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Des heures et des heures de plaisir avec ce jeu de pucket, l’objectif du jeu est de faire passer toutes les pièces du jeu sur la ligne du milieu pendant que votre adversaire essaie de faire la même chose en première personne pour gagner sur la ligne générale. Le tir à fronde à ressort est la seule façon de projeter les palets.



Étape 1) Avec le bouton d’insertion, créez un rectangle d’environ la taille de la surface de jeu, dans ce cas il faudra des côtés de 10 » x 16 » de haut tout autour, donc avec des rectangles plus étroits, ils sont créés et ajustés à la taille.


Étape 2) Une cinquième barre transversale sera nécessaire pour être la ligne centrale, cette barre transversale doit être découpée au centre en bas. Pour cela, un autre rectangle est créé et placé juste en chevauchant le centre. Avec la caractéristique combine, la soustraction est utilisée pour supprimer la zone non désirée.


Étape 3) Il est maintenant temps d’ajouter des graphismes à la zone de jeu. Il s’agit d’une simple bordure avec un X au centre, ce X est créé par deux rectangles fins inclinés pour former la forme de X, puis il est uni pour en faire une seule pièce solide. Un nom face à chaque joueur est ajouté avec la fonction texte, tous les graphismes sont ajustés pour être notés.


Étape 4) À cette étape, les pièces de jeu sont fabriquées, cela se fait en utilisant des cercles doublés pour 4 pièces de chaque côté, 16 cercles seront nécessaires. Cela est configuré via la fonction array. Toutes les pièces du jeu et le côté seront découpés en 1/4" afin qu’une nouvelle toile soit créée et toutes les pièces seront découpées sur cette page.


Étape 5) Cette étape où le jeu est assemblé, c’est une procédure simple : les quatre côtés collent le bois ensemble avec la barre transversale collée au centre, une ficelle extensible est tendue à chaque extrémité pour que les pièces du jeu soient lancées en fronde de l’autre côté. La ficelle est tendue et maintenue avec de petites agrafes.