


切割并准备托盘的所有部件。
框架和盒子放在第一层,背景在第二层。
这些盒子没有"粘合"在一起以便切割,因为我做了切口偏移,避免组装时出现空隙。
我把补偿宽度定为0.1......别犹豫,用你的机器做个小测试。
把底下的框架组装好。
把底部所有的方块组装起来。
兵在第二层。
雕刻并切割第一面的所有兵。
完成后,将兵翻面刻在另一面。
为此,移除“切割”功能。
<面="有线,衬线"尺寸="4">棋盘棋盘的方向使每位玩家左下角有一个黑色方块。
<面="Arial, sans-serif" size="4">每位玩家将20个棋子放在棋盘最后4行,只放在暗格上。
<面="有线,衬线"尺寸="4">持白兵的玩家开始游戏。
<面="空中,衬线"大小="4">移动与跳棋攻击:
<面="空中,无衬线"大小="4">– 兵只斜向且向前移动。棋子始终处于暗格,不能后退。
<面="Arial,无衬线"尺寸="4">– 要吃对手兵,你必须斜跨对手兵一个格子,知道后方的格子必须是空的。骑完后,兵从棋盘上移除。
<面="空中,衬线"尺寸="4">——只要兵"胶合"且下一格空闲,此兵抓可多个兵。
<面="无衬线的有线"有形"大小="4">获得皇后:
<面="无衬线"的有形"尺寸="4">– 皇后是两个叠加的兵。
<面="有线体,衬线"尺寸="4">– 要获得该棋子,玩家的棋子必须出现在对方最后一行的格子之一。
<面="空中,衬线"尺寸="4">– 到达后,玩家可以在其上放置第二枚兵(使用之前吃兵时丢失的兵)。
<面="有形,衬线"尺寸="4">——皇后有权前后移动、穿越多个空格,并在对方兵后方出现空格时改变轨迹(从而一次移除多个对方兵)。
<面="空中,无衬线"尺寸="4">如果双方都未能吃完对方所有兵,游戏为平局。