![[Laser cut and engrave] Christmas Stocking Countdown Calendar](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/90a87568-cfc0-422b-a256-859715759757.png?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Christmas Stocking Countdown Calendar](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/90a87568-cfc0-422b-a256-859715759757.png?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Christmas Stocking Countdown Calendar](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/7b36ab11-a49d-4abf-9861-f008e9ae6733.png?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Christmas Stocking Countdown Calendar](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/231237a7-8805-4bc2-bdc7-769eae30e692.png?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

Krok jedna: Vložte 3mm dřevo do M1. Mám svůj honeycomb umístěný na nejvyšší úrovni a při řezání a řezání tohoto projektu mám zapnutý air assist. Magnety umisťuji na čtyři rohy, aby se dřevo vyrovnalo, pokud se trochu zkroutí. Pomáhá to také udržet desku pevnou, pokud potřebuji předmět znovu řezat (například když potřebuji zvýšit výkon na nastavení, abych prořízl skrz celou délku).
Nastavení všech vrstev je následující
:Řezy: Power 90, rychlost 5, jeden průchod
Bodování: Power 90, rychlost 50, jeden průchod
Krok dva: Vyříznout všechny vrstvy projektu. Přidejte připojený soubor, který jsem vytvořil, na plátno. Mám složku rozdělenou na čtyři plátna. Po nahrání souboru se podívejte do levého dolního rohu. Uvidíte "Plátno 1, Plátno 2, Plátno 3 a Plátno 4". Tyto vrstvy se dělí na potřebné vrstvy. Na plátně 4 jsou všechny vrstvy tam a jsou očíslované podle toho, jak je slepit. Budete muset části řezat podle velikosti dřeva, které používáte. Mažu části motivu, které nemohu vejdět/řezat na dřevě, které jsem vybral z plátna (nesmažte je z plátna 4). Pak jdu na plátno 4, zkopíruji potřebný kus a vložím ho zpět na plátno 1. Tento proces opakujte, dokud nebudu všechny 7 vrstev projektu vystřiženo a opracováno.
Tip: Naučte se používat funkci "skupina" v horním panelu nástrojů. Například: nemusíte mazat čísla plátna a zadní vrstvu, protože nastavení jsou nastavena, takže se nezobrazí. Pokud je chcete smazat, zvýrazněte plátno a vyberte "odskupinovat" v horním ovládacím panelu (tím se jednotlivé části souboru oddělí), pak zvýrazněte a smažte části, které chcete odstranit. Pro opětovné seskupení vrstvy budete muset zvýraznit všechny části vrstvy a vybrat "skupinu". To vám umožní pohybovat každou částí vrstvy jako jeden kus.

Plátno 1:
Zahrnuje 1) zadní vrstvu celého projektu 2) první vrstvu kroků – vloženou mezi zadní vrstvu a přední vrstvu s ryhovaným vzorem 3) Přední vrstvu těchto tří položek – to bude ořezané a zdobené dílo.
Plátno 2:
Zahrnuje vrstvu 4) kroky punčoch 10-17 a vrstvu 5) bodované punčochy 10-17
plátno 3:
Zahrnuje vrstvu 6) kroky punčoch 18-25 a vrstvu 7) bodované punčochy 18-25.
Canvas 4:
Obsahuje všechny vrstvy projektu, takže je můžete podle potřeby kopírovat a vkládat. Tip: mějte všechny soubory na Canvas 4, abyste je měli na jednom místě. Vrstvy podle potřeby z pláten 1-3 vymažte, aby se vešly na dřevěný kus, který jste umístili do stroje. Pak se vraťte na plátno 4 a zkopírujte a vložte vrstvy, které potřebujete vložit, zpět do designové oblasti pro řezání.
Jakmile jsou všechny vrstvy vystřižené, můžeme přejít k malování a barvení vrstv.
Krok tři: Obarvěte vrstvy dřeva. Na první část použijete dřevěné barvivo k nabarvení dřeva. Barvivo způsobuje, že jsou na dřevě stále vidět rýhy. Barva je příliš hustá a zakryla by rytinu. Použil jsem barvu Keda a byl jsem spokojený s výsledky. Stačí se řídit pokyny na obalu, abyste získali požadovaný odstín (více barvivového prášku = bohatší, tmavší barva). Směs Keda barviva skladuji v lahvích s kapátky, které mohu použít na budoucí projekty.


Používám malý plochý štětec na barvivo. Skleněné lahve jsou to, kde skladuji nepoužitou část. Hvězdy jsou vyříznuté a mají efekt kukání na barvě vrstvě za nimi. Vrstvy jsem obarvil následovně:
Vrstva 1: přední a zadní obarvená zeleně
Vrstva 2: zelená
Vrstva 3 (ohodnotené punčochy 1-9): červená
Vrstva 4: červená
Vrstva 5: (ohodnotil punčochy 10-17): zelená
Vrstva 6: zelená
Vrstva 7 (ohodnotila punčochy 18-25): červená

Po moření a zaschnutí prken můžete dokončit malířskou část. Na to jsem musel použít pero, protože oblasti jsou velmi jemné a detailní. Řezání dřeva pomáhá udržet barvu na místě. Varování: Není pro slabé povahy, haha. Tato část byla únavná, ale měl jsem pocit, že to hodně přidalo k výslednému vzhledu. Použila jsem toto umělecké pero Trio, které jsem našla na Amazonu, a detailně jsem popisovala malé části každé punčochy, čísla na punčochách a slova vánoční písně.

Po tom mě bolely ruce, ale stálo to za to :)
Až bude barva schlá, spojíme všechny vrstvy dohromady. Lepte je zvlášť a nechte zaschnout, aby se díly neposouvaly. Slepte vrstvy 1-3 dohromady a sevřu. Vrstvy 4 a 5 slepte a sevřete dohromady. Pak vrstvy 6 a 7 slepím a připevníme. Jakmile zaschne, slepte všechny tři vrstvy dohromady a připevněte tak, aby dřevo bylo ploché, protože po barvení může být mírně zdeformované.
Použil jsem malé červené svorky a Gorilla Glue vřítné lepidlo, abych to zvládl.

Jupí!! Všechny vrstvy jsou připravené.
Teď uděláme Santa skřítka, aby sešel po komínových schodech. Otevřete přiložený soubor označený Santa skřítek v XCS a vystřihněte a vyryte toho malého chlapíka. Dávejte pozor, abyste neměnili velikost souboru, protože spodní část se hodí do kroků projektu. Určitě použijte stejné dřevo o průměru 3 mm, aby se to vešlo do štěrbin. Ručně jsem maloval svého trpaslíka fixy.

Gratuluji! Teď máte roztomilý vánoční kalendář odpočítávání.

Přidal jsem to jako samostatný krok, protože jsem chtěl ukázat, jak můžete převést obrázek na svg, aby XCS mohl soubor přečíst. Ukáže vám, jak využít některé užitečné funkce v XCS.
Použil jsem originálního Santa z jiného programu a udělal jsem si screenshot (na Macu použijte Shift+Command+5).
Existuje mnoho bezplatných online SVG převodníků, ale můj oblíbený je www.picsvg.com
Go to www.picsvg.com. Klikněte na Nahrat fotografii a nahrajte snímek obrazovky skřítka. Nastavte na "interní 3" a na pravé straně se zobrazí náhled, jak to bude vypadat převedené na SVG. Klikněte na tlačítko ke stažení. Teď máte SVG, které M1 dokáže přečíst.
Teď nahrajte SVG do XCS. V XCS soubor "seskupíte" dohromady, abyste ho mohli volně přesouvat, ujistěte se, že všechny části souboru jsou vybrány. Nastavte nastavení na Skóre při rychlosti 90, síle 50.
Zvýrazněte obrázek/SVG a klikněte na "outline" v horním panelu nástrojů. Nastavte si vzdálenost, kterou chcete, pro tento projekt jsem vybral 2. Nyní máte outline k score SVG. Obrys dává stroji cestu, jak obejít naříznutého trpaslíka. Vytvořte v XCS obdélník a zarovnejte ho na spodní část obrysu trpaslíka. Zvýrazněte obrys a obdélník a klikněte na "kombinovat", pak se zobrazí rozbalovací nabídka, kde můžete kliknout na "spojit". To spojuje oba objekty do jednoho. Zadejte nastavení na Vypnout výkon 90, rychlost 5, jeden průchod.
Výborná práce! Teď máš svého skřítka :)