Generator map głębi i reliefów
Otwórz główną przestrzeń roboczą dla głębi w odcieniach szarości, reliefu STL i reliefu pełnokolorowego.
Zbuduj przestrzenną teksturę do druku UV zamiast nakładać kolor na płaski panel.

Wygeneruj grafikę i głębię razem, obejrzyj powierzchnię i kontynuuj w procesie dla O1.
Relief kolorowy łączy kolor grafiki z widoczną informacją o wysokich i niskich obszarach powierzchni. Tekstura jest częścią przestrzennego projektu, a nie płaskim obrazem nałożonym na obcą formę. Dzięki temu łuski, futro, hafty, mur, liście i motywy dekoracyjne czytają się zarówno kolorem, jak i reliefem, gdy zdjęcie źródłowe ma czytelną strukturę.

Wybieraj motywy, w których charakter powierzchni dodaje wartość: pióra, ściegi tkaniny, płatki, ornamenty, korę, łuski lub wzory tkane. Wygenerowany relief podkreśla te cechy, więc wynik odbiera się jako teksturę, a nie tylko ilustrację. Obejrzyj powierzchnię pod kątem, aby drobne detale nie ginęły i nie były przesadzone.

Sprawdź relief kolorowy w 3D, aby ocenić, czy kolor druku pokrywa się z zamierzonymi wysokimi i niskimi obszarami. Obróć podgląd i porównaj płaską grafikę z rzeźbionym wynikiem. Kolor na ekranie i światło w podglądzie są poglądowe, więc nie gwarantują dokładnej zgodności na każdym materiale i w rzeczywistym druku.

Kontynuuj pracę z wygenerowanym reliefem kolorowym w xTool Studio, gdzie przygotowuje się druk UV na xTool O1. Dzięki temu strona zajmuje się tworzeniem i podglądem przestrzennej grafiki, a dalszy obszar pracy przejmuje wykonanie. Narzędzie nie jest pomyślane jako uniwersalny filtr płaskich zdjęć ani bezpośredni eksporter niepowiązanych formatów drukarskich.

Wybierz grafikę, w której kolor i detal dotykowy wnoszą do finalnej powierzchni tyle samo.
Skorzystaj z głównej przestrzeni roboczej reliefów, porównaj płytki relief albo sprawdź strukturę mapy wysokości.

Otwórz główną przestrzeń roboczą dla głębi w odcieniach szarości, reliefu STL i reliefu pełnokolorowego.

Utwórz płytką rzeźbioną plakietkę ze zdjęcia lub promptu.

Zamień jasność i strukturę na pole wysokości w odcieniach szarości.
Poznaj generowanie reliefu i proces druku UV bez mieszania ich z efektami dla płaskich obrazów.
Zamień grafikę w teksturowaną powierzchnię, obejrzyj ją w 3D i kontynuuj w xTool Studio.