berniebanalo06
berniebanalo06
Poročilo

Megaman Standee

megaman_recovered.xcs
megaman_recovered
.xcs
Scenarij uporabe
Laser (10min)
Stroj in modul
xTool D1 Pro
10W
Uporabljeni material
Borov les 4x2x1/4"
5 mm Basswood
5mm lipa
5 mm lipa/4x2x1/2 borov les
37
847

Informacije

      Se spomnite, ko so bili piksli kralj in je domišljija zapolnjevala vrzeli? Ti 8-bitni čudeži so imeli več moči kot goba za nadgradnjo! Govorimo o obdobju, ko so bile igre težje premagati kot končni šef s tremi oblikami, a bolj zasvojljive kot vreča goljufijskih kod.

Predstavljajte si to: držite ta pravokotni kontroler, palci plešejo po dveh celih gumbih, vodite kockastega modrega junaka skozi preizkušnjo robotskih sovražnikov. Tako je, podajamo se v svet Mega Mana (ali Rockmana za naše prijatelje čez Pacifik)!

Ta digitalni čudežni deček ni potreboval razkošnih poligonov ali zajema gibanja, da bi pretresel naše svetove. Z ničemer drugim kot mega razbijalcem in čisto vztrajnostjo je preskakoval stopnje, ki so bile tesnejše od Bowserjeve gradske varnosti, se soočil z Robot Masterji z več samozavesti kot pikslov.

Seveda, umrl bi večkrat, kot ima mačka življenja, a to je zmago naredilo bolj sladko kot popolno časovno usklajen rezervoar energije! Vsaka osvojena stopnja je delovala, kot da ste pravkar rešili celotno 8-bitno vesolje.

Pravijo, da grafika naredi igre, a takrat je bila to čista, neokrnjena zabava, stisnjena v majhno kartušo. Ni šlo za dolžino igre; šlo je za to, koliko časa lahko zdržiš, preden (seveda nežno) vržeš kontroler čez sobo v prijetni frustraciji.

Torej, nazdravimo Mega Manu in vsem tistim majhnim, zahtevnim igram, ki so nas držale prikovane na naše CRT zaslone. Morda niso imeli varčevanja, a so zagotovo rešili naše otroštvo!

Želite obujati spomine na kakšno drugo klasično igro ali se poglobiti v serijo Mega Man? Sem vse uho in pripravljen na navdušenje!
    
Komentarji

Remiksi

Oprema xTool, uporabljena v tem projektu

xTool D1 Pro
xTool D1 Pro

Povezane zbirke