깊이 맵 및 릴리프 생성기
기본 작업 공간에서 회색조 깊이 맵, STL 릴리프, 풀컬러 릴리프를 만들 수 있습니다.
베이스판이 있는 얕은 메시를 만들고 슬라이서에 넣기 전에 검토하세요.

표면을 생성하고 베이스판을 정의한 뒤 내보내기 전에 메시를 확인합니다.
STL 내보내기는 회색조 픽셀이 아니라 입체적인 표면을 저장합니다. 생성기는 참고 이미지를 얕은 형상으로 변환하며, 베이스에 붙이면 결과물을 메시 기반 워크플로로 이어갈 수 있습니다. 사진 속 시점 뒤에 있는 물체를 완전히 재구성한 것이 아니라, 정면을 향한 릴리프라는 점은 그대로입니다.

베이스판를 켜고 사각형 또는 원형을 선택한 뒤 두께를 설정하세요. 베이스판은 조각된 표면을 지지하고 같은 모티프를 타일, 메달리온, 장식판, 프로토타입으로 확장하는 데 도움을 줍니다. 내보내기 전에 가장자리 프로파일을 확인해 베이스판과 릴리프가 하나의 일관된 모델로 보이게 하세요.

3D 미리보기로 윤곽, 가장자리 전환, 높이 방향, 릴리프와 베이스판의 관계를 살펴보세요. 이 검토로 파일이 슬라이서에 도달하기 전에 너무 평평하거나 가파르거나 뒤집힌 표면을 찾을 수 있습니다. 목표 제조 환경에 필요한 슬라이서 점검을 대신하지는 않습니다.

생성된 릴리프를 STL로 내려받은 뒤 슬라이서나 후속 도구에서 크기, 방향, 레이어 전략, 서포트 및 기타 생산 설정을 확인하세요. 내보내기는 메시 형상을 제공하지만 모든 도안이 별도 검토 없이 워터타이트, 매니폴드 상태이거나 특정 프린터에 바로 쓸 수 있다고 보장하지 않습니다.

그레이스케일 맵만이 아니라 메시가 필요한 프로젝트에는 정면을 향한 조각 표면을 사용하세요.
메인 릴리프 작업 공간으로 돌아가거나, 얕은 베이스 릴리프를 만들거나, 높이 맵을 준비하세요.
릴리프 생성, 메시 출력, 후속 제작에서 필요한 점검을 이해할 수 있습니다.
표면과 베이스판를 정의하고 메시를 확인한 뒤 슬라이싱용으로 내보내세요.