Ustvarjalec labirintov

Enostavno ustvarite načrte labirinta ali kompleti za igrače. Lahko jih neposredno uvozite v priljubljeno lasersko programsko opremo, da obdelate ravne načrte za tiskanje/rezanje labirintov, prav tako pa lahko obdelate komplete igrač z žogicami, ki omogočajo množični izvoz v formate SVG / DXF / PDF.

gift
102

Opis

Kaj je to?

Maze Maker je generator labirintov. Ima dve vrsti labirintov:
 
1. Labirint na ploskvi: generira tanke linije skic, barvanje rezalnih linij, vrezovalnih linij in linij odgovorov v treh plasteh, laser programska oprema dodeli proces po barvi.
 
2. Troslojni biserni labirint: generira tri plasti fizičnih delov, kjer dno drži bisere, labirintna plast je pretrgana v predore, prozorna akrilna zaslonka preprečuje padanje biserov - vstavite jekleni kroglici in jo premikajte levo in desno za reševanje.
[Troslojni biserni labirint] je pravi izziv tega orodja, čista širina predora je odvisna od premera biserov, kerf (rezna linija lasera) izvede natančno kompenzacijo in zazna tiste "otoke" zidov, ki bi padli po rezanju, ter jih samodejno popravi. To so čisto geometrijski algoritmi, ki ločujejo, ali se lahko dejansko spremenijo v fizični predmet. Poskrbite za testiranje pred serijsko proizvodnjo.

 

Ozadje zgodbe

Navdih je prišel iz otroških spominov.

Pri približno 13 letih sem hodil v srednjo šolo. Naša šola je bila postavljena v oddaljenem mestecu, kjer ni bilo elektronskih naprav, edini način zabave učencev so bile karte, kroglice, igre DIY itd.

V nekem poletju sta v našo šolo prišli dve učiteljici, ki sta prihajali iz velikega mesta z izobrazbo v pedagoških znanostih. Dodeljene so bile naši šoli, kjer sta učila od 3 do 6 mesecev, da bi dokončali univerzitetni program.

Enkrat sta učiteljici organizirali umetniški DIY tečaj in ena učiteljica nam je rekla: "Ni potrebno, da so le veliki umetniki tisti, ki ustvarjajo dobre izdelke, tudi vi lahko." Tako je v tem tečaju učiteljica dala učencem proste roke za ustvarjanje po svoji domišljiji in podelila tri nagrade.

Naredil sem črno-belo silhueto: deček se povzpne na goro in stoji na vrhu ter gleda na drugo stran gore. Prototip je bil moj sošolec iz osnovne šole, ki je sanjal, da bo, ko odraste, lahko zapustil goro in videl svet zunaj.

To zgodbo sem povedal učiteljem in sošolcem, ta DIY izdelek pa je prejel prvo nagrado, učiteljica pa mi je podarila igračo z bisernim labirintom kot nagrado.

In mi je povedala: "Ko smo mladi, se včasih počutimo, kot da smo se izgubili v labirintu, zastanemo, včasih obrnemo veliko ovinkov in se vrnemo nazaj, vendar le, če vztrajamo naprej in se naučimo opazovati, bomo našli izhod. Upam, da ohranite strast do učenja."

Zato sem ustvaril ta Maze Maker, upam, da se bodo ljudje, ki jih zanima DIY, mogli ustvariti nekaj labirintskih igrač, da jih predajo otrokom in jih spodbudijo k opazovanju ter aktivnemu raziskovanju fizičnega sveta, da bodo v prihodnosti prispevali k napredku človeške civilizacije.

 

Log sprememb

v1.0.2:

1. Dodanih 18 jezikov, usklajeno z jeziki platforme Atomm;
2. Optimizacija vmesnika, nastavitev jezika in enot premaknjena v zgornji desni kot;
3. sporočila, uporabljena komponenta, ki jo nudi platforma;

v1.0.1:

1. Prilagojen je bil dizajn strani in interakcija Maze Maker, dodan diagram procesa za [tip labirinta].
2. Optimizacija spustnih možnosti, obrazcev za vrednosti in drugih komponent, skladno s UI standardi platforme.
3. Optimizacija izkušnje igre [troslojni biserni labirint], dodan opis operacij igre.
4. Dodana podpora za jezik [francoščina]

Komentarji