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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0

Istruzione
Broken Egg.xcs
Broken Egg
.xcs
Scenario di applicazione
Laser (20min)
Macchina e modulo
xTool D1 Pro
20W
Materiale utilizzato
Compensato di betulla 1/8" (3mm)
27
1732

Informazione

      Ti è mai capitato di cercare l'immagine/svg/contorno perfetto da trasferire al laser e solo poche linee sono fuori posto? Hai mai provato a trovare un "Uovo Rotto" per i tuoi progetti di Pasqua e pensi di averlo trovato e, una volta tagliato, i bordi rotti non si adattano del tutto? Ero. Avevo recentemente acquistato XCS 2.0 ed ero entusiasta di provare la funzione di editing vettoriale inclusa proprio per questo motivo. E non sono rimasto deluso. Credo che questo aiuterà tutti noi creatori a fare cose straordinarie. La prima cosa che voglio farti sapere, ed è importante, è che giocare con le linee del tuo pezzo può richiedere tempo. Assicurati di avere un po' di pazienza e inizia in modo semplice. Non cercare di iniziare con un pezzo troppo complesso. 
    

Istruzione

1

Passo1: Alcuni consigli sull'editing vettoriale

Prima di tutto, qualche consiglio.

  • Vorrai zoomare e indietro costantemente, quindi assicurati di sapere quali tasti usare. Per Windows, uso "Control + Mouse Wheel" per zoomare avanti e indietro. Molte volte sarai proprio vicino alle linee vettoriali e vorrai zoomare avanti e indietro per assicurarti che le linee siano buone. 
  • A volte vorrai muovere il nodo solo un po' e usare il mouse per spostare il nodo finisce per posizionarlo un po' troppo. Una soluzione semplice è cliccare con il tasto sinistro sul nodo e tenere premuto il tasto del mouse. Mentre tieni premuto il nodo, usa i tasti freccia su, giù, sinistra e destra per spostare leggermente il nodo in posizione.
  • Quando si collegano due nodi, sovrapponi leggermente. (Usa il consiglio sopra per superare un po' le linee che stai cercando di collegare.
  • Lavora sul tuo pezzo il più grande possibile così i nodi sono più facili da vedere quando ingrandisci. Se un pezzo è troppo piccolo, avrai molte difficoltà anche solo a selezionare il nodo che vuoi. D'altra parte, assicurati di regolare i nodi in modo che, una volta ridimensionato il pezzo, si noti comunque che è stato regolato.
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Passo2: Trova il tuo Uovo

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 2 - Trova il tuo Uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 2 - Trova il tuo Uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 2 - Trova il tuo Uovo
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**NOTA IMPORTANTE: Anche se dovrebbe essere una scelta ovvia, penso che debba essere detto. Quando scarica un'immagine da internet, assicurati che sia gratuita e non con watermark, marchio registrato, acquistato o illegale da usare. Non approvo il pirateaggio del lavoro altrui. Se vedi un'immagine che vuoi usare con filigrana e non riesci a trovarla in vendita da nessuna parte, prova a localizzare il creatore e vedi se ti permette di usare l'immagine nel tuo lavoro. La maggior parte dei creatori lo permette (a volte a pagamento) purché vengano riconosciuti come creatori originali.

Sono andato online e ho trovato un svg gratuito di un uovo. L'ho copiato e incollato in XCS. (Un'altra novità di XCS2.0). L'ho tracciato e poi ho contornato il tracciato. Ho poi cancellato l'originale e la traccia e ho mantenuto solo la scena.

Se poi fai doppio clic sinistro sulla traccia, dovrebbero apparire i tuoi punti vettoriali. Zoomando e troverai decine e decine di punti vettoriali.

Perché non ho semplicemente tenuto la traccia? Beh, la traccia avrebbe avuto linee vettoriali sia per le linee interne che esterne. Volevo solo una singola riga, che ho ottenuto facendo il contorno dell'uovo tracciato. Alcuni svg che puoi trovare online puoi anche tracciarli se non c'è uno sfondo.

Se, per qualsiasi motivo, ricevi una linea tracciata sia all'interno che all'esterno della forma dell'uovo, cerca online un uovo solido (riempito) da scaricare. 

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Passo3: Rompi il tuo uovo

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompi il tuo uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompi il tuo uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 3 - Rompi il tuo uovo
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Dopo aver puntato i vettori, seleziona un punto ai lati dell'uovo dove vuoi che inizi la tua 'crepa'. Zooma il più possibile per vedere i singoli punti vettoriali. Se ne hai molti, potresti comunque vederli sovrapporsi. Basta avvicinarti il più possibile. 
Una volta ingrandito, seleziona un punto vettoriale e tiralo dentro il corpo dell'uovo. Creerai una forma a 'V'.

Creerai anche uno spazio tra due punti vettoriali lungo il bordo dell'uovo. Ricorda, lo scopo di questo tutorial è creare una forma di uovo spezzato dove le due metà si incastrino perfettamente. Quindi, per assicurarti di questo, vai a quel gap e prendi uno dei punti vettoriali cliccando con il tasto sinistro e tenendo premuto. Poi usa il tasto freccia per avvicinare il punto vettoriale verso l'altro. Vuoi che i due si tocchino appena. Questo dovrebbe creare un canale stretto che sarà l'inizio dell''uovo rotto'

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Passo4: Rompi l'uovo

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi l'uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi l'uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi l'uovo
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 4 - Rompi l'uovo
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Una volta regolato il primo vettore, puoi procedere a far passare una crepa lungo il tuo uovo. Usa la barra spaziatrice e clicca con il tasto sinistro per spostare il pezzo da un lato all'altro mentre sei zoomato. Rendi la tua crepa casuale ma assicurati di andare in una direzione diversa ogni volta rispetto a come hai fatto la 'crepa' la volta precedente. 

Ad esempio, se hai portato la linea vettoriale verso il basso per una crepa che corre in quella direzione, la prossima crepa sarà inclinata verso l'alto e lontana dalla precedente. 

Non prendere il punto vettoriale alla fine della 'v' per iniziare il punto. Invece, prendi una parte della fila che si trova accanto a quella. Questo creerà un nuovo punto vettoriale. Tirala via dal punto della 'v' nella direzione in cui vuoi che vada la 'crepa'. Creerai una forma triangolare. Nel mio caso, avevo un triangolo capovolto. Poi sono andato al punto centrale della fila in cima al triangolo e ho preso quella lenza. Questo creava un altro punto vettoriale. Tiro quella linea verso il basso finché non tocca appena il punto del triangolo sottostante. Ancora una volta, quando sei molto vicino al punto vettoriale, usa il tasto sinistro di tenere premuto e le frecce per le regolazioni più precise.

Risciacqua e ripeti questo passaggio per far passare la tua 'crepa' sull'uovo.

Ferma la crepa un po' prima del lato opposto e procedi al passo successivo.

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Passo5: Completa la 'Crepa'

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 5 - Completa la 'Crepa'
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 5 - Completa la 'Crepa'
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 5 - Completa la 'Crepa'
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 5 - Completa la 'Crepa'
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Partendo dal lato opposto del tuo uovo, farai come nel passo 2 e prenderai un punto vettoriale, tirandolo a forma di 'V' verso l'interno dell'uovo. Porta la punta della 'V' appena accanto all'estremità della tua 'crepa' dal lato opposto. Non dimenticare di tornare al bordo dell'uovo e regolare i due punti vettoriali in modo che si tocchino appena. 

Nel punto in cui la 'crepa' da un lato è vicina alla nuova 'crepa' creata dall'altro lato, li sovrapporrai. Porta il punto 'v' in modo che tocchi la linea opposta accanto all'altro punto 'v'. Squadra i due punti creando un nuovo punto vettoriale e trascinandolo vicino (ancora una volta, quasi senza toccare) il punto della tua 'v'.

Anche se è confuso, se guardi le immagini, ne vedrai una che mostra un cerchio intorno a 4 punti. Questo è ciò che si intende per sovrapposizione e squadra. Finché le due 'crepe' si sovrappongono completamente, non è necessario che sia perfettamente quadrata.

Una volta fatto questo, allontana lo zoom e clicca con il clic sinistro sull'uovo. Dovresti notare che i punti vettoriali scompaiono e, se non hai dimenticato nulla, dovresti avere una crepa che corre da un lato all'altro del tuo ovo. Senza riselezionare l'uovo, zooma sulla crepa e sposta l'immagine da un lato all'altro della crepa. I due lati della crepa dovrebbero essere a pari distanza per tutta la durata del percorso. Se vedi un punto più ampio, clicca doppio sull'immagine per mostrare i tuoi punti vettoriali e regola quell'area della crepa in modo che le due distanze siano uguali.

Poi ricontrolla. Quando sei soddisfatto della rottura nel tuo uovo, passa al passo 7 o, per aggiungere un po' di varietà, passa al passo successivo.

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Passo6: (Opzionale) Crepe derivanti

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 6 - (Opzionale) Crepe derivanti
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 6 - (Opzionale) Crepe derivanti
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 6 - (Opzionale) Crepe derivanti
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Quindi le rotture nelle uova o in altri dispositivi fragili raramente sono rotture pari. A volte ci sono delle 'crepe' che si scatenano dalla rottura principale. Per aggiungere varietà, mettine qualche di queste. Ne ho fatto uno su questo uovo come esempio.

Trova un punto in cui vuoi questa crepa in più. La tua intenzione qui non è rompere completamente questa parte, ma creare una crepa di decollamento. Quindi prendi una parte della corda e tirala via. Questo creerà un triangolo proprio come faresti con una crepa tradizionale. Nelle mie foto mostro un triangolo standard con una base larga. 

Afferro la parete sinistra del triangolo da qualche parte al centro e la tiro verso la parete destra, avvicinando il punto vettoriale abbastanza da quasi toccarla. Questo crea un triangolo più piccolo e una 'crepa' derivata verso sinistra. Poi afferro la base del triangolo più piccolo, di nuovo intorno al punto centrale, e la tiro su fino a toccare appena la punta del triangolo. Una volta fatto questo, dovresti avere una 'crepa' derivante dalla rottura principale della linea dell'uovo.

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Passo7: Taglia l'uovo rotto

Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 7 - Taglia l'uovo rotto
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Tutorial sull'Editing Vetoriale (Uovo Rotto) XCS2.0 instruction: step 7 - Taglia l'uovo rotto
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Quindi, questo passo finale è piuttosto semplice. Prepara il tuo materiale. Puoi usare qualsiasi materiale tu voglia o riesci a tagliare con il laser. Ho usato betulla da 1/8" per questo. Ho usato le impostazioni preimpostate di xTool per questo perché in passato funzionava benissimo. Era 100 di potenza, 4 marce, 1 passaggio. 

Una volta tagliata l'uovo, l'ho estratta e ho testato la calzata. Come si vede nelle foto, la crepa si adattava perfettamente in tutta la zona.

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Passo8: Considerazioni finali

Ero così entusiasta di sentire che XCS 2.0 stava ricevendo il vettoriale editing eppure diffidente di non farmi troppe illusioni. Dopo averlo usato, posso dire onestamente che non delude. 

Ho creato questo tutorial usando la pausa uovo dato che era Pasqua, ma capisco che possa essere utile in futuro se dovessi fare altri tipi di modifiche vettoriali. Ho scritto questo tutorial per me e, dopo averlo usato con successo in altri progetti, ho pensato di doverlo condividere con la mia famiglia xTool nella speranza che possa aiutare altri. 

Anche se inizialmente è scoraggiante (soprattutto se hai centinaia di punti vettoriali), lo troverai facile da imparare e da usare. 

Ho incluso il file uovo rozzato per chiunque voglia usarlo. Tuttavia, lo scopo era aiutare gli altri a imparare il vettoriale editing.

Buona creazione!

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Remixes

Forniture xTool utilizzate in questo progetto

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