Generator peta kedalaman & relief
Buka ruang kerja utama untuk kedalaman grayscale, relief STL, dan relief warna penuh.
Bangun tekstur dimensional untuk cetak UV, bukan sekadar menaruh warna di panel datar.

Hasilkan karya dan kedalaman sekaligus, periksa permukaannya, lalu lanjutkan ke alur O1.
Relief warna menggabungkan warna karya dengan informasi permukaan tinggi dan rendah yang terlihat. Teksturnya menjadi bagian dari desain dimensional, bukan gambar datar yang ditempel pada bentuk lain yang tidak berkaitan. Saat referensinya punya struktur jelas, sisik, bulu, bordir, pasangan bata, daun, dan motif dekoratif terbaca lewat warna sekaligus relief.

Pilih subjek yang karakter permukaannya menambah nilai: bulu, jahitan kain, kelopak, ornamen, kulit kayu, sisik, atau pola tenun. Relief yang dihasilkan dapat menonjolkan ciri tersebut sehingga hasilnya terasa sebagai tekstur sekaligus ilustrasi. Tinjau permukaan dari sudut miring untuk memastikan detail kecil tidak hilang atau berlebihan.

Periksa relief warna dalam 3D untuk memastikan warna cetak tetap selaras dengan area tinggi dan rendah yang dituju. Putar pratinjau dan bandingkan karya datar dengan hasil terpahat. Warna layar dan pencahayaan pratinjau hanya ilustrasi, jadi tidak menjamin setiap material dan cetakan fisik akan sama persis.

Lanjutkan relief warna yang dihasilkan di xTool Studio untuk persiapan cetak UV xTool O1. Dengan begitu halaman ini tetap fokus pada pembuatan dan pratinjau karya dimensional, sementara ruang kerja berikutnya menangani alur pembuatan. Alat ini bukan filter foto datar biasa maupun pengekspor langsung format cetak lain yang tidak berkaitan.

Pilih karya yang warna dan detail taktilnya sama-sama berperan pada permukaan akhir.
Gunakan ruang kerja relief utama, bandingkan relief dangkal, atau tinjau struktur peta ketinggian.
Jelajahi pembuatan relief dan alur cetak UV tanpa mencampurnya dengan efek gambar datar.
Ubah karya menjadi permukaan bertekstur, pratinjau dalam 3D, lalu lanjutkan di xTool Studio.