Mapa de Profundidade & Gerador de Relevo
Abra o espaço de trabalho principal para profundidade em escala de cinza, relevo STL e relevo em cores completas.

Transforme uma arte plana em um relevo colorido com profundidade de superfície visível e tátil. Gere o resultado texturizado, inspecione como a cor se alinha com os detalhes elevados em 3D e depois continue no xTool Studio para o fluxo de trabalho de impressão UV do xTool O1.
Crie textura dimensional para impressão UV em vez de aplicar cor em um painel plano.

Gere a arte e a profundidade juntas, inspecione a superfície e continue no fluxo de trabalho O1.
O Alívio de Cor combina a cor da arte com informações visíveis de superfície alta e baixa. A textura é parte do design dimensional em vez de uma imagem plana colocada sobre uma forma não relacionada. Isso faz com que escalas, pelos, bordados, alvenaria, folhas e motivos decorativos sejam lidos através da cor e do alívio quando a referência fornece uma estrutura clara.

Use assuntos cujo caráter de superfície agrega valor: penas, pontos de tecido, pétalas, ornamentos, casca, escamas ou padrões tecidos. O relevo gerado pode enfatizar essas características, de modo que o resultado seja experimentado como textura, bem como ilustração. Revise a superfície em um ângulo para garantir que pequenos detalhes não sejam perdidos ou exagerados.

Inspecione o Relevo de Cor em 3D para verificar se a cor impressa permanece alinhada com as áreas altas e baixas pretendidas. Gire a pré-visualização e compare a arte plana com o resultado esculpido. A cor da tela e a iluminação da pré-visualização são ilustrativas, portanto, não garantem que todos os materiais e impressões físicas coincidirão exatamente.

Continue a Relief Color gerado no xTool Studio para a preparação de impressão UV no xTool O1. Isso mantém a página focada na criação e visualização da arte tridimensional, enquanto o espaço de trabalho downstream lida com o fluxo de produção. A ferramenta não é apresentada como um filtro de foto plana genérico ou um exportador direto de formatos de impressão não relacionados.

Escolha obras de arte onde a cor e o detalhe tátil contribuam igualmente para a superfície final.
Use o espaço de trabalho principal de relevo, compare o relevo raso ou revise a estrutura do mapa de altura.

Abra o espaço de trabalho principal para profundidade em escala de cinza, relevo STL e relevo em cores completas.

Crie uma placa esculpida rasa a partir de uma imagem ou prompt.

Translade a luminosidade e a estrutura em um campo de altura em escala de cinza.
Explore a geração de relevo e o fluxo de trabalho de impressão UV sem misturá-lo com efeitos de imagem plana.
Transforme a arte em uma superfície texturizada, visualize-a em 3D e continue no xTool Studio.