comp56
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온

지침
staw doggy.xcs
staw doggy
.xcs
응용 시나리오
레이저 (12min)
기계 및 모듈
xTool S1
20W
사용된 재료
로즈 골드 스테인리스 스틸 수직 바 목걸이
투명 아크릴
14
1326

정보

      음, 모두가 종이 빨대를 가지고 있으니, 동물 캐릭터에 관한 슬라이드를 넣어 약간의 개인성을 더하는 건 어떨까요? 아이들은 이 동물들을 정말 좋아하고, 가장 좋아하는 동물을 고를 수 있습니다.
    

지침

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단계1: 설계 단계 1

짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 1 - 설계 단계 1
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 1 - 설계 단계 1
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 1 - 설계 단계 1
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 1 - 설계 단계 1
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1단계) 이 프로젝트는 도형 목록에 있는 개로 시작하는데, 이는 사용할 수 있는 여러 동물 캐릭터 중 하나일 뿐입니다. 작업 공간에 들어가면 이미지가 각인될 예정입니다. 그 후 0.100 오프셋으로 강아지 윤곽을 그립니다. 이 작업이 끝나면 윤곽선을 주요 개 이미지에서 멀리 옮깁니다.

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단계2: 몸을 만들기

짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 2 - 몸을 만들기
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2단계) 이제 빨대 클립의 몸체를 더 길게 만들어야 하므로, 삽입 버튼을 사용해 n 개의 타원형을 만들어 개 윤곽선 바로 위에 놓습니다. 이 기능은 콤바인 기능과 결합되어 모든 것이 하나의 조각으로 완성됩니다.

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단계3: 짚 플랩

짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 3 - 짚 플랩
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 3 - 짚 플랩
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 3 - 짚 플랩
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3단계) 이제 벡터 기능을 사용해 스트로우 플랩을 만들 수 있는데, 벡터를 선택하고 U자형을 만드는 방식입니다. 원하는 모양으로 완성되면 복사해서 붙여넣기 후 두 번째 플랩을 만듭니다. 두 번째 개는 반사 옵션으로 뒤집어 새 모양의 아웃라인 개의 위와 아래에 각각 배치합니다.

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단계4: 짚구멍

짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 4 - 짚구멍
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 4 - 짚구멍
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 4 - 짚구멍
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4단계) 이제 짚 구멍만 남기고 모든 준비가 끝났습니다. 짚의 바깥쪽 직경을 측정하고 같은 크기의 구멍이나 원을 만듭니다. 이 물건들은 이전에 새로 설치한 짚 플랩 중앙에 배치되어 있습니다. 그 후 새김 작업을 하고 S1 20w 아크릴로 절단합니다.

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단계5: 마무리

짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 5 - 마무리
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 5 - 마무리
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짚 캐릭터들 위에 슬라이드 온  instruction: step 5 - 마무리
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5단계) 레이저 기계가 완성되면 빨대용 작은 클립들이 준비되고, 플랩에 약간의 열을 가해 90도까지 휘게 하면 됩니다. 열이 많이 들지 않고 쉽게 구부러집니다. 한 번 구부리면 30초 정도 고정해도 아크릴이 식고 구부러진 상태로 유지되어 빨대에 끼워 사용할 준비가 됩니다./// 

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리믹스

이 프로젝트에 사용된 xTool 공급품

로즈 골드 스테인리스 스틸 수직 바 목걸이
로즈 골드 스테인리스 스틸 수직 바 목걸이

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