Generator globinskih kart in reliefov
Odprite glavni delovni prostor za globino v odtenkih sive, relief STL in polnobarvni relief.
Ustvarite prostorsko teksturo za UV tisk namesto barvanja ploske plošče.

Ustvarite grafiko in globino hkrati, pregledajte površino in nadaljujte v postopku za O1.
Barvni relief združuje barvo grafike z vidno informacijo o visokih in nizkih območjih površine. Tekstura je del prostorske zasnove in ne ploska slika, položena na tujo obliko. Zato se luske, dlaka, vezenje, zid, listi in dekorativni motivi berejo z barvo in reliefom, če izhodiščna slika daje jasno strukturo.

Izberite motive, pri katerih značaj površine doda vrednost: perje, šivi blaga, cvetni listi, ornamenti, lubje, luske ali tkani vzorci. Ustvarjeni relief te značilnosti poudari, zato rezultat doživimo kot teksturo in ne le kot ilustracijo. Preglejte površino pod kotom, da se majhne podrobnosti ne izgubijo ali pretirajo.

Preglejte barvni relief v 3D in preverite, ali barva tiska ostane usklajena z načrtovanimi visokimi in nizkimi območji. Zavrtite predogled in primerjajte plosko grafiko s kiparskim rezultatom. Barva na zaslonu in svetloba v predogledu sta ponazoritveni, zato ne zagotavljata natančnega ujemanja na vsakem materialu in pri resničnem tisku.

Nadaljujte z ustvarjenim barvnim reliefom v xTool Studio, kjer pripravljajo UV tisk na xTool O1. Stran se tako posveti ustvarjanju in pregledovanju prostorske grafike, naslednji delovni prostor pa prevzame izdelavo. Orodje ni zasnovano kot univerzalni filter za ploske fotografije ali neposredni izvoznik nepovezanih tiskarskih formatov.

Izberite grafiko, kjer barva in otipljiva podrobnost enako prispevata k končni površini.
Uporabite glavni delovni prostor reliefov, primerjajte plitev relief ali preglejte strukturo višinske karte.
Spoznajte ustvarjanje reliefa in postopek UV tiska, ne da bi ga mešali z učinki za ploske slike.
Spremenite grafiko v teksturirano površino, si jo oglejte v 3D in nadaljujte v xTool Studio.