Denbois
Denbois
Nahlásit

Reversi hra

Návod
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Aplikační scénář
Laserová úprava
Stroj a modul
xTool S1
20W
Kompatibilní · 13
Použitý materiál
6mm topolová překližka
2
55

Návod

1

Krok1: Řezání

Reversi hra instruction: step 1 - Řezání
Náhled
Reversi hra instruction: step 1 - Řezání
Náhled
Reversi hra instruction: step 1 - Řezání
Náhled
Reversi hra instruction: step 1 - Řezání
Náhled

Vystřihněte a připravte všechny kousky na tác.

Rám a rámečky jsou na první vrstvě a pozadí na druhé vrstvě.

Krabice nejsou "slepené" při řezání, protože jsem použil posun s drážkami, aby při montáži nebyl prázdný prostor.

Dal jsem kompenzovanou šířku 0,1 ... Neváhejte si udělat malý test na svém přístroji.

2

Krok2: Sestavení dna

Reversi hra instruction: step 2 - Sestavení dna
Náhled

Sestavte rám dole.

3

Krok3: Assemblage des cases

Reversi hra instruction: step 3 - Assemblage des cases
Náhled
Reversi hra instruction: step 3 - Assemblage des cases
Náhled
Reversi hra instruction: step 3 - Assemblage des cases
Náhled
2 More images

Sestavte všechny čtverce dole.

4

Krok4: Řezání pěšců

Reversi hra instruction: step 4 - Řezání pěšců
Náhled
Reversi hra instruction: step 4 - Řezání pěšců
Náhled

Pěšci jsou na třetí vrstvě.

Vyryte a vystřihněte všechny pěšce na první straně.

Jakmile je hotovo, otočte pěšáky a vyryte je na druhou stranu.

K tomu odstraňte funkci "střih".

POZOR 

Pro tuto hru musí být pěšci světlí na jedné straně a tmaví na druhé. Je proto nutné na druhé straně obrácet pozice rytiny.

5

Krok5: Konec

Reversi hra instruction: step 5 - Konec
Náhled

Hra je nyní u konce.

 

6

Krok6: Pravidla hry

Hráči mají 64 dvoubarevných pěšců, černých na jedné straně a bílých na druhé. 

Na začátku hry jsou na středu herní desky již čtyři pěšci: dva černí a dva bílí. 

Každý hráč, černý a bílý, umisťuje pěšce své barvy jednoho po druhém podle přesných pravidel. Hra končí, když oba hráči již nemohou umístit pěšce. Poté se počítá počet pěšců. Hráč s nejvyšším počtem pěšců své barvy vyhrává. 

Black vždy začíná hru. Poté se hráči střídají, přičemž každý musí během pohybu zajmout nepřátelské pěšáky. Pokud hráč nemůže zajmout žádného soupeřova pěšce, je nucen svůj tah překonat. Pokud žádný z hráčů nemůže hrát, nebo pokud na desce už není prázdné pole, hra končí. Vítězem na konci hry je ten, kdo má nejvíce pěšců. 

Pěšcové zajetí, když hráč umístí jednoho ze svých pěšců na konec řady sousedících soupeřových pěšců a druhý konec už obsazuje jeden z jeho vlastních pěšců. Zvažovaná zarovnání mohou být sloupec, řada nebo diagonála. 

Pokud nově umístěný pěšec uzavře několik zarovnání, zajme všechny soupeřovy pěšce v uzavřených řadách. Zajetí vede k obrácení zajatých pěšců. Tyto obrácení nevedou k kaskádovému efektu zajetí: bere se v úvahu pouze nově umístěný pěšec. 

Komentáře

Remixy

Zařízení xTool použité v tomto projektu

6mm topolová překližka
6mm topolová překližka

Související kolekce

Licence