![[Laser cut and engrave] Geodreieck (Set Square)](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/2ebce595-4df8-48d5-95c8-239a9cbabe44/PXL_20240319_204108137.RAW-01.COVER.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

Semana 5 – Diseño educativo o lo que quieras hacer
Un "Geodreieck" es un trozo de plástico que la mayoría de los estudiantes tienen que usar en la escuela para crear diferentes geometrías en las clases de matemáticas. Puede usarse para construir ángulos así como líneas paralelas.
Y se pierde. De forma permanente. Siempre tenemos uno o dos de sobra aquí en casa, por si alguno se pierde.
Así que pensé en la idea de que podrías hacer un Geodreieck tú solo. Y sí, funciona bien.



Crea un cuadrado. Ahora usa un rectángulo grande que se rota 45° y la función Combine->Subtract para construir un triángulo con uno de 90° y dos de 45°. Gira esto 45° para que la hipotenusa quede en la parte inferior.



Este es un gran momento para acostumbrarse a la función Array de XCS. La matriz de cuadrícula es genial tanto para la regla como para las líneas paralelas. Desafortunadamente, XCS solo soporta un pequeño número de repeticiones. Así que crea solo un centímetro de la regla, luego selecciona esto y pide a XCS que repita este centímetro.
La escala circular que muestra el ángulo puede construirse mediante la función Array -> Circular Array. Solo asegúrate de mover un poco el centro de rotación (la configuración x e y), exactamente en el centro de la hipotenusa del triángulo.
También utilicé las funciones de array para asegurarme de que los números siempre estuvieran en el lugar correcto.
A continuación tenemos que construir la ventana circular. Crea dos círculos alrededor del punto 0 (el centro) de la regla. Elige combinar, resta en solapamiento para construir un anillo. Ahora necesitamos un rectángulo para cortar la parte inferior del anillo. (combinar->restar) y esto nos da la ventana circular.
Agrupé la ventana circular y el triángulo exterior en una capa que contiene todo lo que hay que cortar y todas las demás geometrías en una segunda capa que hay que puntuar.
Fue mucho más rápido de lo esperado. Solo 4 minutos. La F1 podría ser aún más rápida debido a la enorme cantidad de cosas que hay que grabar.