![[Laser cut and engrave] Ocean Scene With Dolphin](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/a7a01f1f-821f-4d76-9a0a-c3e963410765_PXL_20240203_165821462.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

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这个项目从插入按钮中的一个矩形开始,放置到画布后,用矢量功能创建了内部边界。它有28个尖点,环绕外缘的不同点,不仅形成边界,还形成了底部水中的波浪。这些点最初通过每次你想要新点时点击鼠标按钮来放置。起初它们性质粗糙,但之后会被圆润。通过双击点来编辑,可以移动该点,或者通过点两侧各有两个圆圈来选择弯曲位置。



步骤2)现在内外都不错,形状列表中的海豚被带到了画布上。这只海豚分成两部分,但我只想让它成为一体,所以小的下半鳍被移到主体,然后通过联合体功能合并。这样海豚就完整了。海豚朝向错误的位置,所以通过使用反射按钮来改变这一点。这样海豚就会反向,朝相反方向。现在海豚可以被放置在新划定的边界内。它被设置为雕刻,使海豚易于辨认,但不会被雕刻。

步骤3)现在需要一个背衬,我用胡桃木做了这个。这个大小和之前创建的原始矩形一样,所以是复制粘贴的。如果需要,可以放在其他画布上,因为胡桃木是唯一使用的物品。




步骤4)这时需要创建太阳及其光芒,这个会放在右下角,这样就能从形状列表中选择一个圆饼形状。一旦定位好,插入按钮会形成小而狭窄的椭圆,其中5个将组成光线。所有这些都是用黄色油漆丙烯切割而成,因此如果需要,这一步可以再用一块新的画布。




步骤5)除了胡桃木、黄色丙烯和蓝色彩绘丙烯外,还有海豚本身,原本是雕刻的,但实际上是用灰色涂漆丙烯雕刻而成,就像蓝色和黄色作品一样。切割完成后,蓝色丙烯被贴在胡桃上,沿着胡桃的轮廓。然后太阳和光线被放置在右上角。海豚可以放置在靠近水底的任何位置。所有这些都用双面胶带粘在胡桃木上。



这是海洋场景,准备展示所有设计的,配合矢量选项,借助形状列表。