Generatore di mappe di profondità e rilievi
Apri lo spazio di lavoro principale per profondità in scala di grigi, rilievo STL e rilievo a colori.
Crea una texture tridimensionale per la stampa UV invece di applicare colore su un pannello piatto.

Genera immagine e profondità insieme, controlla la superficie e continua nel flusso O1.
Il rilievo a colori unisce il colore dell'immagine a informazioni visibili su alti e bassi della superficie. La texture fa parte del design tridimensionale e non è un'immagine piatta appoggiata su una forma estranea. Così squame, pelo, ricami, muratura, foglie e motivi decorativi si leggono insieme per colore e rilievo, quando il riferimento ha una struttura chiara.

Scegli soggetti in cui la superficie aggiunge valore: piume, punti di tessuto, petali, ornamenti, corteccia, squame o trame intrecciate. Il rilievo generato può esaltare questi dettagli, così il risultato si percepisce come texture oltre che come illustrazione. Osserva la superficie di lato per assicurarti che i piccoli dettagli non si perdano né risultino esagerati.

Controlla il rilievo a colori in 3D per verificare se il colore stampato resta allineato alle zone alte e basse previste. Ruota l'anteprima e confronta l'immagine piatta con il risultato scolpito. I colori a schermo e l'illuminazione dell'anteprima sono indicativi e non garantiscono che ogni materiale e ogni stampa reale corrispondano esattamente.

Continua il rilievo a colori generato in xTool Studio per preparare la stampa UV xTool O1. Così la pagina resta concentrata sulla creazione e sull'anteprima dell'immagine tridimensionale, mentre lo spazio di lavoro successivo gestisce il flusso di realizzazione. Lo strumento non è un filtro generico per foto piatte né un esportatore diretto di formati di stampa non correlati.

Scegli un'immagine in cui colore e dettaglio tattile contribuiscano allo stesso modo alla superficie finale.
Usa lo spazio di lavoro principale per i rilievi, confronta il rilievo poco profondo o esamina la struttura della mappa di altezza.

Apri lo spazio di lavoro principale per profondità in scala di grigi, rilievo STL e rilievo a colori.

Crea una placca scolpita poco profonda da un'immagine o un prompt.

Traduci luminosità e struttura in un campo di altezza in scala di grigi.
Esplora la generazione dei rilievi e il flusso di stampa UV senza confonderli con effetti per immagini piatte.
Trasforma l'immagine in una superficie texturizzata, guardala in anteprima 3D e continua in xTool Studio.