![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/972cd0a0-9c5d-4075-b0ec-21afcd9f2abc/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_1200,h_900,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/972cd0a0-9c5d-4075-b0ec-21afcd9f2abc/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/6362b64b-f5f9-4492-a747-69d03b9b04fa/PhotoRoom_003_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/afeea2b8-9e27-4590-a54c-0912fcbbe1e0/PhotoRoom_005_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)
![[Laser cut and engrave] Layered Owl Scene](https://image-res.xtool.com/ali-res/community/making/2446015e-5820-46a2-b1e5-98c7b65899d3/PhotoRoom_004_20230904_213436.jpg?x-oss-process=image/resize,w_200,h_150,limit_0/interlace,1/format,webp/auto-orient,1)


Любой может вырезать фигуру, но иногда интереснее создать изображение с чуть большей глубиной... Буквально! Этот проект познакомит вас с основами создания собственной многослойной сцены. Используя фигуры из библиотеки форм xTool, инструмента векторного рисования и инструмента комбинирования, вы сможете создать свою уникальную сцену!
Этот проект был вырезан из липы 1/16 на P2, но легко адаптировался для более толстого приклада и использовался на машинах D1, D1 Pro, лазербокса или M1! Веселитесь!
Неотредактированное видео, демонстрирующее создание совы, изображённой на сопутствующих фотографиях, можно посмотреть здесь, https://youtu.be/d91JGfygTLE.
(Это довольно просто, но вы можете использовать его для следования и паузы по мере необходимости.)


В XCS импортируйте базовую фигуру или выберите фигуру из библиотеки XCS. Я считаю, что прочный дизайн с минимальными деталями хорошо подходит для этого проекта, так как облегчает процесс планирования. Если у вас есть изображение, которое вы хотите использовать из интернета или онлайн-библиотеку изображений, вы также можете импортировать изображение и использовать функцию XCS трассировки для создания формы.
Для моего дизайна я выбрал сову из библиотеки XCS. В форме было несколько элементов, которые я не хотел. В моём первоначальном дизайне я смог экспортировать фигуру в формате SVG, убрать элементы, которые мне не нужны в редакторе изображений, а затем повторно импортировать сову в свой дизайн. Если нужно сделать то же самое, начните с правого клика по фигуре, затем выберите экспорт SVG. Откройте новый файл в стороннем редакторе, чтобы внести необходимые изменения. Когда закончишь, импортируй новый SVG обратно в XCS.
Сова на этих фотографиях поддержки создала простой и ровный контур. Когда у меня был нужен контур, исходная форма была удалена. Затем я сделал второй контур, чтобы создать форму животного. Выберите обе фигуры и объедините >вычтите перекрытие.
Чтобы начать проектирование, я начинаю с увеличения формы совы. Окончательный размер материала произойдет, когда все слои сцены будут готовы. Сделайте дополнительную копию фигуры и сохраните её на рабочем месте. Это будет вашим запасным вариантом, чтобы убедиться, что у вас есть сова правильных размеров, если она понадобится при создании новых слоёв
.Важно строить все последующие слои с этой начальной формы, чтобы обеспечить правильный размер и правильный слой при сборке.



Сделайте копию новой формы контура и начните проектировать сцену. Я проработал слои от фона к переднему плану (от самого дальнего к ближему).
Используя инструмент векторного рисования, я создавал базовые горные формы. Добавляйте столько пиков, сколько хотите. Обязательно сделайте замкнутую форму, которая перекрывает внутренние границы контура. Выберите свой горный рисунок и контур, затем объедините > объедините. Это сделает обе фигуры одной
целью.Я хотел добавить снежные шапки на горы, поэтому использовал инструмент векторного рисования, чтобы обвести горные вершины. Чтобы вырезать снежные шапки, я просто переместил их в открытый материал над горами в своём дизайне. Но их можно поставить где угодно!


Скопируйте контур снова.
Создайте линию горизонта для постройки деревьев. Используя инструмент векторного рисования, создайте форму, чтобы заполнить низ совы, как вы делали с горами. Выберите эту форму и контур, затем объедините > объедините
.Используя библиотеку фигур, я выбрал дерево для линии дерева. Я выбрал вечнозелёное дерево, но вы можете использовать любое дерево, которое захотите. Разблокировав регулятор высоты и ширины в верхней панели, легко создавать разнообразные формы деревьев для построения линии деревьев.
Просто выберите первое дерево, скопируйте и вставите. Чтобы добавить разнообразия линии дерева, помимо изменения ширины или высоты дерева, вы можете двигать фигуры вдоль линии горизонта и перекрывать каждое дерево по мере движения
.Когда дерева охватывают ширину дизайна, выберите все деревья и контур вашей формы, объедините > объедините
.


Сделайте ещё одну копию контура. Вам нужно создать плотную зону, которая будет представлять землю перед вашими деревьями. Это можно реализовать с помощью инструмента векторного рисования. Создайте прямую линию через фигуру, как на последнем шаге, затем следуйте контуру, чтобы заполнить пустое пространство. Когда форма будет готова, выберите две фигуры, объедините > объединитесь.
Снова используя инструмент векторного рисования, вы можете создать своё озеро. Сделайте несколько узлов (зелёных точек), которые формируют грубый контур вашего озера. Не забудьте закрывать форму, закончив там, где начали. Дважды кликайте по этому рисунку, затем дважды кликайте по каждому узлу. Это изгибает линию, делая озеро гладкими краями. Корректируйте форму, пока не будете довольны формой.
Выберите контур и озеро — затем объедините > вычитайте.




Передний план будет вашим последним и ближайшим слоем. В этот слой можно добавить что угодно. Я решил добавить ещё несколько деревьев, чтобы окружить своё озеро.
Используя вечнозелёные растения из библиотеки форм, разместите деревья так, чтобы они перекрывались, вырез озера. Выберите деревья, которые были сгруппированы вместе, и сделайте копию. Уберите эти копии в сторону для следующего шага. Выберите исходные группы деревьев и контурную форму, затем объедините > объедините.
Дополнительные копии дерева можно использовать для нанесения контуров и добавления деталей в дизайн при необходимости.
Вам нужно сделать дополнительные копии, поэтому выберите, скопируйте и вставите.
Выберите дерево, расположенное дальше всего сзади и в центре. Комбинируйте > вычитайте. Это должно создать контур, создающий иллюзию границы дерева. Повторите эту задачу с дополнительной копией, выбрав первое и среднее дерево. Повторяйте для второй группы деревьев. Если деревья неправильно объединяются, отрегулируйте их расположение через меню организации и попробуйте «перенести вперёд» или «отправить назад».
Переместите деревья на другой слой. Я использовал красный, но цвет не имеет значения. Это позволит вам настроить этот элемент дизайна на оценку.
Разместите выбранный материал на рабочем столе машины и выровняйте проект. Обрабатывайте и контролируйте работу!
Я решил завершить одну сову акриловыми маркерами, другую — морилками другого цвета, но вы можете закончить в предпочитаемом стиле.
Для сборки я использовала спрей 3m Super 77, чтобы получить ровный, лёгкий слой клея. Можно использовать любимый клей. Затем я прожимал проект между двумя слоями деревянного материала с помощью ручного зажима, чтобы обеспечить прочное прилипление, пока клей затвердевал!