Générateur de cartes de profondeur et de reliefs
Ouvre l'espace de travail principal pour la profondeur en niveaux de gris, le relief STL et le relief couleur.

Transforme une photo, une illustration ou un prompt en géométrie de relief frontale. Ajuste la profondeur et la plaque de base, inspecte le maillage en 3D et exporte une vraie surface STL pour le découpage, le prototypage, les panneaux décoratifs ou la préparation d'un moule maître.
Construis un maillage peu profond avec une base définie, puis vérifie-le avant de passer au slicer.

Génère la surface, définis sa base et inspecte le maillage avant l'export.
L'export STL enregistre une surface en volume plutôt que des pixels en niveaux de gris. Le générateur convertit la référence en une géométrie peu profonde qui peut être fixée sur une base, afin que le résultat puisse entrer dans un workflow basé sur un maillage. Il reste un relief frontal, et non une reconstruction complète de l'objet derrière la vue photographiée.

Active la plaque de base, choisis une forme carrée ou circulaire et règle son épaisseur. La base soutient la surface sculptée et permet au même motif de devenir carreau, médaillon, plaque ou prototype. Vérifie le profil des bords pour que la base et le relief forment un seul modèle cohérent avant l'export.

Utilise l'aperçu 3D pour examiner les contours, les transitions de bord, le sens de la hauteur et la relation entre le relief et sa base. Ce contrôle révèle une surface trop plate, trop abrupte ou inversée avant que le fichier n'arrive au slicer. Il ne remplace pas les vérifications du slicer exigées par ton procédé de fabrication.

Télécharge le relief généré au format STL, puis vérifie la taille, l'orientation, la stratégie de couches, les supports et les autres réglages de production dans le slicer ou l'outil en aval. L'export fournit une géométrie de maillage, mais ne garantit pas que chaque design soit étanche, manifold ou prêt pour une imprimante précise sans vérification.

Utilise des surfaces sculptées de face quand le projet a besoin d'un maillage et pas seulement d'une carte en niveaux de gris.
Reviens à l'espace de travail principal des reliefs, crée un bas-relief peu profond ou prépare une carte de hauteur.

Ouvre l'espace de travail principal pour la profondeur en niveaux de gris, le relief STL et le relief couleur.

Crée une plaque sculptée peu profonde à partir d'une image ou d'un prompt.

Traduis la luminosité et la structure en un champ de hauteur en niveaux de gris.
Comprends la génération de reliefs, la sortie de maillage et les vérifications qui incombent à la fabrication en aval.
Définis la surface et la plaque de base, inspecte le maillage et exporte-le pour le découpage.