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이번 시즌에 사랑하는 사람과 시간을 보내기에 가장 좋은 방법은 친절한 하트 오니모스 게임을 하는 것입니다. 고전 게임에 변형을 준 하트-오미노스는 고전 규칙과 경계 제한을 포함해 4가지 플레이 방식을 제공합니다. 설명서는 자신만의 세트 제작뿐만 아니라 게임 자체에 대한 설명도 포함되어 있습니다.
저는 게임 박스 제작에 도움을 주기 위해 Atomm의 Parametric 모델을 사용했고, 그 후 부품, 스탠드, 선택적 요소들을 처음부터 디자인했습니다.
여기에는 두 세트의 도면도 포함되어 있습니다. 주요 계획에는 게임 박스를 완전히 조립할 5개의 캔버스, 조각, 스탠드, 그리고 설명서가 포함되어 있습니다. 두 번째 계획은 조각을 조립하는 데 도움을 주는 가이드 계획입니다.
조립에 대한 전체 설명서도 아래에 포함되어 있습니다.
이 기계는 나무와 아크릴을 모두 사용하지만, 나무로만 만들 수도 있어 최소 12"x 14" 크기의 재료를 다룰 수 있는 기계라면 누구나 만들 수 있습니다.
참고: 조립 계획은 3단계부터 시작됩니다. 물론 모든 자료를 읽는 것을 권장하지만, 꼭 건너뛰어야 할 부분이 있다면 이 단계를 건너뛰고 2단계로 넘어가세요. 이 단계에서는 파라메트릭 모델에 대한 통찰과 도면에 대한 노트를 제공합니다.
어릴 때 저는 가족과 함께 보드게임을 많이 했습니다. 일주일에 한 번은 가족이 함께 연주하는 밤을 가졌습니다. 특히 우리가 정말 즐겨 플레이했던 게임이 하나 있었는데, 바로 도미노스였다. 도미노는 단순한 게임 그 이상이며, 유대감을 형성하는 경험이며 일부 사람들이 생각하는 것보다 더 많은 전략이 필요합니다. 나중에 Tri-ominos라는 게임을 발견했는데, 정말 재미있었고 더 많은 사람이 플레이할 수 있었으며, 전반적으로 재미있으면서도 일반 도미노와 같은 전략, 아니 그 이상을 제공했습니다.
몇 년 후, 저는 게임을 조금 바꿀 아이디어를 떠올렸습니다. 다시 2인용 게임으로 만들고 다양한 변형을 갖고 싶었어요. xTool을 알게 된 후에야 제가 상상한 대로 만들 수 있다는 걸 깨달았습니다. 자, 여기 있어요, 하트-오니모스.
이 아이디어는 아주 간단해요 - 이미 연주된 곡의 한쪽에 같은 숫자 두 개를 맞춰 배치하는 거죠. 특정 형태를 만들면 보너스 점수를 얻습니다. 타일이 다 떨어지면 당신이 이깁니다. 간단하죠? 설마... 매우 몰입감 있고 전략 게임을 많이 발전시킬 수 있습니다. 각 말은 하트 모양이고, 각 조각에는 3개의 숫자가 있어 경기장에서 플레이할 수 있는 세계를 열어줍니다. 그나저나, 변형 중 하나는 경기장에 한계를 두는 것입니다. 그 버전이 제일 마음에 들었는데, 필드가 열려 있다면 타일을 놓을 수 있는데 경계가 있어서 사실상 막혀서 그 말을 놓을 수 없기 때문입니다. 답답하면서도 여전히 재미있어요.
이게 발렌타인과 무슨 관련이 있나요? 음, 하트 말고는? 이 게임은 명확한 규칙과 많은 재미로 유대감을 형성하는 데 도움을 줍니다. 짜증나거나 짜증나지 않으면서도 경쟁적이고 몰입감 있게 할 수 있습니다. 집에서 그 관계를 쌓는 데 가장 좋은 방법이 있을까요? 앉아서 제대로 된 참여 게임을 하는 것이죠.
이 계획을 세우는 데 2주가 걸렸습니다. 저는 모든 것을 처음부터 직접 만들고, 박스나 디자인을 개발할 때 외부 자료를 거의 사용하지 않습니다. 하지만 xTool/Atomm에서 최근에 이 작업에 딱 맞고 큰 도움이 될 것 같은 Parametric Models를 출시했습니다.
모른다면, Creative Labs 아래에 Parametric Models라는 링크가 있습니다. 그들은 만들기 어려운 아이템에 완벽한 디자인을 만드는 데 도움이 될 다양한 디자인을 가지고 있습니다. 이 부분에서는 랜턴 파라메트릭 모델을 사용했습니다. 그럼, 등불이 어떻게 하트로 변하는 거지?
먼저 원하는 치수를 정해야 했어. 그걸 만들었을 때는 바깥쪽 테두리를 제거하고 다리 컷아웃(최대 24개를 썼지만 결국 25개가 남았어요)은 유지한 뒤 하트 테두리로 교체했어요. 다리 탭 구멍이 심장 경계 안에 들어가는지 확실히 해야 했다. 그 다음에는 중앙 구멍을 넓혔습니다. 이것이 제 게임 박스를 만드는 출발점이 되었습니다. 그 다음에는 바닥과 뚜껑을 만들고 모든 것이 완벽하게 맞물리도록 하는 과정이었어요.
그게 제가 파라메트릭 모델에서 정말 좋아하는 이유예요. 다운로드하더라도 자신의 필요에 맞게 조작하고 조정할 수 있습니다. 그리고 정말 쉽습니다. 이 설계도들이 보여주듯, 저는 랜턴 설계도를 게임 박스로 바꿨습니다.
도면은 5개의 서로 다른 캔버스에 걸쳐 나뉘어 있습니다. 도면의 각 색상은 서로 다른 설정에 맞게 설정되어 있습니다.
빨간색은 절단선입니다. 주황색은 점수가 있는 선입니다. 검은색은 새겨진 영역입니다. 짙은 파란색은 새겨진 영역입니다. 보라색은 클리어 아크릴 컷 라인용이며, 그리드 게임 보드에만 사용하세요. 초록색과 노란색은 정보 영역이며 출력하지 않도록 설정되어 있습니다.
이작업에는 네 가지 다른 매체를 사용했습니다. 1/8(3mm)과 1/4(6mm) 자작나무, 3mm 검은색 아크릴, 3mm 투명 아크릴입니다. 하지만 도면의 다리가 1/8(3mm 자작나무)로 만들어지면 원하는 형태를 사용할 수 있습니다. 왜냐하면 바닥과 상단의 탭 구멍이 1/8 두께로 잘려 있기 때문입니다. 전체 설계도를 조정할 경우, 다리 구멍은 두께 1/8인치로 잘려 있고 조립이 매우 조여 있다는 점을 기억하세요. 크기를 조정하면 이게 꼬여서 조립이 불가능해질 수도 있어요.
원한다면 받침대, 윗부분, 뚜껑을 1/4인치 자작나무 대신 1/8인치 자작나무로 만들 수도 있어요. 이렇게 하면 나무를 한 크기로 제한할 수 있습니다. 아크릴 부품은 꼭 필요하지 않고 나무로 쉽게 교체할 수 있습니다. 하지만 그리드 게임 보드의 경우, 두께는 1/8이어야 합니다. 아래 선택적 9단계에서 더 자세히 설명할 수 있습니다.
페인팅 - 저는 페인팅을 싫어하지만, 이 프로젝트는 색이 필요해서 해봤습니다. 저는 마스킹도 싫어하고, 제 사진을 보면 알 수 있듯이 마스킹을 하지 않았어요. 저는 모두 페인팅된 물품에 자르고, 조각하고, 점수를 냈습니다. 한 가지 말씀드리자면, 한 번 칠한 후에는 반드시 샌딩하고 두 번째 칠을 뿌리세요. 이렇게 하면 결국 청소가 더 쉬워질 거예요.
진짜 빛나고 싶다면 마스킹을 하는 걸 추천해요.

참고: 제공된 설정은 P2와 선택한 재료(1/4" 자작나무와 1/8" 자작나무)에 해당합니다. 다른 목재나 기계를 사용할 경우, 그에 맞게 설정을 조정해야 합니다.
이 지침들은 이미 판자를 칠했다는 가정 하에 작성되어 있습니다.
위 설정을 사용해 1/4인치 받침대, 상단, 뚜껑을 잘라내고 새기세요. 그럼 다리를 잘라. 총 25개의 다리가 있습니다.
자석은 선택 사항이며 꼭 필요한 것은 아닙니다. 자석을 하지 않기로 결정했다면, 이 단계의 검은색 새겨진 부분을 제거할 수 있습니다.
중앙에 구멍이 있는 하트를 자를 때는 그 중앙 컷아웃을 8단계에서 뚜껑에 나중에 사용할 수 있도록 보관하세요.
게임 박스 조립 설명서는 8단계에 있습니다.
그리드와 게임 탑 옵션에 대해서는 9단계를 참고하세요.




참고: 제공된 설정은 P2와 선택한 재료(3mm 블랙 아크릴과 1/8인치 자작나무)에 해당합니다. 다른 목재나 기계를 사용할 경우, 그에 맞게 설정을 조정해야 합니다.
조각들은 이중 층으로 되어 있습니다. 이렇게 하면 무게감과 두께가 생겨 좋은 단단한 놀이 말처럼 보이게 됩니다.
참고로말에는 다양한 색상을 준비했습니다. 발렌타인 선물 즈음에 받은 하트 캔디의 모습을 시뮬레이션하고 싶었어요. 한 가지 색상에 보드 전체를 낭비하고 싶지 않아서 보드 세 개를 각각 두 가지 다른 색으로 칠했어요. 덕분에 6가지 색상을 얻을 수 있었습니다. 하트 캔디와 최대한 비슷한 선명한 색상을 사용하려고 했어요. 이것은 완전히 선택 사항이며, 페인트칠을 하거나 하지 않을 수 있다는 점을 기억하세요.
뒷면에는 검은색 아크릴을 사용했습니다. 뒷면에 어떤 재료를 사용하든, 조립을 쉽게 하려면 한쪽에 Dualtite 양면 접착제를 꼭 사용하세요. 그리고 하트 조각을 쉽게 조립할 수 있도록 하트 가이드를 다운로드해 사용하세요. (이 단계의 3, 4번 사진 참고로 심장 안내문) 하트 등 조각과 같은 재질로 잘라낼 수도 있어요. 저처럼 그렇게 하신다면, 한 쪽의 양면 접착제를 떼어내고 두 조각을 합쳐서 맞춰 맞추면 됩니다. 가이드 내부가 최대한 일직선이 되어 하트 부품 조립이 더 쉬워지도록 하세요.
하트 조각과 뒷면을 잘라내면, 뒷면의 양면 접착제를 떼어내어 접착면이 위로 향하게 하여 가이드에 넣으세요. 그 위에 하트 조각과 글자가 적힌 것을 올리고 누르세요. 이렇게 하면 접착제가 잘 고정되고 밀봉됩니다. 반대쪽으로 밀어내고 모든 조각이 맞춰질 때까지 반복하세요.




참고: 제공된 설정은 P2와 선택한 재료(1/8" 자작나무)에 해당합니다. 다른 목재나 기계를 사용할 경우, 그에 맞게 설정을 조정해야 합니다.
위의 설정을 사용해 조각하거나 오려내세요. 각 스탠드는 4개의 부분으로 나뉩니다. 각 플레이어가 사용할 수 있는 스탠드를 4개로 만들어 사용하는 것이 권장됩니다.
먼저 앞부분(5개의 'V'가 있는 홈 조각)을 뒷면에 접착제로 붙입니다. 아래쪽과 일직선이 되어 'Heart-ominos'라는 단어가 완전히 드러나도록 하세요.
다음으로, 앞면을 뒤집어 얼굴을 바닥에 눕히세요. 양쪽을 잡고 일렬로 세워. 평평한 끝이 스탠드 하단을 향하고, 탭이 양쪽의 노치드 탭 인서트를 향하도록 해야 합니다. 이 단계의 사진 2에서 볼 수 있듯이, 작은 탭과 앞쪽 부품의 움푹 들어간 부분에 접착제를 바르세요. 사이드 피스를 끼우고 잠시 몇 초간 유지하세요.
마지막으로, 사이드 피스가 뒤쪽 스탠드와 만나는 부분에 접착제를 한 줄로 그립니다. 사진 4를 참고하세요.

참고: 제공된 설정은 P2와 선택한 재료(1/8" 자작나무)에 해당합니다. 다른 목재나 기계를 사용할 경우, 그에 맞게 설정을 조정해야 합니다.
이방법은 꽤 간단하지만, 점수를 매기는 텍스트가 많아 시간이 좀 걸립니다. 지침은 두 부분으로 나뉩니다. 저는 한 조각의 나무 위에 올려놓기로 했습니다. 포함된 설정을 사용해 한쪽 면을 표시하고 잘라내고, 뒤집어 다른 쪽을 표시하세요. 만약 과도한 번이 있다면 반대쪽도 샌딩이 필요할 수 있다는 점을 기억하세요. 반대편에 흠집을 찍기 전에 꼭 하세요. 사포질로 인해 자국이 지워지거나 매우 희미해질 수 있습니다.

여기서는 반드시 네오프렌 장갑을 사용해 페인트 표면에 때가 옮기는 것을 방지하세요. 가장자리에서 나오는 그을음은 피부 오일과 함께 더 쉽게 옮겨지기 때문에 이 장갑을 끼는 것이 큰 도움이 됩니다.
알코올 물티슈를 사용하고, 사용한 부분이 깨끗하도록 천을 계속 조절합니다. 각 부분을 완전히 닦고 가능한 한 많은 번아웃/검은 자국을 제거합니다.
이시점에서 다시 칠해야 할 부분이 있다면 바로 해야 합니다. 한 군데는 꽤 심하게 그을린 곳을 발견했는데, 청소가 도움이 되긴 했지만 스펀지 붓과 페인트로 덮어야 했습니다. 그을음 자국이 있었지만 꽤 잘 나왔어요.
모든 부품, 바닥, 뚜껑, 상판, 받침대까지 깨끗이 청소하세요.



복잡성과 시간이 소요되어 작품이나 스탠드와 달리 별도의 단계로 생각했습니다.
조립할 때 이 점을 명심하세요: "얼굴을 햇빛 쪽으로 향하면 그림자가 보이지 않는다." 이것은 헬렌 켈러의 유명한 명언으로, 저에게는 '계속 인내하라, 그리고 반드시 이겨낼 것'이라는 뜻입니다. 이 장비의 다리가 정말 강력하지만 꾸준히 하면 잘 맞
출 수 있을 거예요.시작하기 전에 클램프 몇 개를 준비해 두세요. 두 개가 생각보다 더 큰 도움이 될 거예요.
첫 번째 부분은 꽤 직관적입니다. 다리를 베이스에 넣으세요. 꼭대기 말고. 베이스부터 시작하면 조립이 훨씬 쉽습니다. 이 중 일부는 넣기 어렵지만 꽉 끼는 게 좋습니다. 만약 완전히 자리를 맞출 수 없다면, 작은 나무 조각을 위에 올려놓고 부드럽게 두드려 제자리에 고정하세요. 각 조각을 똑바로 세우고, 조금이라도 기울어져 있다면 살짝 밀어 곧게 세우세요. 모든 다리를 넣은 후에 탭이 바닥에 완전히 끼워지지 않은 경우, 바닥을 뒤집어 평평한 표면에 놓고 망치로 돌려 바닥을 살짝 두드려 부품이 '밀려 넣는' 데 도움을 줍니다. 노력과 인내가 필요하지만, 할 수 있습니다.
그 작업이 끝나면, 입구가 있는 윗부분을 꺼내세요. 맨 아래부터 시작해서 탭 구멍에 몇 조각을 넣었습니다. 이 문제가 어려워지기 전까지 3개 정도 부분적으로 앉을 수 있었습니다. 처음 3개에서 5개 조각을 넣으면 위쪽을 아래쪽으로 고정하고 한쪽으로 위쪽으로 올라가면서 각 조각을 부분적으로 앉히세요. 심장이 위쪽에서 'V'자 모양으로 굽기 시작하는 지점에 가까워지면, 그 부분을 클램프로 고정하고 다시 아래쪽으로 이동해 반대편으로 올라가세요. 같은 지점에 도달하면, 맨 아래에서 시작한 첫 조각들이 더 쉽게 자리 잡을 수 있을 거예요. 그것들이 (최소 반 정도) 자리에 앉으면, 처음 놓았던 클램프를 빼서 멈춘 쪽 상단으로 옮기세요. 이렇게 하면 마지막 몇 조각을 마무리할 수 있습니다. 모든 부품이 적어도 부분적으로 자리 잡았다고 생각하면, 주변을 완전히 살펴보며 부품이 없는지 확인하세요. 만약 그런 부분이 있다면, 그 조각을 앞뒤로 밀어 탭 구멍에 끼우세요.
이 시점에서 클램프를 제거하고 전체 부품을 뒤집으세요. 앞서 했던 망치질을 부드럽게 반복해서 모든 다리가 완전히 자리 잡도록 도와주세요.
이 작업이 끝나면 축하합니다. 이 프로젝트에서 가장 어려운 부분을 마쳤습니다. 저는 이 작업을 하는 데 약 20분 걸렸으니, 너무 오래 걸린다고 느껴도 낙담하지 마세요. 여기서 인내심이 가장 중요합니다.
다음으로, 조립된 받침대를 뒤집고, 자석(옵션으로 구매하셨다면)을 각인 구멍에 접착제로 붙입니다. 접착제 한 방울만 있으면 충분해요. 접착제가 마르면 각 부분에 자석을 붙여 편광을 맞추세요. 이렇게 하면 뚜껑에 올바른 방향으로 접착해서 바닥에 자화할 수 있습니다.
조립 후에 다시 돌아와 전체에 스프레이 페인트를 칠해서 고르게 칠했어요. 비록 완전히 실패했지만, 이 시점에서 다리 안쪽에 페인트를 칠할 수 있었고 자석도 조금 덮였어요.
마지막으로, 3단계에서 잘라낸 윗부분을 이용해 뚜껑을 꼭 맞히고 싶었어요. 이 작업을 위해 게임 박스 안에 2개의 기계공 블록을 사용해 조각을 올려놓았습니다. 원하는 대로 사용할 수 있지만, 반드시 그 조각이 게임 박스 입구 가장자리까지 오도록 하세요. 그 위에 접착제를 꽤 많이 발랐어요. 뚜껑을 게임 박스와 맞추고 접착제를 완전히 고정시키기 위해 눌렀습니다. 참고: 접착제를 가장자리까지 완전히 바르지 마세요. 짜내면 조각(그리고 뚜껑)이 게임 박스에 붙을 수 있습니다. 몇 초에서 1분 후에 뚜껑을 열고 평평한 표면 위에 덮어두세요. 무거운 아이템을 올려놓고 잠시 경화시키세요.
축하합니다, 게임 박스에 성공하셨습니다.



이 단계는 이 게임 보드에 대해 선택할 수 있는 다양한 옵션에 관한 것입니다.
첫 번째는 뚜껑입니다. 이 프로젝트 전체를 대안 플레이 스타일 중 하나를 위해 뚜껑에 격자를 두려고 계획했어요. 이 방법을 선택한다면 다음을 꼭 하세요:
또 다른 옵션은 글자/하트 표시입니다. 다리에는 '하트 오니모스'를, 작품 주변에는 검은색 아크릴로 하트 몇 개를 추가하기로 했습니다. 원하는 재료를 사용해도 되지만, 조립이나 추가 작업이 더 쉬워지도록 뒷면에 듀얼타이트가 꼭 붙어 있어야 해요. 검은색 아크릴에서 자르기로 했기 때문에, 위 4단계에서 하트 뒷면을 잘라낸 것과 동시에 이 부분들을 잘랐습니다. 그 다음 듀얼타이트를 뒤에서 벗겨서 원하는 위치에 놓으세요. 다리에는 글자를 넣고, 하단 밑부분에는 하트를 넣었습니다. 이 단계를 꼭 할 필요는 없고, 하트나 글자를 사용할 필요도 없습니다. 원하는 대로 꾸밀 수 있어.
style="margin-left:16px;">마지막 선택지는 게임 뒷판 말입니다. 저는 F2로 했는데, 원한다면 P2도 쿨드로 할 수 있지만 설정이 다를 거예요. F2에서는 부품 조립 가이드를 참고해서 간단한 하트 모양만 붙였어요. 적외선 레이저와 파워: 80, 속도: 400을 사용했습니다. 각 조각이 새겨지는 데 몇 초밖에 걸리지 않았다. 이 설정은 검은색 아크릴을 새기기 위한 것이었다는 점을 기억하세요. 뒷면에 다른 소재를 쓴다면 설정을 그에 맞게 조정하는 게 좋습니다.
이 프로젝트가 저에게 주어진 도전이 정말 즐거웠습니다. 처음에 말했듯이, 이 아이디어는 몇 년 전에 떠올렸지만 xTool이 등장하기 전까지는 직접 만들 수 있는 능력이 없었어요. 상상했던 것보다 훨씬 더 잘 나왔고 플레이도 훌륭했습니다. 아내와 저는 아까 플레이했는데 정말 재미있었어요.
이프로젝트를 제가 만들고(플레이하면서) 즐거웠던 만큼 여러분도 즐기시길 바랍니다. 자르고, 조각하고, 조립하는 데 시간이 좀 걸리긴 하지만, 결국에는 그만한 가치가 있다고 느껴요.
여러분은 어떻게 생각하시나요? 개선할 수 있는 조언이 있을까요? 다른 게임 플레이 스타일에 대한 아이디어가 있을까요? 장기적으로 이 상황을 더 좋게 만들기 위해 추가할 수 있는 점이 있을까요? 제안이 있다면 댓글로 남겨주세요. 만약 이 작품을 만든다면, 당신의 버전을 꼭 보고 싶어요. 여러분의 작품도 댓글로 남겨주세요.
또한, 이 프로젝트가 마음에 드셨다면 제가 준비한 다른 프로젝트들도 확인해 보세요. 대부분은 무료지만, 몇 가지 프리미엄도 있습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다:
https://www.atomm.com/profile/15190?utm_source=Social_Share
해피 발렌타인데이 그리고...
언제나 그렇듯, 행복한 제작 되세요!!