![[Laser cut and engrave] Vector Edit Tutorial (Broken Egg) XCS2.0](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/129c5392-f63a-4d12-90cb-e5a9bc16e8b3/IMG_1561.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Vector Edit Tutorial (Broken Egg) XCS2.0](https://image-res.xtool.com/resource/xtool/community/attachment/xtool-community/4d2951db-1c74-4d15-8b14-2e1fb0fd045e/IMG_1560.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)

レーザーに移せる完璧な絵やSVG、アウトラインを探して、ほんの数行だけがずれてしまうのに疲れたことはありませんか?イースターのプロジェクトをするために「壊れた卵」を探して、見つけたと思っても切った後、割れた端が合わなくなったことはありませんか?でした。最近XCS 2.0を手に入れたばかりで、このためベクター編集機能を試してみたかったのです。そして、期待を裏切られませんでした。これが私たちクリエイター全員が素晴らしいことを成し遂げる助けになると信じています。まず最初にお伝えしたいのは、これは重要なことですが、曲のラインをいじるのは時間がかかることがあります。少し忍耐強く、簡単なことから始めてください。あまりに複雑な曲から始めようとしないでください。
まずは、いくつかのコツを紹介します。



**重要な注意:これは当然のことであるべきですが、私はこれを明言する必要があると感じています。オンラインで画像をダウンロードする際は、無料で、透かしや商標登録、購入、違法使用がないことを確認してください。私は他人の作品を海賊版にすることを推奨しません。もし使いたい画像が透かしが入っていて、どこでも販売されていない場合は、制作者を探して、その画像を自分の作品に使ってもらえるか確認してみてください。ほとんどのクリエイターは、オリジナルクリエイターとして認められていれば(時には料金がかかることもありますが)これを許可してくれます。
オンラインで無料の卵のSVGを見つけました。それをXCSにコピー&ペーストしました。(XCS2.0のもう一つの新機能)なぞり、その輪郭を描きました。その後、元のものとトレースを削除し、アウトラインだけを残しました。
その後、トレースをダブル左クリックすると、ベクトルポイントが表示されるはずです。ズームインすると、何十ものベクトルポイントが
見つかります。なぜその痕跡を残さなかったのか?トレースには内側と外側の両方の線にベクトル線があったはずです。私はただ一本の線が欲しかっただけで、それはトレースした卵の輪郭を描いて得たものです。オンラインで入手できるSVGも、背景がなければトレースも可能です。
もし何らかの理由で卵の形の内外に線がなぞっている場合は、オンラインで固体(塗りついた)卵を探してダウンロードしてみてください。



ベクトルポイントが揃ったら、卵の両側に「割れ」を始めたい場所を選びます。個々のベクトル点が見えるようにできるだけ近づいてズームします。もしたくさん持っていれば、それでも重なることがあります。できるだけ近づけてください。
ズームインしたらベクトルポイントを選び、卵の体に引き寄せます。「V字型」を作ります。
また、卵の端に沿って2つのベクトル点の間に隙間を作ります。このチュートリアルの目的は、2つの半分が完璧に合う割れた卵の形を作ることだということを覚えておいてください。そのため、そのギャップに行き、左クリックしてベクターポイントの一つをつかみ、長押しします。その後、矢印キーを使ってベクトルポイントをもう一方のポイントに向かってステップアップします。二つがほんの少しだけ触れ合うようにしたいのです。これにより狭い溝ができ、それが「割れた卵」の始まりとなるはずです




最初のベクトルが調整されたら、卵に沿ってひび割れを通すことができます。スペースバーをキープして左クリックで、ズームインしながらピースを左右に動かします。割れ目はランダムにしてください。ただし、前回の割れ目とは毎回違う方向に進むようにしてください。
例えば、その方向に割れ目を伸ばす割れ目のためにベクトル線を下ろした場合、次の割れ目は前の割れ目から離れて上向きに伸びます。
点を始めるために「V」字の端でベクトル点を掴まないでください。代わりに、その隣のラインの一部をつかんでください。これにより新しいベクトル点が作成されます。「V」字の先から、あなたが「ひび割れ」を進めたい方向に引き離します。三角形の形を作ります。私の場合は逆三角形でした。次に三角形の頂点にある線の中央点に行き、その線を掴みました。これによりさらに別のベクトル点が生まれました。その線を下の三角形の点にかろうじて触れるまで引き下ろします。再度言いますが、ベクトル点に非常に近い場合は、左クリックでホールドと矢印キーを使って細かい調整を行ってください。
この工程をすすいで繰り返し、卵の上で"割れ"を出します。
反対側の手前で割れ目を少し止めて、次のステップに進みましょう。




卵の反対側から始め、ステップ2と同じようにベクトルポイントを取り、卵の内側に向かって「V」字型に引っ張ります。反対側から「ひび割れ」の端のすぐそばに「v」の先端を寄せます。卵の端に戻って、2つのベクトルポイントがほとんど触れ合わないように調整するのを忘れないでください。
一方の側の「ひび割れ」が反対側の新しい「割れ目」に近いところで、重なり合います。V点を反対側の線に接する位置まで持っていきましょう。新しいベクトル点を作成し、それを『v』の点の近く(やはりほとんど触れずに)ドラッグ
して二乗にします。これは混乱を招きますが、画像を見ると4点の周りに円が描かれているのがわかります。これが「重なり合い」や「スクエアオフ」という意味です。2つの「ひび割れ」が完全に重なり合っていれば、完璧に直角になる必要はありません。
これが終わったら、ズームアウトして卵の画面を左クリックします。ベクトルポイントが消えていくのに気づくはずですし、見落としがなければ卵の片側からもう片側までひび割れが走っているはずです。卵を再選択せずに、ひび割れをズームインして、ひび割れの片側から反対側へと画像を移動させてください。ひび割れの両側は滑走全体で等間隔であるべきです。もし幅の広い点が見えたら、画像をダブルクリックしてベクトルポイントを表示し、その割れ目の範囲を2つの距離が等しい方向に調整してください。
その後、再度確認してください。卵の割れ目が満足したら、ステップ7に進むか、少しバリエーションを加えるために次のステップに進みましょう。



そのため、卵やその他の壊れやすい装置の破損は、ほとんどの場合、破れとは言えません。時にはメインのブレイクから「ひび割れ」が飛び出すことがあります。バリエーションを加えるために、いくつかこれらのものを入れてみてください。この卵について例として作りました。
この追加のクラックが欲しいポイントを見つけてください。ここでの意図はこの部分を完全に切り離すことではなく、流出の亀裂を作ることです。だから、ラインの一部をつかんで引き離してください。これにより、従来の割れ目と同様に三角形が作れます。私の写真では、広い底を持つ標準的な三角形を示しています。
三角形の左の壁を中央のどこかで掴み、右の壁に引き寄せてベクトル点をほぼ触れるほど近づけます。これにより小さな三角形と左上方に分岐する"亀裂"が生まれます。次に、小さな三角形の底辺を掴み、三角形の先端にかろうじて触れるまで引き上げます。これが終わると、卵のラインのメインブレイクから外芽の"割れ"ができるはずです。



この最後のステップはかなりシンプルです。素材を用意しましょう。レーザーでカットできる素材は何でも使えます。私は1/8インチのバーチを使いました。過去にうまくいっていたので、xToolのプリセット設定も使いました。100パワー、4速、1回通過でした。
卵を切り終えた後、取り出してフィット感を試しました。写真でわかるように、ひび割れは全てにぴったり合っていました。
XCS 2.0でベクター編集が実装されると聞いてとても興奮しましたが、期待しすぎないように気をつけていました。しかし実際に使ってみて、正直言って期待を裏切ることはありませんでした。
イースターだったので卵割りを使ってこのチュートリアルを作りましたが、将来的に他の種類のベクター編集が必要な場合に役立つと感じています。このチュートリアルは自分のために書いたもので、他のプロジェクトでうまく使った経験から、他の人の役に立てばと思い、xToolファミリーにも共有したいと思いました。
最初は(特に何百ものベクターポイントがある場合)戸惑いますが、習得も使いやすくなります。
使いたい方のためにBroken Eggファイルも同封しています。しかし、この目的は他の人がベクター編集について学ぶ手助けをすることでした。
楽しい創作を!