Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko

Navodilo
KL Circular Array Coaster Tuturial.xcs
KL Circular Array Coaster Tuturial
.xcs
Scenarij uporabe
Laser (2min)
Stroj & modul
xTool S1
40W
Združljiv stroj xTool
P3
F2
F2 Ultra UV
F2 Ultra(Single)
F2 Ultra
F1 Ultra
F1
F1 Lite
P2S
P2
M1 Ultra
M1
D1 Pro 2.0
D1 Pro
D1
Laserbox
M2
Uporabljeni material
3mm topolova vezana plošča
gift
27
1943

Informacije

      V tem vodiču bom šel skozi korake, da vzamete predmet, ki ga imate v roki, naredite fotografijo in to sliko pretvorite v vektor z uporabo tradicionalnih metod risanja. Samodejno sledenje ni uporabljeno. Oblikovalska datoteka vsebuje razčlenitev procesa. 

Vzel bom 3 kroge in sliko spremenil v uporabni vektor. 

Orodja, ki se uporabljajo v teku-
Krog
Zamik (oris)
Krožna mreža
Združi se 
    

Navodilo

1

Korak1: Začetek

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 1 - Začetek
Predogled
  • Naložite svojo sliko v Design Space za referenco. 
  • Določite želeno velikost in ustrezno prilagodite sliko

 

.
  • Tukaj imamo sliko, dodano na platno.
  • Naš sredinski krog je videti kot 3"/76,2mm/rdeča plast
  • .
  • Notranji krog matrike je videti kot 1/2"/.5"/12.7mm/zelena plast
  • .
  • Vzemimo ta krog in ga premaknimo za 1/8"/.125"/3mm/rumena plast
  • .
  • Zdaj imamo vse dele, ki jih bomo potrebovali za izdelavo. Naša oblika!
  • Če zdaj ločimo kroge po plasteh, bomo kasneje prihranili čas

 

2

Korak2: Zagon matrike

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 2 - Zagon matrike
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 2 - Zagon matrike
Predogled
  • Z dvema manjšima krogoma izbranima, začnimo krožno matriko!
  • Krožno polje v XCS 2.0 Beta najdete s klikom na spodnji zavihek orodne vrstice na levi strani platna.

 

  • Zdi se, da imamo 16 kompletov zunanjih krogov.
  • Torej bomo vnesli 16 za kopije
  • . Za prilagoditev polja spremenimo vrednost X (Y sploh nisem dotaknil).
  • Lahko povečate vrednost  X  , da bo polje bolj razpršeno.
  • Vrednost X lahko zmanjšate, da je polje bližje skupaj. 
  • Običajno začnem z 10 in od tam prilagodim vrednost X, da se ne prekriva.
  • Tukaj vrednost 10 skoraj dotika
  • .
  • Da bi dosegli želeni učinek izvirnega dela, bomo želeli malo prekrivanja.
  • Za to zmanjšamo vrednost X, dokler ne dobimo popolnega prekrivanja.
  • V tem primeru je bilo 9,9 popolno (morda ste pri 9,75 ali 9,8). Samo prilagajajte, dokler ne dosežete želenih rezultatov. 

 

 

3

Korak3: Poskladba naših vektorjev

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 3 - Poskladba naših vektorjev
Predogled
  • Zdaj, ko imamo naš niz dokončan, imamo praktično vse dele, ki jih potrebujemo za dokončanje končne zasnove.
  • Naslednji korak bo izbira naše polje (še vedno je združeno/to je pomembno).
  • Medtem ko držite tipko shift, izberite večji krog.
  • Na desni strani zaslona boste videli ikono za poravnavo. 

 

  • Z izbranim poljem in krogom želimo poravnati na horizontalno poravnavo središča in vertikalno poravnavo središča.
  • Tako
  • bo vse popolnoma poravnano z želenimi prekrivanji.
4

Korak4: Operacija združitve/ Počakaj, še ne moremo.

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 4 - Operacija združitve/ Počakaj, še ne moremo.
Predogled

Če preprosto izberemo oba objekta – združimo in združimo, bodo vsi naši notranji krogi naše matrike izginili. Tega nočemo.

 

  • Torej bomo razdelili skupino. Izberite
  • vse zunanje kroge v polju. To lahko storite tako, da držite tipko shift in izberete posamezno, če jih prej niste ločili po barvi/plasti. Zunanje kroge združite v eno skupino in notranje kroge v drugo. 
  • Če bi to naredili ločeno po plasteh... To bo zelo enostavno!
  • Vse, kar morate storiti, je, da odprete zavihek plasti/ spodnjo levo ikono hamburgerja in
  • kliknete zeleno plast, samodejno bo izbrala vse objekte na tej plasti – zdaj jih združite.
  • Enako naredite za rumeno plast.

 

Napredni uporabniki – tehnično bi lahko tukaj dokončali operacijo, vendar bi morali podvojiti plast naših notranjih krogov iz matrike. In jih zakleni. Dokončaj združitev, nato jih odkleni.

5

Korak5: Ok, zdaj lahko združimo

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
  • Ko je izbrana rumena plast,
  • kliknite orodje Combine Unite
  • . To bo izbrisalo vse prekrivanja iz naše tabele

 

.
  • Zdaj pa očistimo notranji del rumene plasti in notranji krog.
  • Izberi rumeno in rdečo plast,
  • ponovno klikni orodje

 

Združi in združi.

To je to! Zdaj lahko izrežemo svoj del!

6

Korak6: Rezanje

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 6 - Rezanje
Predogled

Začnimo rezati!

 

Človek, to je res lepo izpadlo. 

 

Pobarval sem 12x12 lipovo ploščo iz xtoola z akrilnim sprejem.

Komentarji

Predelave