1 Thiết Kế Đồ Họa是什么

1.1 Những gì bạn có thể tạo ra

Thiết kế Đồ họa là không gian làm việc thiết kế AI của Atomm AI dành cho những người sáng tạo. Trên một bức tranh đơn, bạn có thể tạo ra, chuyển đổi, chỉnh sửa và chuẩn bị cho sản xuất — và đầu ra được tạo ra theo cách mà bạn sẽ thực sự chế tạo nó:

Đầu raSản phẩm điển hình
Nghệ thuật khắcKhắc chân dung và ảnh thú cưng trên gỗ, đá phiến, da, kim loại hoặc cốc; logo; nghệ thuật đường nét; chữ viết trên thớt
Tệp cắtĐỉnh bánh, bảng hiệu, trang trí mở, hình bóng, chữ viết liên kết, nghệ thuật tường nhiều lớp, dấu trang
Nghệ thuật inIn áo thun, in UV, chân dung thú cưng, mẫu không nối, bìa thiệp chúc mừng
Tệp in-rồi-cắtTấm dán, nam châm tủ lạnh cắt chết, chìa khóa acrylic và mặt dây chuyền, lót ly, danh thiếp, huy hiệu
VectorẢnh thành nghệ thuật đường nét, minh họa màu với các khối màu có thể chỉnh sửa
ReliefBản đồ độ sâu xám cho đồng xu, huy hiệu và nổi ảnh; nổi in màu với kết cấu đá quý, đan, thêu hoặc hóa thạch
3DẢnh 3D hoặc Mô hình 3D của con người, thú cưng, danh lam thắng cảnh, phương tiện và hoa cho khắc tinh thể hoặc acrylic trong suốt

image.png

1.2 Nó khác với một công cụ tạo hình ảnh AI chung như thế nào

Điều gì làm cho Atomm AI khác biệt với một công cụ hình ảnh AI chung là kiến thức thủ công tích hợp sẵn. Nó không chỉ hiểu rõ bức tranh mà bạn muốn mà còn biết cách bạn sẽ làm nó: cấu trúc nào cắt sạch sẽ, hình ảnh nào khắc tốt, khi nào cần vector và loại đầu ra nào mà mỗi quy trình yêu cầu.

Vì vậy, bạn không cần phải làm chủ kỹ thuật gợi ý, phần mềm chỉnh sửa hình ảnh hoặc quy tắc chế tạo trước.

Mô tả nó, chúng tôi sẽ làm cho nó có thể chế tạo được.

1.3 Thiết kế đồ họa hay xây dựng cấu trúc?

Atomm AI có hai chế độ thiết kế. Hướng dẫn này đề cập đến Thiết kế Đồ họa. Nếu bạn muốn xây dựng một đối tượng 3D được lắp ráp từ các bộ phận, hãy xem hướng dẫn Xây dựng Cấu trúc.

Sử dụng Thiết kế Đồ họaSử dụng Xây dựng Cấu trúc (xem hướng dẫn riêng của nó)
Tạo một hình ảnh để khắc, cắt, in hoặc khắc bên trong tinh thểTạo một đối tượng được cắt bằng laser từ các tấm và lắp ráp
Biển báo cửa, nhãn dán, in áo phông, đồng tiền, chân dung tinh thểHộp lưu trữ, ngăn kéo, kệ, ghế nhỏ, chao đèn
Đầu ra là bitmap, vector, bản đồ độ sâu hoặc mô hình 3DĐầu ra là một cấu trúc 3D + bố cục cắt 2D + thông số điều chỉnh được
Bạn muốn chỉnh sửa một bức ảnh, logo, hoặc thiết kế hiện cóBạn muốn một cấu trúc hoàn toàn mới được tạo ra từ một mô tả
image.pngimage.png

1.4 Không gian làm việc tổng quan

Khi bạn mở Thiết kế Đồ họa, bạn sẽ thấy năm khu vực. Mỗi tính năng trong hướng dẫn này có mặt tại một trong số đó.

#Khu vựcMục đích
Thanh công cụ bên tráiCách thêm nội dung vào canvas: Tải lên, trò chuyện AI, Mẫu, Văn bản, Các phần tử, Phông chữ AI, Mô hình; Các lớp ở phía dưới
Bảng trò chuyện AINơi bạn nói chuyện với Đại lý. Lịch sử và Bộ nhớ ở trên cùng; các danh mục công thức "Khám phá những ý tưởng thiết kế này" ở giữa; ô nhập liệu ở dưới cùng, nơi bạn có thể đính kèm hình ảnh, mở thư viện công thức, chuyển đổi Nhanh / Chất lượng, và thiết lập tỷ lệ và số lượng
CanvasMọi thứ bạn tạo ra hoặc tải lên sẽ xuất hiện ở đây. Chọn một đối tượng và các công cụ nhanh của nó (như Xóa nền, Biến thành vector, Chuẩn bị Laser) sẽ xuất hiện bên trên
Bảng cài đặt (bên phải)Thuộc tính của đối tượng đã chọn: kích thước, căn chỉnh, Điều chỉnh màu sắc, Điều chỉnh hình ảnh, Điền / Viền, và nhiều hơn nữa. Hiển thị "Chọn một phần tử để chỉnh sửa" khi không có gì được chọn
XuấtTrên cùng bên phải. Xuất các tệp, mở trong xTool Studio, và xuất bản lên cộng đồng Atomm đều bắt đầu từ đây

image.png

1.5 Một mô hình tư duy đơn giản

Thiết kế Đồ họa có ba loại khả năng, mỗi loại phụ trách một nhiệm vụ:

  • Đại lý (trò chuyện) hiểu và tiếp tục công việc. Bạn nói điều bạn muốn; nó tạo ra, chuyển đổi, và chỉnh sửa, và nó nhớ những gì đã xảy ra trong cuộc trò chuyện này.
  • Công thức giúp bạn bắt đầu nhanh chóng. Mỗi công thức là một kế hoạch đã được điều chỉnh trước cho một sản phẩm cụ thể; bạn chỉ cần điền vào hình ảnh và văn bản cần thiết.
  • Công cụ Canvas tinh chỉnh. Khi thiết kế đã có hướng đi, hãy sử dụng chúng để điều chỉnh một thuộc tính cụ thể một cách chính xác.

Đây không phải là ba con đường song song — chúng là những công cụ bạn sử dụng ở các giai đoạn khác nhau của cùng một tác phẩm. Bạn thường bắt đầu với trò chuyện hoặc một công thức và kết thúc trên canvas.

©2026 Atomm