Denbois
Denbois
Сообщить

Игра Реверси

Инструкция
Jeu Reversi.xcs
Jeu Reversi
.xcs
Сценарий применения
Лазерная обработка
Машина и модуль
xTool S1
20W
Совместимые · 13
Используемый материал
Березовая фанера 6мм
2
73

Инструкция

1

Шаг1: Вырезка

Игра Реверси instruction: step 1 - Вырезка
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 1 - Вырезка
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 1 - Вырезка
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 1 - Вырезка
Предварительный просмотр

Вырежьте и подготовьте все части для лотка.

Рамка и коробки находятся на первом слое, а фон — на втором.

Коробки не «склеиваются» вместе для резки, потому что я применил смещение прореза, чтобы не было пустоты при сборке.

Я поставил компенсированную ширину 0,1 ... Не стесняйтесь пройти небольшой тест на своей машине.

2

Шаг2: Сборка низа

Игра Реверси instruction: step 2 - Сборка низа
Предварительный просмотр

Собери раму снизу.

3

Шаг3: Assemblage des cases

Игра Реверси instruction: step 3 - Assemblage des cases
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 3 - Assemblage des cases
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 3 - Assemblage des cases
Предварительный просмотр
2 More images

Собери все квадраты снизу.

4

Шаг4: Рубящие пешки

Игра Реверси instruction: step 4 - Рубящие пешки
Предварительный просмотр
Игра Реверси instruction: step 4 - Рубящие пешки
Предварительный просмотр

Пешки находятся на третьем уровне

.

Выгравируйте и вырежьте всех пешек с первой стороны.

Когда всё готово, переверните пешек и выгравируйте их с другой стороны.

Для этого уберите функцию «вырезать».

ВНИМАНИЕ 

: В этой игре пешки должны быть светлыми с одной стороны и тёмными с другой. Поэтому необходимо поместить позиции гравировки на второй стороне.

5

Шаг5: Конец

Игра Реверси instruction: step 5 - Конец
Предварительный просмотр

Игра окончена

.

 

6

Шаг6: Правила игры

У игроков 64 двухцветных пешки: чёрный с одной стороны и белый с другой. 

В начале игры в центре игрового поля уже размещены четыре пешки: две чёрные и две белые. 

Каждый игрок, чёрный и белый, поочерёдно ставит пешку своего цвета согласно точным правилам. Игра заканчивается, когда оба игрока больше не могут поставить пешку. Затем подсчитывается количество пешек. Побеждает игрок с наибольшим количеством пешек своего цвета. 

Чёрный всегда начинает игру. Затем игроки по очереди берут на себя обязательство захватывать вражеских пешек во время движения. Если игрок не может захватить ни одну из пешек соперника, он вынужден перенести свой ход. Если ни один из игроков не может сыграть или если на доске больше нет пустой клетки, игра заканчивается. Победителем в конце игры становится тот, у кого больше всего пешек. 

Захват пешки происходит, когда игрок ставит одну из своих пешек в конец линии соперников, а другой конец которой уже занят одной из его пешек. Рассматриваемые выравнивания могут быть столбцем, строкой или диагональю. 

Если новая пешка закрывает несколько выравниваний, она захватывает всех пешек соперника в закрытых рядах. Захват приводит к перевороту захваченных пешек. Эти развороты не приводят к каскадному эффекту захвата: учитывается только недавно поставленная пешка. 

Комментарии

Ремиксы

Принадлежности xTool, использованные в этом проекте

Связанные коллекции

Лицензия