Báo cáo

Trò chơi đảo ngược

Hướng dẫn
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Kịch bản ứng dụng
Xử lý laser
Máy & mô-đun
xTool S1
20W
Máy xTool tương thích
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
5W, 10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Vật liệu sử dụng
Ván ép gỗ basswood 1/4" (6mm)
Ván ép thông Ponderosa 1/4" (6 mm)
gift
26
1107

Hướng dẫn

1

Bước1: Cắt

Trò chơi đảo ngược instruction: step 1 - Cắt
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 1 - Cắt
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 1 - Cắt
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 1 - Cắt
Xem trước

Cắt ra và chuẩn bị tất cả các miếng cho khay.

Khung và hộp nằm trên lớp đầu tiên và nền ở lớp thứ hai.

Các hộp không được "dán" lại với nhau để cắt vì tôi đã áp dụng một vết cắt bù đắp để không có khoảng trống tại thời điểm lắp ráp.

Tôi đặt chiều rộng bù là 0.1 ... Đừng ngần ngại làm một bài kiểm tra nhỏ với máy của bạn.

2

Bước2: Lắp ráp đáy

Trò chơi đảo ngược instruction: step 2 - Lắp ráp đáy
Xem trước

Lắp ráp khung ở phía dưới.

3

Bước3: Assemblage des cases

Trò chơi đảo ngược instruction: step 3 - Assemblage des cases
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 3 - Assemblage des cases
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 3 - Assemblage des cases
Xem trước
2 More images

Lắp ráp tất cả các hình vuông ở phía dưới.

4

Bước4: Cắt tốt

Trò chơi đảo ngược instruction: step 4 - Cắt tốt
Xem trước
Trò chơi đảo ngược instruction: step 4 - Cắt tốt
Xem trước

Các con tốt ở tầng thứ ba.

Khắc và cắt bỏ tất cả các con tốt ở mặt đầu tiên.

Sau khi hoàn tất, lật các con tốt lại để khắc chúng ở mặt bên kia.

Để thực hiện việc này, hãy loại bỏ chức năng "cắt".

THẬN TRỌNG 

Đối với trò chơi này, các tốt phải sáng ở một bên và tối ở bên kia. Do đó, cần phải đảo ngược các vị trí để khắc ở mặt thứ hai.

5

Bước5: Kết thúc

Trò chơi đảo ngược instruction: step 5 - Kết thúc
Xem trước

Trò chơi đã kết thúc.

 

6

Bước6: Luật chơi

Người chơi có 64 con tốt hai màu, một bên là màu đen và màu trắng ở bên kia. 

Khi bắt đầu trò chơi, bốn con tốt đã được đặt ở giữa bàn chơi: hai màu đen và hai màu trắng. 

Mỗi người chơi, đen và trắng, lần lượt đặt một con tốt có màu của mình theo các quy tắc chính xác. Trò chơi kết thúc khi cả hai người chơi không thể đặt tốt được nữa. Số lượng tốt sau đó được tính. Người chơi có số lượng tốt cùng màu cao nhất sẽ thắng. 

Black luôn bắt đầu trò chơi. Sau đó, người chơi thay phiên nhau, mỗi người được yêu cầu bắt tốt của kẻ thù trong quá trình di chuyển của họ. Nếu người chơi không thể bắt được bất kỳ (các) quân tốt nào của đối thủ, họ buộc phải vượt qua lượt của mình. Nếu không có người chơi nào có thể chơi hoặc nếu bàn cờ không còn ô trống, trò chơi sẽ kết thúc. Người chiến thắng khi kết thúc trò chơi là người có nhiều Tốt nhất. 

Bắt Tốt xảy ra khi người chơi đặt một trong các con tốt của mình ở cuối hàng tốt của đối thủ liền kề và đầu kia đã bị chiếm bởi một trong những con tốt của chính anh ta. Các căn chỉnh được xem xét có thể là một cột, một hàng hoặc một đường chéo. 

Nếu tốt mới được đặt đóng một số căn chỉnh, nó sẽ bắt tất cả các tốt của đối thủ trong các hàng đã đóng. Kết quả bắt giữ dẫn đến việc đảo ngược các con tốt bị bắt. Những lần đảo ngược này không dẫn đến hiệu ứng bắt theo tầng: chỉ tính đến con tốt mới được đặt. 

Bình luận

Biến thể