深度マップ&レリーフジェネレーター
メインワークスペースで、グレースケールの深度マップ、STLレリーフ、フルカラーレリーフが作れます。
平らなパネルに色をのせるのではなく、UVプリント用の立体的なテクスチャを作ります。

アートワークと深さを一緒に生成し、表面を確認してO1のワークフローへ進みます。
カラーレリーフは、アートワークの色と目に見える高低の表面情報を組み合わせます。テクスチャは立体的なデザインの一部であり、無関係な形の上に平面画像を貼ったものではありません。参照画像に明確な構造があれば、鱗、毛、刺しゅう、石積み、葉、装飾モチーフが色とレリーフの両方で伝わります。

表面の質感が価値を加える被写体を選びます。羽毛、布のステッチ、花びら、装飾、樹皮、鱗、織り模様などです。生成されたレリーフはこうした特徴を強調し、イラストでありながら質感としても楽しめる仕上がりになります。斜めから表面を確認し、小さなディテールが失われたり誇張されたりしていないか見てください。

3Dでカラーレリーフを確認し、印刷される色が意図した高低の領域に沿っているかを見ます。プレビューを回転させ、平面のアートワークと彫刻結果を比較してください。画面の色とプレビューの照明はイメージであり、すべての材料と実際の印刷が完全に一致することを保証するものではありません。

生成したカラーレリーフをxTool Studioで続けて、xTool O1のUVプリント準備を行います。このページは立体的なアートワークの作成とプレビューに集中し、制作ワークフローは下流のワークスペースが担当します。汎用的な平面写真フィルターや、無関係な印刷形式を直接書き出すツールではありません。

色と触感のディテールが最終的な表面に同じくらい寄与するアートワークを選びます。
メインのレリーフワークスペースを使う、浅いレリーフと比べる、ハイトマップの構造を確認する、のいずれかを選べます。
平面画像のエフェクトと混同せずに、レリーフ生成とUVプリントのワークフローを学べます。
アートワークをテクスチャのある表面に変え、3Dでプレビューして、xTool Studioで続けます。