berniebanalo06
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報告

メガマン・スタンディー

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アプリケーションシナリオ
レーザー (10min)
機械とモジュール
xTool D1 Pro
10W
使用される材料
4x2x1/4インチの松の木材
5mm バスウッド
5mmバスウッド
5mmバスウッド/4x2x1/2松の木
37
844

情報

      ピクセルが王様で、想像力が空白を埋めていた頃を覚えていますか?あの8ビットの驚異は、パワーアップキノコよりも強烈でした!ゲームは三つの形態を持つ最終ボスよりも難しく、チートコードの袋よりも中毒性があった時代の話です。

想像してみてください:あなたはその長方形のコントローラーを握りしめ、親指で2つのボタンを踊りながら、ブロック状の青いヒーローをロボットの敵の群れを進めています。そう、私たちはロックマン(太平洋の向こう側の友人たちにはロックマン)の世界に飛び込んでいます!

このデジタルのボーイワンダーは、私たちの世界を揺るがすために派手なポリゴンやモーションキャプチャーを必要としませんでした。メガバスターと根性だけで、彼はクッパの城の警備よりもタイトなレベルを飛び越え、ピクセルよりも態度の強いロボットマスターたちと対峙するだろう。

確かに、猫の命よりも死ぬ回数は多いだろうが、それが勝利の味を完璧にタイミングのエネルギータンクよりも甘くしたものにした!各ステージをクリアするたびに、まるで8ビット宇宙全体を救ったかのような感覚でした。

「グラフィックはゲームを作る」と言われますが、当時は純粋で混じりけない楽しさが小さなカートリッジに詰め込まれていました。試合の長さの問題ではなかった。どれだけ長く持てるか、そしてコントローラーを(もちろん優しく)部屋の向こう側に投げ飛ばしてしまい、楽しい苛立ちを感じるかどうかが問題だった。

だからメガマンと、私たちをCRT画面に釘付けにさせたあの一口サイズでチャレンジングなゲームたちに乾杯。貯金はなかったかもしれませんが、私たちの子供時代を救ってくれました!

他のクラシックゲームを懐かしみたい、あるいはロックマンシリーズにもっと深く入り込みたいですか?耳を澄ませて、オタクに夢中になる準備はできています!
    
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リミックス

このプロジェクトで使用される xTool の材料

xTool D1 Pro
xTool D1 Pro

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ライセンス