woodlordpens
woodlordpens
Повідомити

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0

Інструкція
Broken Egg.xcs
Broken Egg
.xcs
Сценарій застосування
Лазер (20min)
Машина та модуль
xTool D1 Pro
20W
Використовуваний матеріал
Березова фанера 1/8" (3 мм)
27
1657

Інформація

      Чи втомлювалися ви коли-небудь шукати ідеальне зображення/SVG/контур, який можна передати в лазер, і хоча б кілька ліній не на своєму місці? Ви коли-небудь намагалися знайти «Broken Egg» для своїх великодніх проєктів і думали, що знайшли його, а коли вирізали, зламані краї не зовсім підходять? Я був. Я нещодавно придбав XCS 2.0 і дуже хотів спробувати функцію векторного редагування, яка входить у комплект саме через це. І я не був розчарований. Я вірю, що це допоможе всім нам, творцям, зробити дивовижні речі. Перше, що хочу вам сказати, і це важливо, грати з лініями вашого твору може зайняти багато часу. Обов'язково проявіть трохи терпіння і починайте з простого. Не намагайтеся починати з надто складного твору. 
    

Інструкція

1

Крок1: Кілька порад щодо векторного редагування

Перш за все, кілька порад.

  • Вам потрібно постійно збільшувати і віддаляти, тому обов'язково знайте, які клавіші використовувати. Для Windows я використовую «Control + Mouse Wheel» для збільшення та зменшення масштабу. Часто ви будете дуже близько до векторних ліній і хочете збільшувати і віддаляти, щоб лінії виглядали добре. 
  • Іноді потрібно трохи рухати вузол, і використання миші для переміщення вузла занадто сильно його позиціонує. Просте рішення — це клацнути лівою кнопкою на вузлі і утримувати кнопку миші. Тримаючи вузол, використовуйте стрілки вгору, вниз, ліворуч, праворуч, щоб трохи зсунути вузол у позицію.
  • При з'єднанні двох вузлів трохи накладаються. (Використовуйте наведену вище підказку, щоб трохи пройти за межі ліній, які ви намагаєтеся з'єднати.
  • Працюйте над твором якомога більшим, щоб вузли було легше бачити при збільшенні. Якщо шматок занадто малий, буде дуже важко навіть обрати потрібний вузол. З іншого боку, обов'язково налаштуйте вузли так, щоб після меншого розміру предмета було помітно, що її відкоригували.
2

Крок2: Знайди своє яйце

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайди своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайди своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 2 - Знайди своє яйце
Попередній перегляд

**ВАЖЛИВА ПРИМІТКА: Хоча це має бути очевидним рішенням, я вважаю, що це потрібно зазначити. Завантажуючи зображення з інтернету, переконайтеся, що воно безкоштовне і не має водяних знаків/торговельних марок/куплених чи незаконних у використанні. Я не підтримую піратство чужих робіт. Якщо ви бачите зображення, яке хочете використати з водяним знаком, але не можете знайти його на продаж, спробуйте знайти автора і дізнайтеся, чи дозволить він вам використати це зображення у вашій власній роботі. Більшість творців дозволяють це (іноді за плату), якщо їх визнають оригінальними творцями.

Я зайшов в інтернет і знайшов безкоштовне svg яйце. Я скопіював і вставив його в XCS. (Ще одна нова функція XCS2.0). Я обвела його, а потім окреслила контур. Потім я видалив оригінал і трасування, залишивши лише контур

.

Якщо потім зробити подвійний лівий клік на трасуванні, векторні точки мають з'явитись. Збільшіть масштаб — і ви знайдете десятки векторних точок.

Чому я просто не залишив слід? Ну, слід мав би векторні лінії як для внутрішньої, так і для зовнішньої лінії. Я хотіла лише одну лінію, яку отримала, окресливши обведене яйце. Деякі SVG, які можна знайти онлайн, можна просто відстежити, якщо немає фону.

Якщо з якоїсь причини ви отримуєте обведену лінію як всередині, так і зовні форми яйця, спробуйте знайти в інтернеті суцільне (заповнене) яйце для завантаження 

.
3

Крок3: Розбий своє яйце

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 3 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Після того, як ви

підняли векторні точки, виберіть точку по обидва боки яйця, де хочете, щоб почалася ваша «тріщина». Збільште якомога ближче до того місця, де можна побачити окремі векторні точки. Якщо їх багато, ви все одно можете помітити, що вони накладаються. Просто підійдіть якомога ближче. 
Коли збільшите, виберіть векторну точку і втягніть її в тіло яйця. Ви створите форму літери «V».

Ви також створите зазор між двома векторними точками вздовж краю яйця. Пам'ятайте, суть цього навчального посібника — створити форму розбитого яйця, де дві половинки ідеально підходять. Тож, щоб це забезпечити, підійдіть до цієї щілини і візьміть одну з векторних точок лівою кнопкою кліку та утримання. Потім використайте стрілку, щоб перемістити векторну точку до іншої. Хочеться, щоб вони ледь торкалися. Це має створити вузький канал, який стане початком «розбитого яйця»

4

Крок4: Розбий своє яйце

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 4 - Розбий своє яйце
Попередній перегляд
Після того, як

перший вектор буде скориговано, можна провести тріщину вздовж яйця. Використовуйте пробіл і ліву кнопку утримання, щоб рухати фігуру з боку в бік під час збільшення масштабу. Зробіть тріщину випадковою, але кожного разу рухайтеся в іншому напрямку, ніж попереднього разу. 

Наприклад, якщо ви опустили векторну лінію для тріщини в тому напрямку, наступна тріщина піде вгору і відійде від останньої тріщини. 

Не беріть векторну точку в кінці 'v', щоб почати точку. Натомість візьміть частину лінії, що стоїть поруч. Це створить нову векторну точку. Відведіть його від точки 'v' у напрямку, куди хочете йти ваш 'тріщина'. Ви створите трикутну форму. У моєму випадку був перевернутий трикутник. Потім я підійшов до середини лінії у верхній частині трикутника і взяв цю лінію. Це створило ще одну векторну точку. Я тягну цю лінію вниз, поки вона ледве не торкається точки трикутника нижче. Знову ж таки, коли ви дуже близько до точки вектора, використовуйте ліву кнопку утримання та стрілки для тонких налаштувань

.

Повторіть цей крок, щоб перенести «тріщину» на яйце

.

Зупиніть тріск трохи перед протилежним боком і переходьте до наступного кроку.

5

Крок5: Закінчи «Тріщину»

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 5 - Закінчи «Тріщину»
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 5 - Закінчи «Тріщину»
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 5 - Закінчи «Тріщину»
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 5 - Закінчи «Тріщину»
Попередній перегляд

Починаючи з протилежного боку яйця, ви зробите так, як у другому кроці: візьмете векторну точку, витягуючи її у форму літери «V» до внутрішньої частини яйця. Підведіть точку «v» до кінця вашої «тріщини» з протилежного боку. Не забудьте повернутися до краю яйця і відрегулювати дві точки вектора так, щоб вони майже не торкалися одне одного. 

У місці, де «тріщина» з одного боку знаходиться біля новоствореної «тріщини» з протилежного боку, ви будете їх перекривати. Підведіть точку 'v' до місця, де вона торкається протилежної лінії поруч з іншою точкою 'v'. Вирівняйте дві точки в квадрат, створивши нову векторну точку і перетягнувши її, щоб вона сиділа поруч (знову ж таки, ледь торкаючись) точки вашого 'v'

.

Хоч це й заплутано, якщо подивитися на зображення, ви побачите одне з колом навколо чотирьох точок. Ось що означає перекривати і протистояти між собою. Поки дві «тріщини» повністю накладаються, не обов'язково мати ідеальну квадратність.

Після цього віддаляйте масштаб і клацніть лівою кнопкою миші з яйця. Ви повинні помітити, що векторні точки зникають, і якщо ви нічого не пропустили, має бути тріщина, що йде з одного боку на інший. Не вибираючи яйце знову, збільште тріщину і перемістіть зображення з одного боку тріщини на інший. Обидві сторони тріщини мають бути розташовані на однаковій відстані вздовж усієї ділянки. Якщо бачиш ширшу точку, двічі клацни по зображенню, щоб показати векторні точки, і скоригуй цю площу тріщини так, щоб обидві відстані були рівними.

Потім перевірте ще раз. Коли ви задоволені тривалістю розриву яйця, переходьте до 7-го кроку або, щоб додати трохи різноманіття, переходьте до наступного кроку.

6

Крок6: (За бажанням) Відгалуження тріщин

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 6 - (За бажанням) Відгалуження тріщин
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 6 - (За бажанням) Відгалуження тріщин
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 6 - (За бажанням) Відгалуження тріщин
Попередній перегляд
3 More images

Тому розбиття в яйцях чи інших крихких пристроях рідко є навіть розривами. Іноді є «тріщини», які вилітають із основного розриву. Щоб додати різноманіття, додайте кілька з них. Я зробив один приклад на цьому яйце

.

Знайдіть точку, де хочете отримати додаткову тріщину. Ваша мета — не повністю відокремити цю частину, а створити тріщину для стіку. Тож візьміть частину мотузки і відтягніть її. Це створить трикутник, як і при традиційному тріщині. На своїх фото я показую стандартний трикутник із широкою основою. 

Я хапаю ліву стінку трикутника десь у центрі і тягну її до правої стіни, наближаючи векторну точку майже до торкнутися. Це створює менший трикутник і відгалуження «тріщини» ліворуч. Потім я хапаю основу меншого трикутника, знову десь посередині, і піднімаю його так, щоб він ледве торкався кінчика трикутника. Після цього у вас має з'явитися відгалуження «тріщини» від основного розриву в лінії яйця

.
7

Крок7: Ріж своє розбите яйце

Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 7 - Ріж своє розбите яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 7 - Ріж своє розбите яйце
Попередній перегляд
Посібник з векторного редагування (Broken Egg) XCS2.0 instruction: step 7 - Ріж своє розбите яйце
Попередній перегляд

Отже, цей останній крок досить простий. Підготуйте матеріал. Ви можете використовувати будь-який матеріал, який хочете або можете різати лазером. Для цього я використав березу 1/8". Я використовував налаштування пресетів з xTool, бо раніше це працювало чудово. Це було 100 потужності, 4 ступені, один прохід. 

Коли яйце розрізали, я витягнув його і перевірив посадку. Як видно на фото, тріщина ідеально підходила по всій довжині.

8

Крок8: Фінальні думки

Я був дуже радий почути, що XCS 2.0 отримує векторне редагування, але водночас остерігався надто високих надій. Після використання можу чесно сказати, що він не розчаровує. 

Я створив цей туторіал, використовуючи egg break, бо це був Великдень, але бачу, що це могло б бути корисно в майбутньому, якщо потрібно буде робити інші типи векторних редагувань. Я написав цей урок для себе, і після успішного використання на інших проєктах вирішив поділитися ним зі своєю сім'єю xTool у надії, що це допоможе іншим. 

Спочатку це здається складним (особливо якщо у вас сотні векторних точок), вам буде легко навчитися і користуватися .

Я додав файл broken egg для тих, хто хоче ним користуватися. Однак метою цього було допомогти іншим дізнатися про векторне редагування.

Щасливого творчості!

Коментарі

Ремікси

Приладдя xTool, використане в цьому проекті

Пов'язані колекції

Пов'язані теги

Ліцензія