornamento o una texture si leggono come una forma volumetrica invece che come una foto piatta in bianco e nero. Usa contorni netti e un’illuminazione controllata per un risultato più coerente.

Scegli Rilievo quando il soggetto deve emergere dalla base o Incisione quando il design deve incidersi dentro. La profondità del rilievo controlla quanto cambia la superficie. Questi controlli modellano il modello digitale; non affermano che una foto contenga una profondità reale misurata in millimetri, quindi valuta il risultato a vista prima di procedere.

La vista di design 2D rende facile controllare le transizioni tonali, mentre l’anteprima 3D mostra se quei toni producono le zone alte e basse desiderate. Passa da una vista all’altra per individuare profondità invertita, dettagli troppo piatti o transizioni brusche prima di scaricare la mappa o esportare la mesh.

Scegli l’output adatto al passaggio successivo. Scarica l’immagine in scala di grigi per un flusso basato su mappa, oppure esporta in STL quando il progetto ha bisogno di vera geometria di rilievo per lo slicing o per la preparazione 3D. I due output rappresentano la stessa superficie in modi diversi e non sono estensioni di file intercambiabili.

Usa informazioni di altezza basate sull’immagine per esplorare l’arte in rilievo senza scivolare nella generazione di terreni.
Continua con lo spazio di lavoro principale per i rilievi, una mappa di profondità per laser o un bassorilievo poco profondo.

Apri lo spazio di lavoro principale per profondità in scala di grigi, rilievo STL e rilievo a colori.

Prepara una mappa di profondità in scala di grigi per un test di rilievo laser controllato.

Crea una placca scolpita poco profonda da un'immagine o un prompt.
Scopri come si collegano immagini di profondità, geometria di rilievo, incisione e stampa.
Learn how depth maps differ from grayscale photos, choose PNG or STL for your relief workflow, and turn an image into a depth map with Atomm.
3D laser engraving start to finish: turn a photo into a 3D model with AI, then carve relief across 256 gray levels or engrave inside crystal. 2026 guide.
Genera una superficie in scala di grigi, regolane la profondità e scegli un output immagine o STL.