Prijavi

Igra Reversi

Navodilo
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Scenarij uporabe
Obdelava z lasersko
Stroj & modul
xTool S1
20W
Združljiv stroj xTool
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
5W, 10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
Uporabljeni material
6mm topolska vezana plošča
1/4" (6 mm) vezana plošča iz borovca Ponderosa
gift
26
1105

Navodilo

1

Korak1: Rezanje

Igra Reversi instruction: step 1 - Rezanje
Predogled
Igra Reversi instruction: step 1 - Rezanje
Predogled
Igra Reversi instruction: step 1 - Rezanje
Predogled
Igra Reversi instruction: step 1 - Rezanje
Predogled

Izrežite in pripravite vse kose za pladenj.

Okvir in škatle so na prvi plasti, ozadje pa na drugi plasti.

Škatle niso "zlepljene" za rezanje, ker sem uporabil zamik reza, da ob sestavljanju ni praznine.

Postavil sem kompenzirano širino 0,1 ... Ne oklevajte in opravite majhen preizkus s svojim strojem.

2

Korak2: Sestavljanje dna

Igra Reversi instruction: step 2 - Sestavljanje dna
Predogled

Okvir sestavi spodaj.

3

Korak3: Assemblage des cases

Igra Reversi instruction: step 3 - Assemblage des cases
Predogled
Igra Reversi instruction: step 3 - Assemblage des cases
Predogled
Igra Reversi instruction: step 3 - Assemblage des cases
Predogled
2 More images

Sestavi vse kvadrate spodaj.

4

Korak4: Rezanje kmetov

Igra Reversi instruction: step 4 - Rezanje kmetov
Predogled
Igra Reversi instruction: step 4 - Rezanje kmetov
Predogled

Kmetje so na tretji plasti.

Vgravirajte in izrežite vse kmete na prvi strani.

Ko je končano, obrni figure in jih vgraviraj na drugo stran.

Za to odstranite funkcijo "rezanje".

OPOZORILO 

Za to igro morajo biti kmetje svetli na eni strani in temni na drugi. Zato je treba na drugi strani obrniti položaje gravure

.
5

Korak5: Konec

Igra Reversi instruction: step 5 - Konec
Predogled

Igra je zdaj končana.

 

6

Korak6: Pravila igre

Igralci imajo 64 dvobarvnih kmetov, črnega na eni strani in belega na drugi. 

Na začetku igre so na sredini igralne plošče že postavljeni štirje kmetje: dva črna in dva bela. 

Vsak igralec, črno-bel, postavi kmeta svoje barve enega za drugim po natančnih pravilih. Igra se konča, ko nobena igralca ne moreta več postaviti kmeta. Število kmetov se nato prešteje. Igralec z največjim številom kmetov svoje barve zmaga. 

Black vedno začne igro. Nato igralci igrajo izmenično, vsak mora med premikanjem zajeti sovražne figure. Če igralec ne more zajeti nobenega nasprotnikovega kmeta, je prisiljen preskočiti svojo potezo. Če nobeden od igralcev ne more igrati ali če na plošči ni več praznega polja, se igra konča. Zmagovalec na koncu igre je tisti, ki ima največ kmetov. 

Zajem kmeta se zgodi, ko igralec postavi enega od svojih kmetov na konec vrste sosednjih nasprotnikovih kmetov, drugi konec pa je že zaseden z enim od njegovih kmetov. Obravnavane poravnave so lahko stolpec, vrstica ali diagonala. 

Če novo postavljeni kmet zapre več poravnal, zajame vse nasprotnikove kmete v zaprtih vrstah. Zajem povzroči obrat ujetih kmetov. Ti obrati ne povzročijo kaskadnega učinka zajemanja: upoštevamo le novo postavljenega kmeta. 

Komentarji

Predelave