Ігрова дошка поселенців Катана

Інформація
Більш вишукана версія гри «Поселенці Катану». Може використовуватися для гри або просто як прикраса.
Інструкція
Крок1: Налаштування шестикутного різання

Перший крок якісної ігрової дошки — щоб усі фігури щільно прилягали одна до одної, щоб поле не розпадалося під час гри або не було пошкоджено неправильно. Визначтеся, яким розміром ви хочете бачити свої ігрові фігури. Я обрав трохи більші за стандартні ігрові фігури, де кожен шестикутник має діаметр 100 мм у найширшій точці. Шестикутники можна створювати за допомогою кнопки «shapes» у креативному просторі x-tool. У прямому центрі шестикутника розмістіть коло розміру ваших чисел. Я використав коло діаметром 24,2 мм.
Крок2: Налаштування для вирізання кордону
Шаблон форми основної рамки.
Щоб створити форму рамки, поверніть шестикутник так, щоб точки були зверху і знизу. Скопіюйте і вставте цей шестикутник двічі і вирівняйте їх горизонтально прямо один до одного. Якщо кожен кут шестикутника представлений числами на годиннику (наприклад, 12 зверху, 6 внизу тощо), то проведіть пряму лінію через усі кути 8 і 4 годин. На крайньому правому шестикутнику проведіть ще одну пряму лінію між кутами 2 і 6 годин. Загальна форма тепер має бути видимою, але між деталями немає зв'язків.
З'єднання
З'єднання можуть вимагати певних спроб і помилок, щоб зробити їх ідеальними. Використавши функцію форм, створіть квадрат. Я вирішив зробити цей квадратний 9 мм. Створіть два менші квадрати однакового розміру і розмістіть їх по обидва боки від більшого, у лінії з однією зі сторін. Це тепер шаблон для з'єднань, які будуть створені за допомогою векторної ознаки. Я б порадив протестувати з'єднання, створюючи менші тестові деталі. Можливо, доведеться зменшити або збільшити будь-який із роз'ємів, щоб забезпечити правильну посадку. Якщо ви хочете, щоб з'єднання було округлим, а не квадратним, двічі клацніть на два кути, щоб вони стали округленими, але НЕ КОРИГУЙТЕ ЙОГО. Всі вироби, які я зробив, потребують легкого шліфування, щоб правильно підійти. Це зроблено спеціально для тонкого регулювання.
Центрування з'єднань на основній рамці
Розмістіть одну сторону шаблону з'єднання там, де здається, що це виглядає правильно. Використовуйте векторну функцію, щоб провести лінію від внутрішнього кута до кута з'єднання. Перемістіть цю лінію на інший кінець основної межі і використайте її як вимірювальну паличку для розміщення з іншого боку роз'єму. Це гарантує, що кути збігаються під час друку.
Створення фінальної лінії розрізу за шаблоном
Використовуйте векторну функцію для створення фінального контуру вирізу. Кожна точка має бути в кутку. Дивіться на фото, щоб побачити, якою має бути фінальна форма.
Крок3: Додавання акцентів

Шестикутники
: Покладіть готові вирізані форми на нове полотно. Додайте ще один шестикутник одразу всередині контуру різання. Додайте ще одне коло навколо кола посередині. Встановіть обидва варіанти на «score», щоб створити акцент і рамки, де будуть розміщені малюнки. Деталі
рамки
Вздовж зовнішнього краю проведіть лінію приблизно на відстані 3 мм від краю. На внутрішньому краю використайте векторну функцію, щоб створити звивисту лінію, яка дещо нагадує берегову лінію. Встановіть обидва варіанти на «score»
Крок4: Торгові кораблі


Контур
: створіть квадрат шириною 26,2 мм. Виберіть точку, розташовану по центру під квадратом, і поставте там щось, щоб позначити цю точку. Використовуйте векторний інструмент для створення контуру. У вас має бути форма перевернутого будинку. Встановіть цю форму на «різати».
Дизайн
Для основного дизайну можна змінити його, щоб зробити простішим або вишуканішим. Використовуйте текстову функцію, щоб записати торгові коефіцієнти 3:1 або 2:1. Знову використайте текстову функцію, щоб створити опис того, що торгується. Для чисел я використовував Devangari MT і Alegreya SC для описів. Розмір шрифту дуже налаштовується, тож обирайте те, що вам здається найкращим.
Існує шість різних типів торгових кораблів, і їх також різна кількість. Для кожного типу ресурсів (руда, пшениця, вівці, цегла, деревина) має бути співвідношення 4 - 3:1 і 1 - 2:1. Всього має бути дев'ять.
Розміщення
Їх слід повернути на +/- 30° за допомогою інструменту обертання. Потім їх можна розмістити на шаблонах бордюру. Вам знадобляться два окремі шаблони рамок. На одному шаблоні розмістіть два торгові кораблі, по одному на кожному кінці. Неможливо легко описати цю частину, тому візьміть наведене фото як орієнтир. На іншому шаблоні кордону розмістіть лише одне торгове судно, знову ж таки, використовуючи фото як орієнтир. Після розміщення скопіюйте та вставте ці рамки так, щоб у вас було 6 деталей: 3 з одним торговим кораблем і 3 з двома торговими кораблями. Переконайтеся, що ви замінили скопіювані та вставлені торгові кораблі на інші, які ви створили, щоб мати правильну кількість кожного.
Крок5: Дизайн ресурсів

Знайдіть дизайн, який вам потрібен без авторських прав, без авторських прав. Імпортуйте їх у x-tool design studio і використайте функцію «редагувати зображення», щоб видалити фон. Ви можете використовувати менші зображення, переміщати їх і обертати для створення дизайнів, або використовувати одне велике фото. Якщо ви використовуєте більшу фотографію, вам потрібно буде використовувати інструмент для гумки, щоб правильно надати йому форму для шестикутника. Це вимагатиме багато спроб і помилок. Інший спосіб — імпортувати фото в додаток для редагування фото, зробити його там у шестикутник, а потім масштабувати під шістнадкутники. Потім потрібно лише використати інструмент стирання, щоб очистити коло посередині. Майте на увазі, що ми хочемо уникнути будь-якого гравіювання між вирізами та нотами, щоб мати чисту рамку.
Крок6: Проєктування номерів
Ми хочемо, щоб цифри сиділи врівень у отворах, вирізаних із ресурсних плиток. Найпростіший спосіб — використати той самий розмір кола, що й коло, вирізане з тайлів ресурсу. Коли креслення готові, ми можемо розмістити цифри всередині шестикутників, щоб усе було розрізано як єдиний шматок, що зменшує кількість марного матеріалу.
Процес проєктування чисел досить простий. Обирайте шрифт, який вам подобається (я використовував Devanagari MT). Центруйте його в центрі кола. Визначте розмір так, щоб він виглядав правильно (усі мої цифри різного розміру шрифтів). Я використав функцію контуру, щоб додати контур розміром 0,5 мм до цифр, щоб виглядало трохи гарніше.
Створіть маленьке коло (діаметр 1,1 мм) за допомогою кнопки «Форми» і встановіть гравію. Копіюйте і вставляйте це кілька разів. Використовуйте ці кола, щоб розмістити їх під числами і показати ймовірність того, що це число буде кинуто. Рівномірно розподіляйте їх за допомогою вбудованих інструментів вирівнювання або вручну змінюючи положення кожної крапки, вводячи значення.
Нижче наведена конкретна інформація щодо кожного номера
(числа) - (розмір шрифту), (кількість крапок), (кількість цих чисел), (літери для друкування на звороті)
- 2 - 61.16, 1, 1, C
- 3 - 60, 2, 2,
- AO 4 - 61.16, 3, 2, JN
- 5 - 58.02, 4, 2,
- DQ 6 - 60.08, 5, 2, BH
- 8 - 60.08, 5, 2,
- IR 9 - 60, 4, 2, FL
- 10 - 61.16, 3, 2, GM
- 11 - 61.16, 2, 2, EK
- 12 - 61.16, 1, 2, P
Крок7: Підготовка до монтажу
Коли весь цей дизайн буде завершений, їх буде занадто багато, щоб вирізати одразу. Вам потрібно розділити компоненти на різні полотна і вирізати їх окремо. Щоб уникнути опіків навколо гравіювання чи порізів, використовуйте малярну стрічку або папір, щоб покрити всю ділянку, яку буде різати. Після завершення машини можна зняти все це, і воно виглядатиме набагато чистіше.
Обов'язково покладіть щось під матеріал, який будете різати, щоб не спалити стіл або те, що ви гравіруєте зверху. Налаштування різання налаштовані так, щоб він постійно прорізав всю деревину, але дуже ймовірно, що згорить і те, що знаходиться знизу.
Крок8: Пляма
Тепер, коли всі деталі вирізані, а скотч знято, ви готові морити дерево! Ви можете обрати будь-які кольори, щоб зробити її настільки яскравою або тьмяною, наскільки забажаєте.
*фото — незабруднена дошка, яку я зробив без жодних маскувальних пристроїв (оригінальний прототип)
Ремікси
Пов'язаний проект
Вам також може сподобатися

Поселенці Катана — красиві альтернативні дерев'яні ігрові плитки з вставленими номерами та замковими морськими плитками

Ігрова дошка Frustration Rummy
Фігурки настільної гри Bunny
Шахова дошка

Дошка кріббіджа
Дошка Scrabble

Персонажі настільної гри

Бейсбольна гра Dice
Mensch ärger dich nicht
Чотири матчі поспіль
Чотири кути
Золота Катан або Скарбна Плитка

Органайзер ігрового поля

Гра на взаємозв'язок і пам'ять

Кубики та дошка кріббіджу


