![[Laser cut and engrave] Engraving on Denim](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/d872cd02-68c3-4be2-96a7-8a1273f289e8/2024-03-29 15.56.13.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

このデニムバッグはxToolで手に入れた素材キットに入っていて、スクリーンプリンターを使う予定でした。 しかし他の素材を整理しているうちに、彫刻を試みるために取っておいたデニムの切れ端を見つけました。 そこでスクラップでテストをしてみて、挑戦しました。



帽子のパッチを作ったときに、欲しかったデザインの一部ができていました。 でもトートバッグに付けるには大きさが足りないと思ったので、バッキング・ブロンコを追加しました。 パソコンの近くにいなかったので、Androidアプリでデザイン作業をしました。
画像の最初の部分もアプリでデザインしたので、プロジェクトをクリックしてアプリに読み込みました。
その後Google検索をして、バッキングブロンコを見つけ、スクリーンショットを撮りました。
次にインポート画像をクリックして、すでにアップロードしていたファイルに取り込みました。 トレースの準備をするために(私はこのようなシンプルな画像はベクターで彫刻してラスターファイルとして残すのが好みです)、ブロンコだけを選択して画像編集に入り、まず魔法を使いました白いフレームを削除するために消しゴムを。 その後
、彫りたくない跡を消しゴムで取り除きました。次にトレース画像をクリックし、スライディングバーを使って望む見た目に仕上げ、チェックマークを押しました。
馬を現在の画像の上部に移動し、すべてをハイライトして「水平に揃える」を選びました。
パラメータを彫刻に変更し、処理効率を良くするために画像全体を選択して「結合」を選択し、「重なりで引き算」を選び、大きな画像にしました



先ほども言ったように、デニムの端切れが手元にあったので、デニムに彫刻したことがなかったのでテストに
使いました。クラフト紙の設定を選び、シンプルな木の画像を表示しました。
数分で布が焦げていると感じて、もっと白が欲しかったのでやめました。
設定を下げて小さな円を描くと、見えた茶色はおそらく素材の汚れだと判断
しました。持っていたデニムは練習していたデニムよりずっと軽かったので、もう一度テストをしようと決めました。 トートバッグには内ポケットが付いていて、誰にも見つからないと分かっていたのでテストを行いました。 思った通りに仕上がり、そのままにしました。




P2の素晴らしいところは、カメラのおかげで自分のデザインが素材のどこに配置されるかを正確に確認できることです。 トートバッグをレーザーに入れて動かしました。
終盤に近づくにつれて、ハンドルやトートを平らに置けるようにめくったポケットが邪魔になっていることに気づきました。
結局、機械を一時停止し、ハンドルとポケットをP2の内側フロント壁にダックテープで貼り付けなければなりませんでした。
2面目は(両面同じデザインで作りました)トートバッグを回転させて、ハンドルをレーザーの邪魔にならずに
広げられるようにした方が良いと判断しました。この方がずっとうまくいきました。
そしてビオラも。 仕上がりは素晴らしいと思います。 デニムに彫刻をつけるのはとても楽しく、崩れることはないと思いますが、トートバッグをあまり洗うつもりはありません。 漂白効果が内側には届きませんでした。