Generador de mapas de profundidad y relieves
Abre el espacio de trabajo principal para profundidad en escala de grises, relieve STL y relieve a todo color.
Crea textura tridimensional para impresión UV en lugar de aplicar color sobre un panel plano.

Genera el diseño y la profundidad a la vez, revisa la superficie y continúa en el flujo de la O1.
El relieve en color combina el color del diseño con información visible de altos y bajos de la superficie. La textura forma parte del diseño tridimensional y no es una imagen plana colocada sobre una forma ajena. Así, escamas, pelaje, bordados, mampostería, hojas y motivos decorativos se leen a la vez por color y relieve cuando la referencia tiene una estructura clara.

Elige motivos cuyo carácter superficial aporte valor: plumas, puntadas de tela, pétalos, adornos, corteza, escamas o tramas tejidas. El relieve generado puede destacar esos rasgos para que el resultado se perciba como textura y también como ilustración. Revisa la superficie en ángulo para que los detalles pequeños no se pierdan ni se exageren.

Revisa el relieve en color en 3D para comprobar si el color impreso se mantiene alineado con las zonas altas y bajas previstas. Gira la vista previa y compara el diseño plano con el resultado esculpido. El color en pantalla y la iluminación de la vista previa son ilustrativos, así que no garantizan que cada material y cada impresión física coincidan exactamente.

Continúa con el relieve en color generado en xTool Studio para preparar la impresión UV con xTool O1. Así la página se centra en crear y previsualizar el diseño tridimensional, mientras el espacio de trabajo posterior se encarga del flujo de fabricación. La herramienta no se presenta como un filtro genérico para fotos planas ni como exportador directo de formatos de impresión ajenos.

Elige un diseño donde el color y el detalle táctil aporten por igual a la superficie final.
Usa el espacio de trabajo principal para relieves, compara el relieve poco profundo o revisa la estructura del mapa de altura.

Abre el espacio de trabajo principal para profundidad en escala de grises, relieve STL y relieve a todo color.

Crea una placa esculpida poco profunda a partir de una imagen o un prompt.

Convierte el brillo y la estructura en un campo de altura en escala de grises.
Explora la generación de relieves y el flujo de impresión UV sin mezclarlo con efectos de imagen plana.
Convierte el diseño en una superficie texturizada, previsualízala en 3D y continúa en xTool Studio.