Chuyển áo phông in Halftone sang 3D bằng Atomm AIMake Editor và Bambu P1S

AImake_6_29_20_26_49.png
AImake_6_29_20_26_49
.png
gift
19
1735

Thông tin

      Dự án này bắt đầu như một thử nghiệm đơn giản với Atomm's Halftone Maker, nhưng thay vì chỉ sử dụng thiết kế halftone như một hình ảnh phẳng, tôi muốn biến nó thành một chiếc áo phông in 3D vật lý.

Ý tưởng chính là tạo ra một hình ảnh với một màu có thể tháo rời, sử dụng Atomm AIMake Editor để tạo hiệu ứng halftone, chuyển đổi tác phẩm nghệ thuật halftone đó thành SVG, sau đó biến nó thành tệp STL để in 3D.

Đối với dự án này, tôi đã loại bỏ màu be trong Atomm AIMake Editor và giữ thiết kế cuối cùng màu đen và trắng để nó hoạt động tốt hơn cho việc chuyển đổi halftone và mô hình 3D. Sau khi xuất PNG, tôi sử dụng Canva để chuyển đổi hình ảnh thành SVG, sau đó sử dụng công cụ mô hình tham số của Bambu Lab MakerLab để chuyển đổi SVG thành STL.

Khi STL đã sẵn sàng, tôi đã thêm một lớp nền và in thiết kế bằng PLA trên Bambu P1S của mình. Sau khi in, tôi chuyển thiết kế in 3D lên áo phông bằng tấm Teflon và máy ép nhiệt.

Dự án này là một cách thú vị để kết hợp tạo hình ảnh AI, thiết kế bán nôm, chuyển đổi SVG, in 3D và may quần áo. Nó cho thấy nghệ thuật halftone không nhất thiết phải là một thiết kế kỹ thuật số phẳng - nó có thể trở thành một sản phẩm vật lý, có kết cấu, có thể đeo được.
    

Hướng dẫn

1

Bước1: Tạo hình ảnh gốc

Bắt đầu bằng cách tạo một hình ảnh có một màu mà bạn muốn loại bỏ sau này.

Đối với dự án này, tôi đã tạo ra một hình ảnh với màu be có trong thiết kế. Mục tiêu là loại bỏ màu be đó trong quá trình bán sắc và giữ cho hình ảnh còn lại đậm và sạch sẽ.

Cố gắng giữ cho hình ảnh đơn giản và có độ tương phản cao vì nửa tông cuối cùng sau đó sẽ được chuyển đổi thành tệp có thể in 3D.

2

Bước2: Mở hình ảnh trong Atomm AIMake Editor

Tải hình ảnh lên Atomm AIMake Editor và sử dụng công cụ tạo halftone.

Trong trường hợp của tôi, tôi đã chọn màu be làm màu để loại bỏ. Điều này đã giúp tạo ra một mô hình bán sắc rõ ràng hơn từ các tác phẩm nghệ thuật còn lại.

Bước này rất quan trọng vì màu sắc bị loại bỏ kiểm soát hình ảnh bán sắc cuối cùng trông như thế nào.

3

Bước3: Xuất hình ảnh Halftone dưới dạng PNG

Khi hiệu ứng halftone trông đẹp, hãy xuất hình ảnh cuối cùng dưới dạng PNG.

Tôi đã chọn giữ hình ảnh cuối cùng ở chế độ đen trắng vì tôi muốn sử dụng nó để chuyển đổi SVG và sau đó chuyển đổi nó thành mô hình 3D.

Đen trắng hoạt động tốt hơn cho loại quy trình làm việc này vì các hình dạng dễ theo dõi, chuyển đổi và in hơn.

4

Bước4: Chuyển đổi PNG sang SVG

Sau khi xuất PNG, hãy chuyển đổi hình ảnh halftone thành SVG.

Đối với dự án này, tôi đã sử dụng Canva để tạo SVG từ hình ảnh.

Định

dạng SVG rất hữu ích vì nó biến hình ảnh thành hình dạng vector, sau đó có thể được sử dụng để tạo mô hình 3D.

5

Bước5: Chuyển đổi SVG sang STL

Tiếp theo, sử dụng công cụ mô hình tham số của Bambu Lab MakerLab để chuyển đổi SVG thành tệp STL.

Bước này biến thiết kế halftone phẳng thành một mô hình có thể in 3D.

Trước khi in, hãy kiểm tra xem các chấm và hình dạng không quá nhỏ hoặc quá mỏng. Nếu mẫu halftone quá chi tiết, một số phần có thể không in sạch.

6

Bước6: Thêm một layer cơ sở

Khi STL đã sẵn sàng, hãy thêm một layer cơ bản vào thiết kế.

Bạn có thể chọn bất kỳ màu nào cho lớp nền tùy thuộc vào màu áo phông và kiểu dáng bạn muốn. Đối với lớp thiết kế, hãy chọn một màu khác để tác phẩm nghệ thuật bán sắc nổi bật rõ ràng.

Lớp đế giúp giữ thiết kế lại với nhau và giúp chuyển mảnh in lên áo phông dễ dàng hơn.

7

Bước7: In thiết kế

In thiết kế bằng PLA.

Đối với dự án này, tôi đã sử dụng máy in 3D Bambu P3S của mình. PLA đã hoạt động tốt cho thí nghiệm này vì nó in thiết kế halftone sạch sẽ và giữ cho hình dạng ổn định.

Sau khi in, cẩn thận lấy miếng ra khỏi tấm xây dựng để các chi tiết bán sắc mỏng không bị vỡ.

8

Bước8: Chuyển sang áo phông

Đặt thiết kế in 3D lên áo phông.

Sử dụng một tấm Teflon lên trên bản in và áp dụng nhiệt bằng máy ép nhiệt.

Tấm Teflon giúp bảo vệ bản in và vải trong quá trình chuyển.

Sau khi nhấn, hãy để nguội trước khi tháo hoặc xử lý áo.

9

Bước9: Kết quả cuối cùng

Kết quả cuối cùng là một thiết kế áo phông halftone in 3D được thực hiện bằng Atomm AIMake Editor, Canva, Bambu Lab MakerLab và máy in Bambu P1S.

Quá trình này biến hình ảnh bán sắc kỹ thuật số thành một thiết kế kết cấu vật lý có thể mặc trên áo phông.

Đó là một cách tuyệt vời để thử nghiệm với trang phục tùy chỉnh, chuyển bản in 3D, nghệ thuật bán sắc và tạo kỹ thuật số sang vật lý.

Bình luận

Biến thể