Tablero de juego de los colonos de Catan

Instrucción
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Escenario de aplicación
Láser (595min)
Máquina y módulo
xTool D1 Pro
10W
Máquina xTool compatible
P3
F2
F2 Ultra UV
F2 Ultra(Single)
F2 Ultra
F1 Ultra
F1
F1 Lite
S1
P2S
P2
M1 Ultra
M1
D1 Pro 2.0
D1
Laserbox
M2
Material utilizado
Madera
Contrachapado de tilo de 3 mm
gift
1021
19845

Información

      Una versión más elegante del juego, "Colonos de Catan". Puede usarse para jugar o simplemente como decoración. 
    

Instrucción

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Paso1: Montaje de corte hexagonal

Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 1 - Montaje de corte hexagonal
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El primer paso de un tablero de buena calidad es que todas las piezas encajen perfectamente, para que el tablero no se deshaga durante la partida o si se golpea de forma incorrecta. Decide qué tamaño quieres que tengan tus piezas de juego. Decidí por una pieza un poco más grande que las piezas estándar del juego, con cada hexágono de 100 mm de diámetro en el punto más ancho. Los hexágonos se pueden crear usando el botón "formas" en el espacio creativo de x-tool. En el centro directo del hexágono, coloca un círculo del tamaño que tienen tus números. Usé un círculo con un diámetro de 24,2 mm. 

 

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Paso2: Montaje de corte de bordes

Plantilla para la forma del borde principal.

Para crear la forma del borde, gira el hexágono para que los puntos estén en la parte superior e inferior. Copia y pega este hexágono dos veces y alinealos horizontalmente directamente uno contra otro. Si cada esquina del hexágono está representada por números en un reloj (por ejemplo, 12 en la parte superior, 6 en la inferior, etc.), entonces dibuja una línea recta a lo largo de todas las esquinas de las 8 y 4 en punto. En el hexágono más a la derecha, dibuja otra línea recta entre las esquinas de las 2 y las 6 en punto. La forma general debería ser visible ahora, pero no hay conexiones entre las piezas.

Conexiones

Las conexiones pueden requerir prueba y error para que sean perfectas. Usando la función de formas, crea un cuadrado. Elegí hacer este cuadrado de 9mm. Crea dos cuadrados más pequeños de igual tamaño y colócalos a cada lado del grande, alineados con uno de los lados. Esta es ahora la plantilla para las conexiones que se harán usando la característica vectorial. Sugeriría probar las conexiones creando piezas de prueba más pequeñas. Puede que necesites encoger o agrandar cualquiera de los conectores para asegurar un ajuste adecuado. Si quieres que la conexión sea redondeada en lugar de cuadrada, haz doble clic en dos de las esquinas para que se redondeen, pero NO AJUSTES. Las piezas que hice necesitan un ligero lijado para que encajen bien. Esto se hizo a propósito para permitir un ajuste fino. 

Centrar las conexiones en el borde principal

coloca un lado de la plantilla de conexión donde creas que queda bien. Utiliza la característica vectorial para dibujar una línea desde la esquina interior hasta la esquina de la conexión. Mueve esta línea al otro extremo del borde principal y úsala como medida para colocar el otro lado del conector. Esto asegurará que las esquinas coincidan cuando se imprima el borde.

Crear la línea final de corte a partir de la plantilla

Utiliza la característica vectorial para crear el contorno final del corte. Cada punto debería estar en una esquina. Mira la imagen para ver cuál debería ser la forma final.

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Paso3: Añadiendo algunos acentos

Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 3 - Añadiendo algunos acentos
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Hexágonos

Coloca las formas cortadas terminadas sobre un nuevo lienzo. Añade otro hexágono justo dentro del contorno de corte. Añade otro círculo alrededor del círculo en el centro. Configura ambos en modo "marcado" para crear un acento, y los bordes para los diseños. 

Piezas de borde

A lo largo del borde exterior, dibuja una línea aproximadamente a 3 mm del borde. En el borde interior, utiliza la función vectorial para crear una línea ondulada que se asemeje un poco a una línea de costa. Ponlos ambos en "puntuación"

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Paso4: Buques mercantes

Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 4 - Buques mercantes
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Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 4 - Buques mercantes
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Contorno

Crea un cuadrado de 26,2 mm de ancho. Elige un punto centrado debajo del cuadrado y coloca algo allí para marcar ese punto. Usa la herramienta vectorial para crear un contorno. Deberías tener una casa al revés. Pon esta forma en "cortar".

Diseño

Para el diseño principal, podrías modificarlo para hacerlo más sencillo o más elaborado. Usa la función de texto para escribir los ratios de negociación 3:1 o 2:1. Utiliza de nuevo la función de texto para crear una descripción de lo que se está negociando. Usé Devangari MT para los números y Alegreya SC para las descripciones. El tamaño de la fuente es muy personalizable, así que elige lo que creas que queda mejor.

Hay seis tipos diferentes de barcos mercantes, y también diferentes números. Debería haber 4 - 3:1 y 1 - 2:1 para cada tipo de recursos (mineral, trigo, oveja, ladrillo, madera). Debería haber 9 en total.

Colocación

Estas deben rotarse +/- 30° usando la herramienta de rotación. Luego pueden colocarse sobre las plantillas del borde. Necesitarás dos plantillas de borde separadas. En una plantilla, coloca dos barcos mercantes, uno en cada extremo. No hay una forma fácil de describir esta parte, así que usa la imagen que te proporcionas como referencia. En la otra plantilla de borde, coloca solo un barco mercante, usando de nuevo la foto como referencia. Una vez que tengas la colocación lista, copia y pega estas piezas de borde para que tengas 6 piezas en total, 3 con un barco mercante y 3 con dos barcos mercantes. Asegúrate de reemplazar por las naves comerciales copiadas y pegadas con las otras que has creado, para que tengas el número adecuado de cada una.

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Paso5: Diseño de recursos

Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 5 - Diseño de recursos
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Encuentra planos backline libres de derechos de autor del diseño que deseas. Impórtalos en X-Tool Design Studio y usa la función de "editar imagen" para eliminar el fondo. Puedes usar imágenes más pequeñas y moverlas y rotarlas para crear diseños, o usar una foto más grande. Si usas una foto más grande, tendrás que usar la herramienta de borrador para darle forma y que encaje correctamente en el hexágono. Esto requerirá mucho ensayo y error. Otra forma de hacerlo sería importar la foto a una app de edición de fotos y convertirla en un hexágono allí, y luego escalarla para que encaje en los hexágonos. Entonces solo tienes que usar la herramienta de borrar para limpiar el círculo del centro. Ten en cuenta que queremos evitar cualquier grabado entre las marcas de corte y las marcas de la marca para que el borde quede sea limpio.

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Paso6: Diseñando los números

Queremos que los números queden a ras dentro de los agujeros que se cortan en las baldosas de recursos. La forma más sencilla de hacerlo es usar exactamente el mismo tamaño de círculo que el círculo que se corta de las losetas de recursos. Una vez terminados los diseños, podemos colocar los números dentro de los hexágonos para que todo se corte como una sola pieza, lo que reduce la cantidad de material desperdiciado.

El proceso de diseño de números es bastante sencillo. Elige una fuente que te guste (yo usé Devanagari MT). Centrarlo en el centro del círculo. Hazlo para que quede bien (todos mis números tienen diferentes tamaños de fuente). Usé la función de contorno para añadir un contorno  de 0,5 mm a los números y así quedar un poco mejor.

Crea un pequeño círculo (1,1 mm de diámetro) usando el botón de formas y configúralo para que se grabe. Copia y pega esto varias veces. Utiliza estos círculos para colocar debajo de los números y así mostrar la probabilidad de que ese número salga. Espacia los puntos de forma uniforme usando las herramientas de alineación integradas, o cambiando manualmente la posición de cada punto introduciendo valores. 

 

A continuación se muestra la información específica sobre cada número

(número) - (tamaño de fuente), (número de puntos), (número de estos números), (letras que se imprimirán en el reverso)

  • 2 - 61,16, 1, 1, C
  • 3 - 60, 2, 2, AO
  • 4 - 61,16, 3, 2, JN
  • 5 - 58,02, 4, 2, DQ
  • 6 - 60,08, 5, 2, BH
  • 8 - 60,08, 5, 2, IR
  • 9 - 60, 4, 2, FL
  • 10 - 61,16, 3, 2, GM
  • 11 - 61,16, 2, 2, EK
  • 12 - 61,16, 1, 2, P

 

 

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Paso7: Preparándose para cortar

Una vez que todo este diseño esté completo, habrá demasiado para cortar de golpe. Tendrás que separar los componentes en diferentes lienzos y cortarlos por separado. Para evitar quemaduras alrededor de grabados o marcas de corte, utiliza cinta de enmascarar o papel para cubrir toda la zona que se va a cortar. Cuando la máquina esté lista, puedes quitar todo esto y quedará mucho más limpio.

Asegúrate de colocar algo debajo del material que vas a cortar para evitar quemar tu mesa o lo que sea que estés grabando encima. Los ajustes de corte están configurados para que corte consistentemente a través de toda la madera, pero muy probablemente también quemará lo que esté debajo.

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Paso8: Tinte

Tablero de juego de los colonos de Catan instruction: step 8 - Tinte
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Ahora que todas tus piezas están cortadas y la cinta ha sido retirada, ¡estás listo para teñir la madera! Puedes elegir los colores que prefieras para que sea tan vibrante o tan apagado como quieras. 

*la foto es de un cartón sin teñir que hice sin ningún dispositivo de enmascaramiento (prototipo original)

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