Trình tạo bản đồ độ sâu & phù điêu
Mở không gian làm việc chính cho độ sâu thang xám, phù điêu STL và phù điêu đủ màu.
Tạo lưới nông với phần đế xác định, rồi xem lại trước khi đưa vào phần mềm cắt lớp.

Tạo bề mặt, xác định phần đế và kiểm tra lưới trước khi xuất.
Bản xuất STL lưu bề mặt có chiều sâu thay vì điểm ảnh thang xám. Công cụ chuyển ảnh tham chiếu thành hình học nông có thể gắn vào đế, để kết quả đi vào quy trình làm việc dựa trên mesh. Đây vẫn là phù điêu hướng mặt trước, không phải bản tái tạo đầy đủ vật thể phía sau góc chụp.

Bật đế, chọn hình vuông hoặc tròn rồi đặt độ dày. Đế nâng đỡ bề mặt chạm nổi và giúp cùng một họa tiết trở thành gạch, huy chương, bảng hay mẫu thử. Hãy xem lại viền cạnh để đế và phù điêu đọc như một khối thống nhất trước khi xuất.

Dùng bản xem trước 3D để kiểm tra đường nét, chuyển tiếp ở viền, hướng độ cao và mối quan hệ giữa phù điêu với đế. Bước xem lại này có thể phát hiện bề mặt quá phẳng, quá dốc hay bị đảo ngược trước khi tệp vào phần mềm cắt lớp. Nó không thay thế các bước kiểm tra trong phần mềm cắt lớp mà quy trình chế tạo của bạn yêu cầu.

Tải phù điêu vừa tạo về dưới dạng STL, rồi kiểm tra kích thước, hướng đặt, chiến lược lớp, giá đỡ và các thiết lập sản xuất khác trong phần mềm cắt lớp hoặc công cụ tiếp theo. Bản xuất cung cấp hình học lưới nhưng không đảm bảo mọi thiết kế đều kín, đa tạp hay sẵn sàng cho một máy in cụ thể mà không cần xem lại.

Dùng bề mặt chạm nổi hướng chính diện khi dự án cần lưới chứ không chỉ bản đồ thang xám.
Quay lại không gian phù điêu chính, tạo phù điêu nổi thấp hoặc chuẩn bị bản đồ độ cao.
Hiểu về cách tạo phù điêu, đầu ra lưới và các bước kiểm tra cần có trong khâu chế tác tiếp theo.
Xác định bề mặt và đế, kiểm tra lưới rồi xuất để cắt lớp.