ผู้ตั้งถิ่นฐานของกระดานเกม Catan

ข้อมูล
เกม "Settlers of Catan" เวอร์ชันที่หรูหรากว่า สามารถใช้เล่นเกมหรือเป็นของตกแต่ง
คำแนะนำ
ขั้นตอน1: การตั้งค่าการตัดหกเหลี่ยม

ขั้นตอนแรกของกระดานเกมคุณภาพดีคือชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าหากันอย่างแน่นหนา เพื่อไม่ให้กระดานหลุดออกจากกันระหว่างเกม หรือหากกระแทกผิดวิธี ตัดสินใจว่าคุณต้องการให้ชิ้นส่วนในเกมของคุณใหญ่แค่ไหน ฉันตัดสินใจเลือกที่ใหญ่กว่าชิ้นส่วนเกมมาตรฐานเล็กน้อย โดยแต่ละรูปหกเหลี่ยมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 100 มม. ที่จุดที่กว้างที่สุด สามารถสร้างรูปหกเหลี่ยมได้โดยใช้ปุ่ม "รูปร่าง" ในพื้นที่สร้างสรรค์ x-tool ที่กึ่งกลางโดยตรงของรูปหกเหลี่ยม ให้วางวงกลมที่มีขนาดเท่ากับตัวเลขของคุณ ผมใช้วงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 24.2 มม.
ขั้นตอน2: การตั้งค่าการตัดชายแดน
เทมเพลตสําหรับรูปร่างของเส้นขอบหลัก
ในการสร้างรูปร่างของเส้นขอบ ให้หมุนรูปหกเหลี่ยมเพื่อให้จุดอยู่ด้านบนและด้านล่าง คัดลอกและวางรูปหกเหลี่ยมนี้สองครั้ง แล้วจัดเรียงในแนวนอนตรงกัน หากแต่ละมุมของรูปหกเหลี่ยมแสดงด้วยตัวเลขบนนาฬิกา (เช่น 12 ที่ด้านบน 6 ที่ด้านล่าง ฯลฯ ) ให้ลากเส้นตรงผ่านมุม 8 และ 4 นาฬิกาทั้งหมด ที่หกเหลี่ยมด้านขวาสุด ให้ลากเส้นตรงอีกเส้นระหว่างมุม 2 ถึง 6 นาฬิกา ตอนนี้ควรมองเห็นรูปร่างทั่วไป แต่ไม่มีการเชื่อมต่อระหว่างชิ้นส่วน
การเชื่อมต่อการเชื่อมต่อ
อาจต้องลองผิดลองถูกเพื่อให้ถูกต้อง ใช้ฟังก์ชันรูปร่างสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัส ฉันเลือกที่จะทําสี่เหลี่ยมจัตุรัสนี้ 9 มม. สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดเล็กสองช่องที่มีขนาดเท่ากันแล้ววางไว้ที่ด้านใดด้านหนึ่งของช่องที่ใหญ่กว่า โดยให้ตรงกับด้านใดด้านหนึ่ง ตอนนี้เป็นเทมเพลตสําหรับการเชื่อมต่อที่จะทําโดยใช้คุณสมบัติเวกเตอร์ ฉันขอแนะนําให้ทดสอบการเชื่อมต่อโดยการสร้างชิ้นทดสอบที่เล็กลง คุณอาจต้องย่อหรือขยายขั้วต่อตัวใดตัวหนึ่งเพื่อให้แน่ใจว่าพอดี หากคุณต้องการให้การเชื่อมต่อโค้งมนแทนที่จะเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้ดับเบิลคลิกที่มุมสองมุมเพื่อให้โค้งมน แต่อย่าปรับ ชิ้นส่วนที่ฉันทําทั้งหมดต้องขัดเล็กน้อยเพื่อให้พอดี สิ่งนี้ทําโดยเจตนาเพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยน ได้อย่างละเอียด
การวางการเชื่อมต่อไว้ตรงกลางเส้นขอบหลัก
วางด้านหนึ่งของเทมเพลตการเชื่อมต่อในตําแหน่งที่คุณคิดว่าดูถูกต้อง ใช้คุณสมบัติเวกเตอร์เพื่อลากเส้นจากมุมด้านในไปยังมุมของการเชื่อมต่อ ย้ายเส้นนี้ไปที่ปลายอีกด้านหนึ่งของเส้นขอบหลัก และใช้เป็นแท่งวัดเพื่อวางอีกด้านหนึ่งของขั้วต่อ วิธีนี้จะช่วยให้แน่ใจว่ามุมจะเรียงกันเมื่อพิมพ์เส้นขอบ
การสร้างเส้นตัดสุดท้ายจากเทมเพลต
ใช้คุณสมบัติเวกเตอร์เพื่อสร้างโครงร่างการตัดขั้นสุดท้าย แต่ละจุดควรอยู่ในมุม ดูภาพเพื่อดูว่ารูปร่างสุดท้ายควรเป็นอย่างไร
ขั้นตอน3: การเพิ่มสําเนียงบางอย่าง

เหลี่ยม
ใส่รูปทรงที่ตัดเสร็จแล้วลงบนผืนผ้าใบใหม่ เพิ่มรูปหกเหลี่ยมอีกอันด้านในโครงร่างการตัด เพิ่มวงกลมอีกวงหนึ่งรอบวงกลมตรงกลาง ตั้งค่าทั้งสองอย่างนี้เป็น "คะแนน" เพื่อสร้างสําเนียงและเส้นขอบสําหรับตําแหน่งที่การออกแบบจะไป
ชิ้นส่วนเส้นขอบ
ตามขอบด้านนอก ให้ลากเส้นให้ห่างจากขอบประมาณ 3 มม. ที่ขอบด้านใน ให้ใช้ฟังก์ชันเวกเตอร์เพื่อสร้างเส้นหยักที่ค่อนข้างคล้ายกับแนวชายฝั่ง ตั้งค่าทั้งสองเป็น "คะแนน"
ขั้นตอน4: เรือค้าขาย


เค้าร่าง
สร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความกว้าง 26.2 มม. เลือกจุดที่อยู่กึ่งกลางด้านล่างสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวางบางสิ่งบางอย่างไว้ที่นั่นเพื่อทําเครื่องหมายจุดนั้น ใช้เครื่องมือเวกเตอร์เพื่อสร้างโครงร่าง คุณควรมีรูปร่างบ้านคว่ํา ตั้งค่ารูปร่างนี้เป็น "ตัด"
ออกแบบ
สําหรับการออกแบบหลัก คุณสามารถเปลี่ยนให้ง่ายขึ้นหรือหรูหรายิ่งขึ้น ใช้ฟังก์ชันข้อความเพื่อเขียนอัตราส่วนการซื้อขาย 3:1 หรือ 2:1 ใช้ฟังก์ชันข้อความอีกครั้งเพื่อสร้างคําอธิบายของสิ่งที่กําลังซื้อขาย ฉันใช้ Devangari MT สําหรับตัวเลข และ Alegreya SC สําหรับคําอธิบาย ขนาดตัวอักษรสามารถปรับแต่งได้สูง ดังนั้นให้เลือกสิ่งที่คุณคิดว่าดีที่สุด
เรือค้าขายมีหกประเภทที่แตกต่างกัน และจํานวนที่แตกต่างกันเช่นกัน ควรมี 4 - 3:1 วินาที และ 1 - 2:1 สําหรับทรัพยากรแต่ละประเภท (แร่ ข้าวสาลี แกะ อิฐ ไม้) ควรมีทั้งหมด 9
รายการการวาง
ควรหมุน +/- 30° โดยใช้เครื่องมือหมุนจากนั้นสามารถวางลงบนเทมเพลตเส้นขอบได้ คุณจะต้องมีเทมเพลตเส้นขอบสองแบบแยกกัน บนแม่แบบเดียว ให้วางเรือค้าสองลํา โดยปลายแต่ละด้าน ไม่มีวิธีง่ายๆ ในการอธิบายส่วนนี้ ดังนั้นให้ใช้รูปภาพที่ให้มาเป็นข้อมูลอ้างอิง ในเทมเพลตเส้นขอบอื่น ๆ ให้วางเรือค้าเพียงลําเดียวโดยใช้รูปภาพเป็นข้อมูลอ้างอิงอีกครั้ง เมื่อคุณจัดวางเสร็จแล้ว ให้คัดลอกและวางชิ้นส่วนเส้นขอบเหล่านี้เพื่อให้คุณมีทั้งหมด 6 ชิ้น 3 ชิ้นกับเรือค้าหนึ่งลํา และ 3 ชิ้นกับเรือค้าสองลํา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณแทนที่ด้วยเรือซื้อขายที่คัดลอกและวางด้วยเรืออื่นๆ ที่คุณสร้างขึ้น เพื่อให้คุณมีจํานวนที่เหมาะสมของแต่ละเรือ
ขั้นตอน5: การออกแบบทรัพยากร

ค้นหาภาพวาดแบ็คไลน์ปลอดลิขสิทธิ์ของการออกแบบที่คุณต้องการ นําเข้าไปยังสตูดิโอออกแบบ x-tool และใช้คุณสมบัติ "แก้ไขรูปภาพ" เพื่อลบพื้นหลัง คุณสามารถใช้รูปภาพขนาดเล็กและย้ายไปรอบๆ และหมุนเพื่อสร้างงานออกแบบ หรือใช้รูปภาพขนาดใหญ่หนึ่งภาพ หากคุณใช้รูปภาพขนาดใหญ่ คุณจะต้องใช้เครื่องมือยางลบเพื่อจัดรูปร่างให้พอดีกับรูปหกเหลี่ยมอย่างเหมาะสม สิ่งนี้จะต้องลองผิดลองถูกเป็นอย่างมาก อีกวิธีหนึ่งในการทําเช่นนี้คือการนําเข้ารูปภาพไปยังแอปแก้ไขรูปภาพและทําให้เป็นรูปหกเหลี่ยมที่นั่นจากนั้นปรับขนาดให้พอดีกับรูปหกเหลี่ยม จากนั้นคุณจะต้องใช้เครื่องมือลบเพื่อล้างวงกลมตรงกลางเท่านั้น โปรดทราบว่าเราต้องการหลีกเลี่ยงการแกะสลักระหว่างเครื่องหมายตัดและเครื่องหมายคะแนนเพื่อให้มีเส้นขอบที่สะอาด
ขั้นตอน6: การออกแบบตัวเลข
เราต้องการให้ตัวเลขอยู่ภายในรูที่ตัดออกจากกระเบื้องทรัพยากร วิธีที่ง่ายที่สุดในการทําเช่นนี้คือใช้ขนาดวงกลมเดียวกันกับวงกลมที่ตัดออกจากไทล์ทรัพยากร เมื่อออกแบบเสร็จแล้วเราสามารถวางตัวเลขไว้ในรูปหกเหลี่ยมเพื่อให้ทุกอย่างถูกตัดเป็นชิ้นเดียวซึ่งจะช่วยลดปริมาณวัสดุที่สิ้นเปลือง
ขั้นตอนการออกแบบตัวเลขค่อนข้างง่าย เลือกแบบอักษรที่คุณชอบ (ฉันใช้ Devanagari MT) จัดกึ่งกลางวงกลม ปรับขนาดให้ดูถูกต้อง (ตัวเลขทั้งหมดของฉันมีขนาดตัวอักษรต่างกัน) ฉันใช้คุณสมบัติโครงร่างเพื่อเพิ่มโครงร่าง 0.5 มม. ให้กับตัวเลขเพื่อให้ดูดีขึ้นเล็กน้อย
สร้างวงกลมขนาดเล็ก (เส้นผ่านศูนย์กลาง 1.1 มม.) โดยใช้ปุ่มรูปร่างและตั้งค่าให้แกะสลัก คัดลอกและวางหลายๆ ครั้ง ใช้วงกลมเหล่านี้เพื่อวางด้านล่างตัวเลขเพื่อแสดงความน่าจะเป็นที่ตัวเลขนั้นจะถูกทอย เว้นระยะห่างให้เท่า ๆ กันโดยใช้เครื่องมือจัดตําแหน่งในตัว หรือโดยการเปลี่ยนตําแหน่งของแต่ละจุดด้วยตนเองโดยการป้อนค่า
ด้านล่างนี้คือข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับแต่ละตัวเลข
(ตัวเลข) - (ขนาดตัวอักษร), (จํานวนจุด), (จํานวนตัวเลขเหล่านี้), (ตัวอักษรที่จะพิมพ์ที่ด้านหลัง)
- 2 - 61.16, 1, 1, C
- 3 - 60, 2, 2, AO
- 4 - 61.16, 3, 2, JN
- 5 - 58.02, 4, 2, DQ
- 6 - 60.08, 5, 2, BH
- 8 - 60.08, 5, 2, IR
- 9 - 60, 4, 2, FL
- 10 - 61.16, 3, 2, GM
- 11 - 61.16, 2, 2, EK
- 12 - 61.16, 1, 2, P
ขั้นตอน7: กําลังเตรียมตัด
เมื่อการออกแบบทั้งหมดนี้เสร็จสมบูรณ์ จะมีมากเกินไปที่จะตัดทั้งหมดในคราวเดียว คุณจะต้องแยกส่วนประกอบลงบนผืนผ้าใบต่างๆ และตัดแยกกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการไหม้เกรียมรอบๆ การแกะสลักหรือรอยตัด ให้ใช้เทปกาวหรือกระดาษปิดพื้นที่ทั้งหมดที่จะตัด หลังจากเครื่องเสร็จแล้วคุณสามารถลอกทั้งหมดนี้ออกได้และมันจะดูสะอาดขึ้นมาก
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางบางสิ่งไว้ใต้วัสดุที่คุณจะตัดเพื่อป้องกันการเผาโต๊ะหรือสิ่งที่คุณแกะสลักไว้ด้านบน การตั้งค่าการตัดถูกตั้งค่าเพื่อให้ควรตัดผ่านไม้อย่างสม่ําเสมอ แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเผาสิ่งที่อยู่ด้านล่างเช่นกัน
ขั้นตอน8: คราบ
ตอนนี้ชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณถูกตัดออกและแกะเทปออกแล้ว คุณก็พร้อมที่จะเปื้อนไม้แล้ว! คุณสามารถเลือกสีใดก็ได้ที่คุณต้องการเพื่อให้มันสดใสหรือหมองคล้ําตามที่คุณต้องการ
*ภาพเป็นกระดานที่ไม่ย้อมสีที่ฉันทําโดยไม่มีอุปกรณ์กําบังใด ๆ (ต้นแบบดั้งเดิม)
ดัดแปลง
โครงการที่เกี่ยวข้อง
คุณอาจชอบสิ่งนี้ด้วย

ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan กระเบื้องกระดานเล่นไม้ทางเลือกที่สวยงามพร้อมตัวเลขแทรกและกระเบื้องทะเลล็อค

ความหงุดหงิดกระดานเกมรัมมี่
ตุ๊กตาเกมกระดานกระต่าย
กระดานหมากรุก

คณะกรรมการเปล
กระดาน Scrabble

ตัวละครในเกมกระดาน

เกมเบสบอลลูกเต๋า
เกมสี่แถว
Catan Gold หรือ Treasure Tile
โฟร์คอร์เนอร์

เกมความสัมพันธ์และความจํา

ผู้จัดเกมบอร์ด

เกมกระดานกําเริบ / สุนัข


