masquepapel
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超詳細なホラーシーン

手順
horrorscenextool.xcs
horrorscenextool
.xcs
アプリケーションシナリオ
レーザー加工 (360min)
機械とモジュール
xTool D1
5W
互換性のある xTool マシン
新規
M2
10W, 20W
F2 Ultra UV
5W
F2
15W
P3
80W
F2 Ultra
40W
F1 Ultra
20W
M1
5W, 10W
D1
10W, 20W
D1 Pro
5W, 10W, 20W, 40W
P2
55W
F1
10W
S1
10W, 20W, 40W
M1 Ultra
10W, 20W
P2S
55W
アクセサリー
xTool セーフティーゴーグル
xTool D1 Pro/D1 エアアシストセット
xTool ハニカム作業パネルセット D1 Pro/D1 対応
使用した材料
3mmポプラ合板
gift
638
6720

情報

      ホラー好きの悪夢の主人公たちを、非常に複雑で詳細な彫刻で一堂に会させるシーン
    

手順

1

ステップ1: 提案

考慮すべき点

  • 作業時間を最適化するために、各作品を個別に彫刻・切断
  • してください
  • 。これらの作品で使われる彫刻は、テクスチャや奥行きを作るためにフォーマット(画像またはビットマップ)で行われます。
  • 木のように複雑な
  • 作品の場合は、完璧にカットされていないと木材から取り出すのが難しくなるため、追加のカットパス
を必ず行ってください。
2

ステップ2: 登場人物

超詳細なホラーシーン instruction: step 2 - 登場人物
プレビュー

キャラクターはチビ形式で、AIが「チビ」「全身」「非常に詳細」「ホラースタイル」「線画」などのプロンプトを使って生成できます。
こうすることで、どんなテーマでも自分だけの構図を作成できます。

3

ステップ3: トレースベクトル

超詳細なホラーシーン instruction: step 3 - トレースベクトル
プレビュー
  • 生成された画像を背景から取り除きます。
  • 次に、レーザー処理プログラムがシルエットをよりよく認識できるように、単色のキャラクターを作成しなければなりません。
  • 立体図を描いて輪郭を得て、キャラクターを輪郭線に配置することで、彫刻層と切断層が統一されます。黒い純色の画像は破棄できます。その唯一の機能は、輪郭ベクトルを取得することだった。

このプロセスを各キャラクターで繰り返し

ます
4

ステップ4: 家、木、そして基座

超詳細なホラーシーン instruction: step 4 - 家、木、そして基座
プレビュー
超詳細なホラーシーン instruction: step 4 - 家、木、そして基座
プレビュー

Photoshopで行うステップ:画像でご覧の通り、このプロセスはキャラクターのものと非常に似ていますが、テクスチャを作成する必要があります。 

  • そのため、木製の板のテクスチャの画像を選び、画像をグレースケールにして彩度を下げ、コントラストフィルターをかけてクリアさと影の部分を得ます(目的は奥行きを作ることを忘れないでください)光、影、遠近感の圧縮が必要です。
  • 最適な木材テクスチャ画像が得られたら、家の表面全体を覆うために必要なだけ複製し、余分な部分を除去し始めます。これにより、2枚目の画像(図2)で見られるものが得られます。
  • クスチャだけでは作品に必要な深みを与えられなかったので、作品全体を囲む輪郭線(パワーライン)を加えることにしました。これが(図3)の結果です。
同じ

工程が木にも行われますが、今回は古い木に近い質感で行われます。

5

ステップ5: 要素の配置

超詳細なホラーシーン instruction: step 5 - 要素の配置
プレビュー
超詳細なホラーシーン instruction: step 5 - 要素の配置
プレビュー
私たちが

作りたいのは立体的な作品なので、最終的な仕上がりを想像するのは難しいので、各要素の配置方法や距離を特定するための参考画像を作成しました。重ね合わせられたため、前方にいるものが背景の見え方を妨げる可能性があります。
画像1:各ピースの位置を特定するための視覚的参照。
画像2:すべてのアンカーポイントを含むプロジェクトベースの上図

6

ステップ6: 彫刻とカット

超詳細なホラーシーン instruction: step 6 - 彫刻とカット
プレビュー
超詳細なホラーシーン instruction: step 6 - 彫刻とカット
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超詳細なホラーシーン instruction: step 6 - 彫刻とカット
プレビュー
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ビットマップモードやイメージモードで作られた彫刻は、ケースによってより効果的なフィルターが一般的に使われています。
Lightburnで作業を行ったのですが、理想的なのは以下の通りです:
キャラクターにはJarvisフィルターを使います。こちらはより滑らかで細部まで作り込まれています。テクスチャについては、アティクソンフィルターの方がよりドラマチックでコントラストが強いです。

注:示されているパラメータは一般的なもので、すべての作品に適していますが、仕上げを良くするために、家の彫刻は強度を抑えることをお勧めします。なぜなら、登場人物のフレーズが再び刻印されるからです(最初の彫刻が非常に暗い場合は、文が目立ちません)

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