Scatola della storia "Nutrire 5000"

Remix
Istruzione
story_box_feeding5000_1.xcs
story_box_feeding5000_1
.xcs
Scenario di applicazione
Elaborazione laser (120min)
Macchina e modulo
xTool M1
10W
Macchina xTool compatibile
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F1 Ultra
20W
M1
5W
D1
5W, 10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 20W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Materiale utilizzato
Tavola MDF 1/8"(3mm)
gift
25
1790

Informazione

      Ecco un'altra scatola per la tua collezione di scatole di storie. La storia biblica con 4 scene riguarda Gesù che dà da mangiare a 5000 persone. Restate sintonizzati! Ne arriveranno altri!
    

Questo remix si basa su

atomm-remix-cover
Christmas Story Box
Holzkäpsele

Istruzione

1

Passo1: Progettazione

Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 1 - Progettazione
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Nel primo passo, invento sempre un design e modello tutto nel mio software 3D "sketchup make". In questo caso, sono riuscito a prendere la scatola esterna (senza le scene) dal mio progetto precedente "Christmas story box" (vedi sopra).
Ora devi pensare solo a 4 scene importanti affinché la scatola della storia possa raccontare la storia completa.
Nel caso della storia "Alimentazione dei 5000", queste sono le quattro scene:

  1.  Gesù parla sulla montagna
  2. Gesù dice alla gente di accamparsi dopo che i suoi discepoli sono arrivati e gli dicono che quelle persone hanno fame.
  3. un ragazzino porta a Gesù 5 pagnotte di pane e due pesci
  4. Gesù moltiplica il cibo in modo che ce ne sia abbastanza per 5.000 persone e alla fine rimangono anche alcuni cesti pieni di briciole.

La storia può essere letta in Matteo 14:13-21, per esempio.

2

Passo2: Creazione/esportazione di un dxf

Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 2 - Creazione/esportazione di un dxf
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In ogni caso, è importante nel passo successivo estrarre un file vettoriale composto da tutti i componenti. Ad esempio, un file dxf può essere esportato da Sketchup. Questo può poi essere importato in XTool Creative Space e modificato.

3

Passo3: Aggiustamenti e tagli

Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 3 - Aggiustamenti e tagli
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Le modifiche possono poi essere apportate in XTool Creative Space (soprattutto per Box - File 1). Qui puoi personalizzare il testo o addirittura inserire un'immagine per l'incisione.
Poi uso le impostazioni sopra per il taglio.

4

Passo4: Assemblea

Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 4 - Assemblea
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Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 4 - Assemblea
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Scatola della storia "Nutrire 5000" instruction: step 4 - Assemblea
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L'ultimo passo è assemblare tutto. Questo è il massimo del divertimento! Basta mettere insieme le singole parti come mostrato nelle foto (le scene qui sono solo per il riferimento su dove posizionare le parti). Quindi ricorda di prestare attenzione all'ordine delle scene in modo che appaiono una dopo l'altra quando giri l'interno della scatola dopo!
Se un pezzo è un po' allentato, usa della supercolla! Aiuta anche ruotare l'interno più volte dopo l'assemblaggio per creare un po' più di gioco.
Divertiti a costruire!

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