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Reversi Game

Instrucción
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Escenario de aplicación
Procesamiento láser
Máquina y módulo
xTool S1
20W
Compatibles · 13
Material utilizado
Contrachapado de álamo de 6mm
3
81

Instrucción

1

Paso1: Corte

Reversi Game instruction: step 1 - Corte
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Reversi Game instruction: step 1 - Corte
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Reversi Game instruction: step 1 - Corte
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Reversi Game instruction: step 1 - Corte
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Recorta y prepara todas las piezas para la bandeja.

El marco y las cajas están en la primera capa y el fondo en la segunda.

Las cajas no están "pegadas" para cortar porque apliqué un desfasamiento de corte para no quedar vacío en el momento del montaje.

Puse un ancho compensado de 0,1... No dudes en hacer una pequeña prueba con tu máquina.

2

Paso2: Montaje del fondo

Reversi Game instruction: step 2 - Montaje del fondo
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Monta el marco en la parte inferior.

3

Paso3: Ensamblaje de los casos

Reversi Game instruction: step 3 - Ensamblaje de los casos
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Reversi Game instruction: step 3 - Ensamblaje de los casos
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Reversi Game instruction: step 3 - Ensamblaje de los casos
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Monta todos los cuadrados de abajo.

4

Paso4: Peones cortantes

Reversi Game instruction: step 4 - Peones cortantes
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Reversi Game instruction: step 4 - Peones cortantes
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Los peones están en la tercera capa.

Graba y recorta todos los peones del primer lado.

Una vez terminado, da la vuelta a los peones para grabarlos en el otro lado.

Para ello, elimina la función de "cortar".

PRECAUCIÓN 

Para este juego, los peones deben ser claros en un lado y oscuros en el otro. Por tanto, es necesario invertir las posiciones para el grabado en la segunda cara.

5

Paso5: fin

Reversi Game instruction: step 5 - fin
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El juego ha terminado.

 

6

Paso6: Reglas del juego

Los jugadores tienen 64 peones bicolores, negros en un lado y blancos en el otro. 

Al comienzo del juego, ya hay cuatro peones en el centro del tablero: dos negros y dos blancos. 

Cada jugador, negro y blanco, coloca un peón de su color uno tras otro según reglas precisas. El juego termina cuando ambos jugadores ya no pueden colocar un peón. A continuación, se cuenta el número de peones. El jugador con el mayor número de peones de su color gana. 

Negro siempre comienza la partida. Luego los jugadores se turban, cada uno debiendo capturar peones enemigos durante su movimiento. Si un jugador no puede capturar alguno(s) peón(es) del oponente, se ve obligado a pasar su turno. Si ninguno de los dos jugadores puede jugar, o si el tablero ya no tiene una casilla vacía, la partida termina. El ganador al final de la partida es quien tenga más peones. 

La captura de peones ocurre cuando un jugador coloca uno de sus peones al final de una línea de peones contiguos de los oponentes y el otro extremo ya está ocupado por uno de sus propios peones. Las alineaciones consideradas pueden ser una columna, una fila o una diagonal. 

Si el peón recién colocado cierra varios alineamientos, captura todos los peones del oponente en las filas cerradas. La captura provoca la inversión de los peones capturados. Estas reversiones no provocan un efecto de captura en cascada: solo se tiene en cuenta el peón recién colocado. 

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Remixes

Suministros de xTool utilizados en este proyecto

xTool S1
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Contrachapado de álamo de 6mm
Contrachapado de álamo de 6mm

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