Пожаловаться

Игровой совет поселенцев Катана

Инструкция
Settlers Upload.xcs
Settlers Upload
.xcs
Сценарий применения
Лазер (595min)
Машина и модуль
xTool D1 Pro
10W
Используемый материал
Дерево
3 мм фанера из липового дерева
gift
1007
19121

Информация

      Более стильная версия игры «Поселенцы Катана». Можно использовать для игры или просто как украшение. 
    

Инструкция

1

Шаг1: Установка гексагональной резки

Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 1 - Установка гексагональной резки
Предпросмотр

Первый шаг к качественной игровой доске — чтобы все фишки плотно прилегали друг к другу, чтобы доска не разваливалась во время игры или не была ударена неправильно. Решите, насколько большими вы хотите быть ваши игровые фигуры. Я выбрал немного больше, чем стандартные игровые фигуры, где каждый шестиугольник имеет диаметр 100 мм в самой широкой точке. Шестиугольники можно создавать с помощью кнопки «shapes» в творческом пространстве x-tool. В прямом центре шестиугольника разместите круг размера ваших чисел. Я использовал круг диаметром 24,2 мм. 

 

2

Шаг2: Настройка вырезания границ

Шаблон для формы основной рамки.

Чтобы создать форму бордюра, поверните шестиугольник так, чтобы точки были сверху и снизу. Скопируйте и вставьте этот шестиугольник дважды и выровняйте их горизонтально прямо друг к другу. Если каждый угол шестиугольника представлен числами на часах (например, 12 сверху, 6 внизу и т.д.), то проведите прямую линию по всем углам 8 и 4 часов. На самом правом шестиугольнике проведите ещё одну прямую линию между углами 2 и 6 часов. Общая форма теперь должна быть видна, но между деталями нет связей.

Соединения

Соединения могут потребовать некоторого времени проб и ошибок, чтобы сделать их идеально. Используя функцию фигур, создайте квадрат. Я выбрала этот квадратный 9 мм. Создайте два меньших квадрата одинакового размера и разместите их по обе стороны от большого, по одной из сторон. Теперь это шаблон для соединений, которые будут созданы с помощью векторной функции. Я бы посоветовал протестировать соединения, создавая небольшие тестовые детали. Возможно, потребуется уменьшить или увеличить любой из разъёмов, чтобы обеспечить правильную посадку. Если вы хотите, чтобы соединение было округлёным, а не квадратным, дважды кликните по двум углам, чтобы они стали округлыми, но НЕ КОРРЕКТИРУЙТЕ. Все детали, которые я сделал, требуют лёгкой шлифовки, чтобы правильно подогнать. Это было сделано специально для мелкой настройки. 

Центрирование соединений на основной границе

Разместите одну сторону шаблона соединения там, где она кажется правильной. Используйте векторную функцию, чтобы провести линию от внутреннего угла до угла соединения. Переместите эту линию на другой конец основной границы и используйте её как измерительную палку для установки другой стороны разъёма. Это обеспечит совпадение углов при печати рамки.

Создание финальной линии разреза по шаблону

Используйте векторную функцию для создания итогового контура. Каждая точка должна быть в углу. Посмотрите на фото, чтобы узнать, какой должна быть окончательная форма.

3

Шаг3: Добавление акцентов

Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 3 - Добавление акцентов
Предпросмотр

Шестиугольники: Положите готовые вырезанные формы на новый холст. Добавьте ещё один шестиугольник прямо внутри контура выреза. Добавьте ещё один круг вокруг круга посередине. Установите оба варианта на «нарез», чтобы создать акцент и рамки, где будут расположены узоры. 

Детали

бордюра Вдоль внешнего края проведите линию примерно в 3 мм от края. На внутреннем крае используйте векторную функцию, чтобы создать извилистую линию, отчасти напоминающую береговую линию. Установите оба варианта на «score»

4

Шаг4: Торговые суда

Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 4 - Торговые суда
Предпросмотр
Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 4 - Торговые суда
Предпросмотр

Контур

Создайте квадрат шириной 26,2 мм. Выберите точку, расположенную по центру под квадратом, и поставьте туда что-то, чтобы отметить эту точку. Используйте векторный инструмент для создания контура. У тебя должна быть форма перевёрнутого дома. Установите эту форму на «резь».

Дизайн

Для основного дизайна можно изменить его, чтобы сделать его проще или изысканнее. Используйте текстовую функцию, чтобы записать торговые коэффициенты 3:1 или 2:1. Снова используйте текстовую функцию, чтобы создать описание того, что торгуется. Для чисел я использовал Devangari MT и Alegreya SC для описаний. Размер шрифта очень настраиваем, поэтому выбирайте то, что вам кажется наиболее подходящим.

Существует шесть различных типов торговых судов и их разное количество. Для каждого типа ресурсов (руда, пшеница, овца, кирпич, дерево) должно быть 4 - 3:1 и 1 - 2:1. Всего должно быть 9

.

Размещение

Их следует повернуть на +/- 30° с помощью инструмента вращения. Затем их можно разместить на шаблоны рамок. Вам понадобятся два отдельных шаблона рамок. На одном шаблоне разместите два торговых корабля, по одному на каждом конце. Описывать эту часть непросто, поэтому используйте предоставленную фотографию в качестве ориентира. На другом шаблоне границы разместите только одно торговое судно, снова используя фото как справочник. Когда вы расположите, скопируйте и вставьте эти части рамки так, чтобы у вас было 6 деталей: 3 с одним торговым кораблём и 3 с двумя торговыми кораблями. Убедитесь, что вы заменили копированные и вставленные торговые корабли на другие, которые вы создали, чтобы у вас было правильное количество каждого

корабля.
5

Шаг5: Дизайн ресурсов

Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 5 - Дизайн ресурсов
Предпросмотр

Найдите задней чертежи дизайна без авторских прав, которые вы хотите. Импортируйте их в X-Tool Design Studio и используйте функцию «редактировать изображение», чтобы удалить фон. Вы можете использовать меньшие изображения, перемещать их и вращать для создания дизайнов или использовать одну большую фотографию. Если вы используете более крупную фотографию, вам придётся использовать инструмент ластик, чтобы придать ему правильную форму шестиугольника. Это потребует много проб и ошибок. Другой способ — импортировать фото в приложение для редактирования фотографий, превратить его в шестиугольник и масштабировать под шестиугольники. Тогда нужно использовать инструмент стирания, чтобы очистить круг посередине. Имейте в виду, что мы хотим избежать гравировки между отметками выреза и отметками оценок, чтобы иметь чистую рамку.

6

Шаг6: Проектирование номеров

Мы хотим, чтобы числа лежали вплотную в отверстиях, вырезанных из ресурсных плиток. Самый простой способ — использовать точно такой же размер круга, как круг, вырезанный из тайлов ресурсов. Когда рисунки готовы, мы можем разместить цифры внутри шестиугольников, чтобы всё было разрезано как единое целое, что уменьшает количество потерь материала.

Процесс проектирования чисел довольно прост. Выберите шрифт, который вам нравится (я использовал Devanagari MT). Поставьте его в центр круга. Размер так, чтобы он выглядел правильно (все мои номера — разные размеры шрифтов). Я использовал функцию контура, чтобы добавить  контур размером 0,5 мм к цифрам, чтобы они выглядели немного красивее.

Создайте небольшой круг (диаметром 1,1 мм) с помощью кнопки форм и установите гравировку. Скопируйте и вставьте это несколько раз. Используйте эти круги, чтобы поставить их под числа и показать вероятность того, что это число будет выброшено. Равномерно распределяйте их с помощью встроенных инструментов выравнивания или вручную меняя положение каждой точки, вводя значения. 

 

Ниже приведена конкретная информация о каждом номере

(номере) - (размер шрифта), (количество точек), (количество этих чисел), (буквы для печати на обратной стороне)

  • 2 - 61.16, 1, 1, C
  • 3 - 60, 2, 2,
  • AO 4 - 61.16, 3, 2, JN
  • 5 - 58.02, 4, 2,
  • DQ 6 - 60.08, 5, 2, BH
  • 8 - 60.08, 5, 2,
  • IR 9 - 60, 4, 2, FL
  • 10 - 61.16, 3, 2, GM
  • 11 - 61.16, 2, 2, EK
  • 12 - 61.16, 1, 2, P

 

 

7

Шаг7: Подготовка к монтажу

Когда всё это проектирование будет завершено, будет слишком много, чтобы вырезать всё сразу. Вам нужно будет разделить компоненты на разные полотна и вырезать их отдельно. Чтобы избежать обожжения вокруг гравировок или порезов, используйте малярную ленту или бумагу, чтобы покрыть всю область, которую собирается вырезать. Когда машина будет готова, вы сможете снять всё это, и всё будет выглядеть гораздо чище

.

Обязательно положите что-то под материал, который будете резать, чтобы не сгореть стол или то, что вы выгравируете сверху. Настройки резки настроены так, чтобы он равномерно прорезал всю древесину, но, скорее всего, он сгорит и то, что ниже.

8

Шаг8: Пятно

Игровой совет поселенцев Катана instruction: step 8 - Пятно
Предпросмотр

Теперь, когда все детали вырезаны, а скотч снят, вы готовы морить дерево! Вы можете выбрать любые цвета, чтобы сделать её настолько яркой или тусклой, насколько захотите. 

*фото — незапятнанная доска, которую я сделал без какого-либо маскирующего устройства (оригинальный прототип)

Комментарии

Ремиксы