Pembuatan pola bean

Unggah gambar, secara otomatis menghasilkan pola piksel berwarna dengan kode warna—editor 2D memperbaiki grid, pratinjau 3D efek produk (dua tampilan sebelum dan setelah meleleh), ekspor satu tombol ukuran asli 1:1 dalam format PNG atau SVG.

Kode Generator
bead-maker
gift
24

Deskripsi

Apa ini

Bead Maker adalah generator pola untuk penggemar DIY kerajinan tangan yang menggunakan manik-manik (manik peleburan/manik panas).

 

Spesifikasi Ekspor

  • Bitmap PNG: 300 atau 150 DPI tersedia; dilengkapi dengan metadata ukuran fisik pHYs, saat diimpor ke perangkat lunak tata letak/komposisi akan memiliki ukuran nyata 1:1 (setiap kotak 5mm, konsisten dengan jarak midi manik MARD)
  • Vektor SVG: sistem koordinat mm, dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas, ukuran nyata 1:1
  • Nomor warna dapat ditandai pada pola; penampilan manik dapat berupa persegi atau bulat
  • Data warna mencakup merek MARD (291 warna), COCO (291 warna), Perler (103 warna), nilai warna diambil dari analisis teks halaman kartu warna publik masing-masing merek (bukan dari pengambilan warna gambar), belum dilakukan verifikasi color matching dengan benda asli

 

Fitur Unggulan

  • Dua Algoritma Kecocokan Warna: CAM16-UCS (default, ruang warna yang dirasakan merata) dan CIEDE2000 dapat dipindah, untuk memenuhi preferensi kecocokan gambar yang berbeda
  • Tiga Mode Pengolahan: Pintar / Kartun / Realistis, ambang batas penggabungan warna dapat disesuaikan, menyeimbangkan antara mempertahankan detail dan kontrol jumlah nomor warna
  • Tiga Merek Manik yang Dapat Dipindah (ditambahkan v1.4): MARD 291 warna / COCO 291 warna / Perler 103 warna, setelah beralih akan mencocokkan dan menghasilkan kembali menggunakan gambar asli sesuai nomor warna merek baru; MARD juga menawarkan dua preset untuk pemangkasan 221 warna dan 291 warna penuh yang dapat diubah dengan satu klik. Mendukung pencarian berdasarkan nomor warna, pembatalan massal berdasarkan grup, pratayang terisolasi, dan interaksi alami dengan perpustakaan nomor warna
  • Mempertahankan Rasio Gambar Asli (perbaikan v1.5): Jika lebar (kotak) terlalu besar dan melebihi batas maksimum total kotak, akan mengurangi lebar sesuai proporsi gambar asli dan jelas memberi tahu jumlah kotak yang dihasilkan, tidak akan meratakan gambar secara vertikal
  • Tiga Gambar Contoh Asli (ditambahkan v1.5): Jika tidak ada bahan di tangan, gunakan satu tombol untuk mencobanya langsung dan melihat efek manik
  • Statistik Nomor Warna dan Daftar Pembelian: Jumlah penggunaan setiap nomor warna terlihat jelas, nomor warna yang terlalu sedikit dapat diganti dengan nomor warna yang telah diaktifkan dengan satu klik
  • Alat Pembersihan: Pemangkasan nomor warna (menggabungkan nomor warna dengan penggunaan rendah dengan nomor warna penyimpanan terdekat), pembersihan pecahan (mengisi area kecil warna terisolasi dengan warna utama di sekitarnya), ditujukan untuk pengadaan dan pengoptimalan visual manik, tidak ada alat pikselisasi umum
  • Editor Manual: Kuas / Penghapus / Ambil Warna / Isi (masing-masing memiliki penunjuk mouse khusus, warna dan nomor warna yang sedang ditampilkan selalu berada di atas bilah alat), garis kisi / koordinat / tiga lapisan visualisasi nomor warna dapat dihidupkan secara independen, undo redo stack mencakup semua pengeditan dan operasi pengulangan
  • Pemandangan 3D (ditambahkan v1.1): Pergantian 2D/3D dengan satu tombol, OrbitControls untuk rotasi dan zoom bebas, dua preset "Belum Melebur" / "Setelah Dipanaskan" menunjukkan perbedaan nyata sebelum dan sesudah penyelesaian manik, sudut kamera secara otomatis mengatur visualisasi sesuai dengan ukuran kisi
  • Pengukur dengan Dua Satuan: Pergantian antara jumlah kotak dan milimeter (mm), untuk mengonfirmasi ukuran produk jadi kapan saja
  • Shortcut Global (ditambahkan v1.2): Pergantian alat (V untuk bergerak / B untuk kuas / E untuk menghapus / I untuk ambil warna / G untuk mengisi), undo redo (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z), zoom/gambar grid/koordinat/tampilan nomor warna, layar penuh (F), pergantian 2D/3D (D), membuka jendela ekspor (Ctrl+E), menyimpan/memuat (Ctrl+S / Ctrl+O) dengan satu tombol, tombol ? di bilah aplikasi untuk melihat penjelasan lengkap kapan saja
  • Jendela Ekspor (ditambahkan v1.2): Format/resolusi/penandaan nomor warna/bentuk manik dan parameter lainnya disimpan dalam satu jendela; Titik unduh hanya satu pada suatu waktu - saat platform atomm tersedia, tombol ekspor yang dirender oleh platform akan mengambil alih (biaya poin platform dibebankan per kali); saat platform tidak tersedia (misalnya masalah jaringan menyebabkan kegagalan pemuatan SDK), jendela akan secara otomatis berubah menjadi tombol unduh cadangan kami (tanpa melalui platform, tidak menghasilkan biaya), keduanya tidak bisa muncul di layar bersamaan. Jendela sedang ekspor akan selalu menampilkan "Sedang mengekspor…N%" dan tombol batal yang dapat dihentikan (v1.5)
  • Penyimpanan Proyek: Menyimpan/memuat format JSON terbuka, data sepenuhnya di tangan pengguna, tidak tergantung pada server manapun
  • Antarmuka Bilingual (preferensi bahasa diingat secara lokal), ditujukan untuk pasar penggemar manik internasional

 

Langkah Penggunaan

  1. Di kolom kiri, Pilih Gambar (mendukung JPG/PNG/WebP/BMP/SVG), atau tarik dan lepas langsung ke area unggah; saat tidak ada bahan di tangan, klik salah satu dari Tiga Gambar Contoh di bawah area unggah untuk mencoba segera
  2. Di kolom kanan, atur Pengaturan Piksel untuk lebar (jumlah kotak), mode pemrosesan, algoritma pengenalan warna, dan ambang batas penggabungan, kemudian klik Terapkan Perubahan. Di bawah input lebar, hasil yang dihitung termasuk tinggi, ukuran dalam milimeter, dan total jumlah manik akan ditampilkan, tanpa perlu menerapkan untuk mengetahui ukuran produk jadi
  3. Di kolom kiri, pilih Merek Manik (MARD / COCO / Perler), lalu di Palet dan Perpustakaan Nomor Warna, pilih nomor warna yang diaktifkan baik dari preset maupun manual; gunakan Statistik Nomor Warna untuk melihat daftar pembelian, atau gunakan alat Pembersihan untuk pemangkasan nomor warna / pembersihan pecahan
  4. Gunakan alat Penyempurnaan Manual di bilah alat di bawah kanvas: Ubah warna kuas, hapus bersih, ambil warna, isi area yang terhubung; selalu undo/redo
  5. Beralih ke 3D untuk melihat efek produk jadi, dua preset "Belum Melebur" dan "Setelah Dipanaskan" menunjukkan perbedaan nyata sebelum dan sesudah manik selesai
  6. Di kolom kanan, klik Ekspor Pola untuk membuka jendela ekspor, dalam jendela pilih format (PNG/SVG), resolusi, apakah akan menandai nomor warna, bentuk manik (persegi/bulat); titik unduh diambil alih oleh tombol ekspor yang dirender oleh platform atomm (biaya poin platform dibebankan per kali)
Komentar