深度マップ&レリーフジェネレーター
メインワークスペースで、グレースケールの深度マップ、STLレリーフ、フルカラーレリーフが作れます。
ベース付きの浅いメッシュを作り、スライサーに入れる前に確認します。

表面を生成し、ベースを定義して、書き出し前にメッシュを確認します。
STL書き出しでは、グレースケールのピクセルではなく立体的なサーフェスが保存されます。ジェネレーターは参考画像を浅い形状に変換します。ベースに取り付ければ、その結果をメッシュベースのワークフローに持ち込めます。写真の視点の奥にある物体を完全に再現するものではなく、正面を向いたレリーフのままです。

ベースプレートをオンにし、四角または円形を選んで厚さを設定します。ベースは彫刻面を支え、同じモチーフをタイル、メダリオン、プレート、プロトタイプに展開しやすくします。書き出し前にエッジのプロファイルを確認し、ベースとレリーフが一つのまとまったモデルに見えるようにします。

3Dプレビューで輪郭、エッジの移行、高低の向き、レリーフとベースの関係を確認します。この確認で、平らすぎる、急すぎる、反転した表面にファイルがスライサーへ届く前に気づけます。目的の製造環境で必要なスライサーのチェックを代わりにすることはできません。

生成したレリーフをSTLでダウンロードし、サイズ、向き、レイヤー戦略、サポート、その他の生産設定をスライサーや下流ツールで確認します。書き出しはメッシュ形状を提供しますが、すべてのデザインがウォータータイトでマニフォールド、特定のプリンターにそのまま使えることを保証するものではありません。

グレースケールマップだけでなくメッシュが必要なプロジェクトには、正面向きの彫刻表面を使います。
メインのレリーフワークスペースに戻る、浅いバスレリーフを作る、ハイトマップを準備する、のいずれかを選べます。
レリーフ生成、メッシュ出力、下流の制作で行うべき確認を理解できます。
表面とベースプレートを定義し、メッシュを確認してスライス用に書き出します。