![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/972cd0a0-9c5d-4075-b0ec-21afcd9f2abc/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
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在XCS中导入基本形状,或者从XCS库中选择一个形状。我发现一个结构扎实、细节不多的设计适合这个项目,因为它让大纲制作更简单。如果你有想从互联网或在线图片库中使用的图片,也可以导入图片,使用 XCS 描摹功能创建形状。
我
的设计中,我选择了XCS库里的猫头鹰。我看到有几个元素形状是我不想要的。在最初的设计中,我能够导出形状为SVG,移除图片编辑器中不想要的元素,然后再重新导入猫头鹰到设计中。如果你需要做同样的作,先右键点击你的形状,然后选择导出SVG。在第三方编辑器中打开新文件,根据需要进行修改。完成后,把新的SVG导入到XCS。
这张配套照片中的猫头鹰勾勒出了一个简单均匀的轮廓。有了想要的轮廓后,原始形状被删除了。然后我做了第二个轮廓来塑造我的动物形状。选择两个形状并合并>减去重叠。
开始设计时,我会先放大我的猫头鹰形状。材料的最终尺寸将在所有场景图层完成后进行。多复制一份形状,保存在工作区外。这将是你的备选方案,确保你在制作新层时拥有一只尺寸合适的猫头鹰。
从该起始形状开始构建所有后续层非常重要,以确保层的尺寸和组装过程中的正确分层。



复制一份新的轮廓形状,开始设计你的场景。我从背景到前景(从远到近)逐步分层。
用矢量绘图工具,我做了基本的山体形状。增加多少峰都可以,可以根据你的意愿增加。一定要做一个封闭形状,覆盖你形状轮廓的内侧边界。选择你的山脉画和轮廓,然后组合>合一。这样两个形状就会合为一体。
我想给我的山脉添加雪帽,所以我用矢量绘制工具勾勒了山峰的轮廓。为了切割雪帽,我只是把它们移到了设计中山脉上方的开放材料中。不过你可以把他们放在任何地方!


再复制一次轮廓形状。
创建一个地平线来建造树木。用矢量绘图工具,像你画山一样,创建一个形状填充猫头鹰的底部。选择这个形状和你的轮廓,然后合并>合并。
用形状库,我为树线选择了一棵树。我选了常青树,但你也可以用任何你喜欢的树。解锁顶部栏的高度和宽度控制后,可以轻松创建各种树形来构建树线。
只需选择你的第一个家谱,复制粘贴。为了增加树线的多样性,除了改变树的宽度或高度外,你可以沿着地平线上下移动形状,并随着移动重叠每棵树。
当树木跨越设计宽度后,选择所有树木和你的形状轮廓,合并>合并。



再复制一个轮廓形状。你需要在树木前创建一个代表土地的实体区域。这可以通过矢量绘图工具实现。像上一步一样在形状上画一条直线,然后沿着轮廓填补空白。形状完成后,选择两个形状,合并>合并。
再次使用矢量绘图工具,你可以创建你的湖泊。做几个节点(绿点),形成湖泊的大致轮廓。记得把形状收尾,从起点结束。双击这幅图,然后双击每个节点。这样会让湖面曲线变平,让湖边更平滑。调整到你对形状满意为止。
选择轮廓形状和你的湖泊,然后合并>减去。




前景将是你最后且最近的图层。你可以在这一层添加任何东西。我选择加入一些额外的树来围住我的湖。
用形状库里的常绿树, 把树木放在切出的湖面上。选择被分组的树并复制一份。把这些副本移开,为下一步做准备。选择原始树组和轮廓形状,然后合并>合并。
额外的树状副本可以用来评分轮廓,以便在需要时为设计增添细节。
你需要复制更多,所以选择、复制并粘贴。
选择最靠后中间的树。相加>减。这样可以形成一个轮廓,营造树木边界的错觉。用你的额外副本重复这个任务,选择第一棵和中间棵树。对第二组树重复同样作。如果树木组合不正确,使用排列菜单调整位置,尝试"移到前面"或"发送到后面",
把树移到另一个图层。我用了红色,但颜色无所谓。这样你就能将这个设计元素设定为评分。
将选定的材料放置在机器的工作台上,并对齐设计。处理并监督工作!
我选择用丙烯颜料马克笔完成一个猫头鹰,另一个用不同颜色的木头染色剂完成,但你可以用你喜欢的风格完成。
组装时,我用了3m Super 77喷胶,让胶水均匀且轻薄。你可以用你喜欢的胶水。然后我用手夹把作品夹在两层木杆之间,这样胶水固化时能牢固附着!