







Generator schematów do pikseli
Prześlij obrazek, aby automatycznie wygenerować wzór piksela z numerami kolorów — 2D edytor do naprawy siatki, 3D podgląd efektu końcowego (dwie wersje: niezłączone / połączenie przez prasowanie), eksportuj jednym kliknięciem w rzeczywistym rozmiarze 1:1 jako PNG lub SVG.
16
Opis
Co to jest
Bead Maker to generator wzorów do pinesek (koralików topionych) dla rękodzielników i miłośników DIY.
Specyfikacja eksportu
- Bitmapa PNG: dostępne 300 lub 150 DPI; zawiera wbudowane metadane rozmiaru fizycznego pHYs, zaimportowane do oprogramowania do typografii/drukowania w rzeczywistym rozmiarze 1:1 (na każdy kwadrat 5mm, zgodnie z normą midi MARD)
- Wektor SVG: system współrzędnych mm, nieskończona skalowalność bez utraty jakości, 1:1 rzeczywisty rozmiar
- Kolory mogą być oznaczone na wzorze; wygląd koralików może być kwadratowy lub okrągły
- Dane kolorów pokrywają marki MARD (291 kolorów), COCO (291 kolorów), Perler (103 kolory), wartości kolorów pochodzą z analizy tekstu publicznych stron palet barw tych marek (nie z próbek obrazów), nie przeprowadzono jeszcze weryfikacji kolorów w rzeczywistości
Funkcje
- Podwójny algorytm dopasowania kolorów: CAM16-UCS (domyślny, percepcyjna przestrzeń kolorów) oraz CIEDE2000 do wyboru, odpowiada różnym preferencjom dopasowania obrazów
- Trzy tryby przetwarzania: inteligentny / kreskówkowy / realistyczny, z regulowanym progiem łączenia kolorów, z uwzględnieniem zachowania szczegółów oraz kontroli liczby kolorów
- Trzy marki koralików do wyboru (dodane w wersji 1.4): MARD 291 kolorów / COCO 291 kolorów / Perler 103 kolory, po przełączeniu dopasowuje oryginalny obraz według nowej palety kolorów; MARD dodatkowo posiada dwa predefiniowane ustawienia do jednego kliknięcia: 221 kolorów uproszczonych i 291 kolorów pełnych. Obsługuje przeszukiwanie według kolorów, masowe anulowanie według grup, wizualizacja izolacji i automatyczne powiązanie z biblioteką kolorów
- Zachowanie proporcji oryginalnego obrazu (naprawione w wersji 1.5): gdy szerokość (liczba kwadratów) jest zbyt duża i przekracza maksymalną liczbę, proporcjonalnie zmniejsza szerokość i informuje o rzeczywistej liczbie wygenerowanych kwadratów, nie spłaszcza obrazu w pionie
- Trzy oryginalne przykładowe obrazy (dodane w wersji 1.5): możliwość szybkiego przetestowania, gdy brak materiałów, bezpośrednio zobacz efekt pinesek
- Statystyki kolorów i lista zakupów: rzeczywiste zużycie każdego koloru jest jasne, kolory o zbyt małym zużyciu można łatwo zamienić na aktywne kolory
- Narzędzie do czyszczenia: uproszczenie kolorów (niska ilość kolorów łączona z najbliższym zachowanym kolorem), czyszczenie fragmentów (mało powierzchniowych, izolowanych kolorów wypełnianych głównym kolorem), skierowane na usprawnienie zakupów i odbioru w kontekście pinesek, ogólne narzędzia pikselowej nie są dostępne
- Edytor ręczny: zestaw narzędzi do pędzla / wymazania / pobierania kolorów / wypełniania (każde z własnym rysowanym wskaźnikiem, aktualny kolor i numer koloru zawsze wyświetlane na górze paska narzędzi), niezależne przełączanie trzech warstw wizualizacji: siatki / współrzędnych / numeru koloru, pełne cofanie i ponowne wykonywanie obejmujące wszystkie operacje edycyjne i ponowne generowanie
- Podgląd 3D (dodane w wersji 1.1): jednoczesne przełączanie między 2D/3D, wolna rotacja i powiększenie za pomocą OrbitControls, dwa predefiniowane widoki „niezlaczone”/„po zgrzaniu” ukazujące prawdziwe różnice przed i po zakończeniu pinesek, kąt kamery automatycznie dostosowuje się do rozmiarów siatki
- Podwójne jednostki liniowe: przełączanie między liczbą kwadratów a milimetrami (mm), w celu potwierdzenia rzeczywistego rozmiaru gotowego produktu w każdym momencie
- Globalne skróty klawiszowe (dodane w wersji 1.2): przełączanie narzędzi (V do przemieszczania / B do rysowania / E do wymazywania / I do pobierania kolorów / G do wypełniania), cofanie i ponowne wykonywanie (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z), powiększanie/linię siatki/współrzędne/wyświetlanie kolorów, pełny ekran (F), przełączanie między 2D/3D (D), otwieranie okna eksportu (Ctrl+E), zapisywanie/ładowanie (Ctrl+S / Ctrl+O) przy jednym kliknięciu, przycisk
?w pasku aplikacji, aby zawsze sprawdzić pełne instrukcje - Okno eksportu (dodane w wersji 1.2): parametry takie jak format/rozdzielczość/oznaczenia kolorów/kształt koralików i inne zgromadzone w jednym oknie; w jednym momencie tylko jeden punkt pobierania - przy użyciu przycisku eksportu renderowanego przez platformę atomm (pobieranie punktów na platformie), gdy platforma jest niedostępna (na przykład w przypadku problemów z siecią prowadzących do niepowodzenia ładowania SDK), okno automatycznie przechodzi do naszego własnego przycisku pobierania (bez użycia platformy, bez kosztów), oba sprzeczne, nie będą współistnieć na jednym ekranie. W trakcie eksportu w oknie zawsze wyświetla się „Eksportowanie…N%” oraz możliwy do przerwania przycisk anulowania (w wersji 1.5)
- Archwium projektowe: zapisywanie/ładowanie w otwartym formacie JSON, użytkownik ma pełną kontrolę nad danymi, nie polega na żadnym serwerze
- Dwujęzyczny interfejs (preferencje językowe zapamiętywane lokalnie), skierowany na międzynarodowy rynek miłośników pinesek
Kroki użytkowania
- W lewym pasku wybierz obraz (obsługiwane formaty JPG/PNG/WebP/BMP/SVG), lub przeciągnij bezpośrednio do strefy przesyłania; gdy nie masz materiałów, po prostu kliknij jedną z trzech przykładowych grafik poniżej strefy przesyłania, aby natychmiast spróbować
- W prawym pasku w sekcji ustawienia pikselizacji dostosuj szerokość (liczba kwadratów), tryb przetwarzania, algorytm rozpoznawania kolorów i próg łączenia, kliknij zastosuj zmiany. Na dole wprowadzonej szerokości wyświetli się obliczona wysokość, rozmiar w milimetrach oraz całkowita liczba koralików, nie trzeba stosować, aby wiedzieć, jaki będzie rozmiar końcowego produktu
- W lewym pasku wybierz markę koralików (MARD / COCO / Perler), a następnie w palecie kolorów i bibliotece kolorów wybierz aktywne kolory według predefiniowanych lub ręcznie; użyj statystyk kolorów, aby zobaczyć listę zakupów, lub użyj narzędzia czyszczącego, aby uprościć kolory / oczyścić fragmenty
- Za pomocą narzędzi w dolnym pasku canvas ręcznie dostosuj: zmień kolor pędzla, wymazuj, pobieraj kolory, wypełniaj połączone obszary; w każdej chwili cofnij/ponów
- Przełącz na 3D, aby zobaczyć efekt końcowy, porównaj rzeczywiste różnice przed i po zgrzaniu w dwóch predefiniowanych widokach „niezlaczone” i „po zgrzaniu”
- W prawym pasku kliknij eksportuj wzór, aby otworzyć okno eksportu, w oknie wybierz format (PNG/SVG), rozdzielczość, czy oznaczyć kolory, kształt koralików (kwadratowy/okrągły); punkt pobierania przejęty przez przycisk eksportu renderowanego przez platformę atomm (pobieranie punktów na platformie)
Komentarze