Depth Map & Relief Generator
Open the main workspace for grayscale depth, STL relief, and full-color relief.
Zgradite plitvo mrežo z določeno podlago in jo pregledajte, preden gre v slicer.

Ustvarite površino, določite podlago in pregledajte mrežo pred izvozom.
Izvoz STL shrani prostorsko površino in ne pikslov v odtenkih sivine. Generator pretvori izhodiščno sliko v plitvo geometrijo na podlagi, da lahko rezultat vstopi v postopek z mrežami. Ostaja čelni relief in ne popolna rekonstrukcija predmeta za fotografiranim pogledom.

Vklopite podlago, izberite kvadratno ali okroglo obliko in nastavite debelino. Podlaga podpira kiparsko površino in pomaga, da isti motiv postane ploščica, medaljon, plošča ali prototip. Preglejte profil roba, da podlaga in relief pred izvozom delujeta kot en skladen model.

V 3D predogledu pregledajte obrise, prehode na robovih, smer višine in razmerje med reliefom in podlago. Tak pregled razkrije preplitko, prestrmo ali obrnjeno površino, še preden datoteka pride v slicer. Ne nadomesti preverjanj v slicerju, ki jih zahteva izbrani način izdelave.

Prenesite ustvarjeni relief kot STL, nato v slicerju ali nadaljnjem orodju preverite velikost, usmeritev, strategijo plasti, podpore in druge nastavitve izdelave. Izvoz ponuja geometrijo mreže, ne zagotavlja pa, da je vsaka grafika zaprta, manifold in pripravljena za določen tiskalnik brez pregleda.

Uporabite čelne kiparske površine, ko projekt potrebuje mrežo in ne le karte v odtenkih sivine.
Primerjajte glavni prostor za globino, plitev bas relief in celotno 3D modeliranje.
Razumite ustvarjanje reliefa, izhod mreže in preverjanja, ki spadajo v nadaljnjo izdelavo.
Določite površino in podlago, preverite mrežo in jo izvozite za rezanje v sloje.