BarkBeetleMichael
BarkBeetleMichael
Poročilo

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko

Navodilo
KL Circular Array Coaster Tuturial.xcs
KL Circular Array Coaster Tuturial
.xcs
Scenarij uporabe
Laser (2min)
Stroj in modul
xTool S1
40W
Združljive · 13
Uporabljeni material
3mm topolova vezana plošča
24
1070

Informacije

      V tem vodiču bom šel skozi korake, da vzamete predmet, ki ga imate v roki, naredite fotografijo in to sliko pretvorite v vektor z uporabo tradicionalnih metod risanja. Samodejno sledenje ni uporabljeno. Oblikovalska datoteka vsebuje razčlenitev procesa. 

Vzel bom 3 kroge in sliko spremenil v uporabni vektor. 

Orodja, ki se uporabljajo v teku-
Krog
Zamik (oris)
Krožna mreža
Združi se 
    

Navodilo

1

Korak1: Začetek

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 1 - Začetek
Predogled
  • Naložite svojo sliko v Design Space za referenco. 
  • Določite želeno velikost in ustrezno prilagodite sliko

 

.
  • Tukaj imamo sliko, dodano na platno.
  • Naš sredinski krog je videti kot 3"/76,2mm/rdeča plast
  • .
  • Notranji krog matrike je videti kot 1/2"/.5"/12.7mm/zelena plast
  • .
  • Vzemimo ta krog in ga premaknimo za 1/8"/.125"/3mm/rumena plast
  • .
  • Zdaj imamo vse dele, ki jih bomo potrebovali za izdelavo. Naša oblika!
  • Če zdaj ločimo kroge po plasteh, bomo kasneje prihranili čas

 

2

Korak2: Zagon matrike

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 2 - Zagon matrike
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 2 - Zagon matrike
Predogled
  • Z dvema manjšima krogoma izbranima, začnimo krožno matriko!
  • Krožno polje v XCS 2.0 Beta najdete s klikom na spodnji zavihek orodne vrstice na levi strani platna.

 

  • Zdi se, da imamo 16 kompletov zunanjih krogov.
  • Torej bomo vnesli 16 za kopije
  • . Za prilagoditev polja spremenimo vrednost X (Y sploh nisem dotaknil).
  • Lahko povečate vrednost  X  , da bo polje bolj razpršeno.
  • Vrednost X lahko zmanjšate, da je polje bližje skupaj. 
  • Običajno začnem z 10 in od tam prilagodim vrednost X, da se ne prekriva.
  • Tukaj vrednost 10 skoraj dotika
  • .
  • Da bi dosegli želeni učinek izvirnega dela, bomo želeli malo prekrivanja.
  • Za to zmanjšamo vrednost X, dokler ne dobimo popolnega prekrivanja.
  • V tem primeru je bilo 9,9 popolno (morda ste pri 9,75 ali 9,8). Samo prilagajajte, dokler ne dosežete želenih rezultatov. 

 

 

3

Korak3: Poskladba naših vektorjev

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 3 - Poskladba naših vektorjev
Predogled
  • Zdaj, ko imamo naš niz dokončan, imamo praktično vse dele, ki jih potrebujemo za dokončanje končne zasnove.
  • Naslednji korak bo izbira naše polje (še vedno je združeno/to je pomembno).
  • Medtem ko držite tipko shift, izberite večji krog.
  • Na desni strani zaslona boste videli ikono za poravnavo. 

 

  • Z izbranim poljem in krogom želimo poravnati na horizontalno poravnavo središča in vertikalno poravnavo središča.
  • Tako
  • bo vse popolnoma poravnano z želenimi prekrivanji.
4

Korak4: Operacija združitve/ Počakaj, še ne moremo.

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 4 - Operacija združitve/ Počakaj, še ne moremo.
Predogled

Če preprosto izberemo oba objekta – združimo in združimo, bodo vsi naši notranji krogi naše matrike izginili. Tega nočemo.

 

  • Torej bomo razdelili skupino. Izberite
  • vse zunanje kroge v polju. To lahko storite tako, da držite tipko shift in izberete posamezno, če jih prej niste ločili po barvi/plasti. Zunanje kroge združite v eno skupino in notranje kroge v drugo. 
  • Če bi to naredili ločeno po plasteh... To bo zelo enostavno!
  • Vse, kar morate storiti, je, da odprete zavihek plasti/ spodnjo levo ikono hamburgerja in
  • kliknete zeleno plast, samodejno bo izbrala vse objekte na tej plasti – zdaj jih združite.
  • Enako naredite za rumeno plast.

 

Napredni uporabniki – tehnično bi lahko tukaj dokončali operacijo, vendar bi morali podvojiti plast naših notranjih krogov iz matrike. In jih zakleni. Dokončaj združitev, nato jih odkleni.

5

Korak5: Ok, zdaj lahko združimo

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 5 - Ok, zdaj lahko združimo
Predogled
  • Ko je izbrana rumena plast,
  • kliknite orodje Combine Unite
  • . To bo izbrisalo vse prekrivanja iz naše tabele

 

.
  • Zdaj pa očistimo notranji del rumene plasti in notranji krog.
  • Izberi rumeno in rdečo plast,
  • ponovno klikni orodje

 

Združi in združi.

To je to! Zdaj lahko izrežemo svoj del!

6

Korak6: Rezanje

Ročno spreminjanje fizičnega objekta v vektorsko instruction: step 6 - Rezanje
Predogled

Začnimo rezati!

 

Človek, to je res lepo izpadlo. 

 

Pobarval sem 12x12 lipovo ploščo iz xtoola z akrilnim sprejem.

Komentarji

Remiksi

Oprema xTool, uporabljena v tem projektu

3mm topolova vezana plošča
3mm topolova vezana plošča

Povezane zbirke

Licenca