Generator globinskih kart in reliefov
Odprite glavni delovni prostor za globino v odtenkih sive, relief STL in polnobarvni relief.
Zgradite plitvo mrežo z določeno podlago in jo pregledajte, preden gre v slicer.

Ustvarite površino, določite podlago in pregledajte mrežo pred izvozom.
Izvoz STL shrani prostorsko površino namesto pikslov v odtenkih sive. Generator referenco pretvori v plitvo geometrijo, ki jo lahko pritrdite na podlago, da se rezultat vključi v delovni tok, ki temelji na mreži. Ostaja čelni relief, ne pa popolna rekonstrukcija predmeta za fotografiranim pogledom.

Vklopite podlago, izberite kvadratno ali okroglo obliko in nastavite debelino. Podlaga podpira kiparsko površino in pomaga, da isti motiv postane ploščica, medaljon, plošča ali prototip. Preglejte profil roba, da podlaga in relief pred izvozom delujeta kot en skladen model.

V 3D predogledu pregledajte obrise, prehode na robovih, smer višine in razmerje med reliefom in podlago. Tak pregled razkrije preplitko, prestrmo ali obrnjeno površino, še preden datoteka pride v slicer. Ne nadomesti preverjanj v slicerju, ki jih zahteva izbrani način izdelave.

Prenesite ustvarjeni relief kot STL, nato v slicerju ali nadaljnjem orodju preverite velikost, usmeritev, strategijo plasti, podpore in druge nastavitve izdelave. Izvoz ponuja geometrijo mreže, ne zagotavlja pa, da je vsaka grafika zaprta, manifold in pripravljena za določen tiskalnik brez pregleda.

Uporabite čelne kiparske površine, ko projekt potrebuje mrežo in ne le karte v odtenkih sivine.
Vrnite se v glavni delovni prostor reliefov, ustvarite plitev barelief ali pripravite višinsko karto.
Razumite ustvarjanje reliefa, izhod mreže in preverjanja, ki spadajo v nadaljnjo izdelavo.
Določite površino in podlago, preverite mrežo in jo izvozite za rezanje v sloje.