

Основа для Формули-1 і дизайн для створення персоналізованих маркерів для гольф-м'ячів для гравця у вашому житті. Це супутній проєкт до https://www.designfind.com/project/29356 — кастомні гольф-ті, який дозволяє нанести бітмап-зображення на маркер м'яча. Тепер немає шансу помилково визначити, чий м'яч де знаходиться!

Використовуйте Canvas2 з файлу XCS. За допомогою P2 виріжте основу і чотири маленькі опорні під'єми. Приклеїте зрізаний край опорних під'ємів до нижньої частини основи, вирівнявши їх із краями основної частини. На доданому фото видно, що я повторно використовую шматок, Ми всі так робимо. У моєму випадку це додало невелику проблему, бо цей шматок сильно деформований. Тож коли я вставив його у свою F1, мені довелося використовувати скотч, щоб тримати його рівно.


Для цього проєкту я використав дешеві прозорі пластикові кулькові маркери з Walmart. Мені сподобалися яскраві кольори, вони прозорі, що робить вихід кращим. Як видно на другому фото, підйомники трохи піднімають основу, щоб компенсувати довжину штифтів на задній частині маркерів.
Відкоригуйте фокус F1, використовуйте Canvas 1. Я залишив приклад зображення (анонімізоване) з налаштуваннями, які дуже добре працювали з помаранчевим і рожевим маркерами, але, мабуть, варто трохи зменшити потужність для зелених маркерів.
Зверніть увагу, що ви використовуєте інвертоване растрове зображення, оскільки гравіювання зробить пластик більш шорстким, і він виглядатиме білим або сірим.

Після гравіювання зображення на маркерах переверніть їх і розфарбуйте на звороті чорним Sharpie. Це потрібно, щоб будь-яка частина інвертованої фігурки, яка є білою (яку ви хочете бачити як чорну), бачила чорний фон чорнила Sharpie (бо маркери прозорі). Можна використати балончик або чорну ізоляційну стрічку.